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  1. #11
    Avatar von Lichterflug
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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Zitat Zitat von ExtremTerror Beitrag anzeigen
    ich hätte mir sowas bei GTA 5 gewünscht.. das wäre voll geil, die ganze Stadt in Schutt und Asche zu bomben
    Vielleicht solltest du mal bei Mercenaries 2: World in Flammes reinschauen.
    UEE Citizen Record #993458

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  2. #12
    Avatar von RyzA
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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Sehr beeindruckend!

    So werden Spielewelten noch lebendiger.
    AMD R7 2700X | Asus X470-F Gaming | 16GB Corsair 3000Mhz CL16 | Sapphire Nitro RX580 8GB | 1TB Samsung Evo 860 | 1 TB WD Blue | Be Quiet E11 650W | Fractal Design Define C | LG 24" FHD 144Hz
    Meine kleine Computer-History: hier

    Schöne atmosphärische Musik von einer meiner Lieblings-Spielereihen: klick


  3. #13

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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Not impressed at all :-O

  4. #14
    Avatar von onkel-foehn
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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Wie seiner Zeit bei Red Faction

    MfG, Föhn.
    Atari VCS 2600, Sinclair ZX 81, Commodore VC 20, Atari 800 XL, Commodore C64, Commodore Amiga 500 / 1200, PC
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    CPU History PC 1 : Cyrix, 2 x Intel, 5 x AMD PC 2 : 4 x AMD

  5. #15

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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Wenn die Fortschritt Bremsen Konsolen das nicht darstellen können, kann man am PC noch lange drauf warten.

  6. #16

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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Please make it happen OWI
    AMD RYZEN 5 3600, Noctua NH-D15, 16 GB DDR4 Corsair Vengeance LPX@3200MHz, ASUS Prime x370pro, ASUS Strix Fury Palit GeForce RTX 2070 Dual V1 , Samsung Evo 970, Corsair Obsidian 750D, Corsair RM750i

  7. #17
    Avatar von Terracresta
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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Was ich damals, anno 1996, in Syndicate Wars am liebsten tat: Hochhäuser mit Nuklearminen zum Einsturz zu bringen.

    Zitat Zitat von restX3 Beitrag anzeigen
    Wenn die Fortschritt Bremsen Konsolen das nicht darstellen können, kann man am PC noch lange drauf warten.
    Tja, darum auch der Schmarrn von "Next Gen". Technologie entwickelt sich kontinuierlich weiter und nicht in Generationen. Selbst auf Konsolen sehen die Spiele am Ende ihrer Lebensspanne besser aus als am Anfang. Früher, als Fortschritte noch wesentlich deutlicher waren (frühe vs späte PS2 Spiele z.B.), sah man das recht gut.
    Jedes Mal, wenn ich "Next Gen" höre, bekomm ich nen Brechreiz...
    Geändert von Terracresta (18.09.2019 um 09:37 Uhr)

  8. #18
    Avatar von Blackvoodoo
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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Das Video geschaut, ja sieht toll aus, aber das ist ja bei Videos die Features zeigen immer so. In die Spiele schaffen es die Techniken nie so toll.

  9. #19
    Avatar von xDave78
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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    Zitat Zitat von restX3 Beitrag anzeigen
    Wenn die Fortschritt Bremsen Konsolen das nicht darstellen können, kann man am PC noch lange drauf warten.
    Naja...schön getrollt, tatsächlich ist es aber inzwischen eher so dass dank OLED und besserer Optimierung die Konsolengames nicht selten besser aussehen als ihre PC-Pendants zumindest wenn man subjektiv davor sitzt und nicht nur auf Zahlen und Renderweiten schaut. Bis her neigen wir "PC Masterracer" ja dazu uns von den Vergleichsvideos - auch hier auf PCGH "Konsolengrafik vs PC" einlullen zu lassen...aber in der Praxis sieht es halt anders aus.
    PCs können zwar mehr errechnen...aber was bringt es mir wenns am Ende trotzdem auf nem ollen VA/TN/IPS Panel vergleichsweise blass und flach aussieht. Hier muss die Indurstrie jetzt mal ran und was machen...sonst gucken wir PCler erstmal bissl dumm wenn nächstes Jahr die neue Generation Konsolen Raytracing kann und ~4k mit 60 FPS darstellt. Ich seh es ja jedesmal wenn ich meine One X mal bemühe was da jetzt schon geht...
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  10. #20
    Avatar von Ocmaster
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    AW: Chaos in der Unreal Engine: Beeindruckendes Physik- und Zerstörsystem für Next-Gen-Spiele

    wenn ich vor meinen oled und ps4pro sitze und zocke dann horizon zero dawn sieht das game besser aus als jedes spiel aufm pc.

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