Unreal Engine 4: Entwickler baut Szenen aus Matrix, The Dark Knight und Bladerunner 2049 mit Raytracing nach

PCGH-Redaktion

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Moderne Games werden immer cineastischer. Einerseits natürlich durch ihre Inszenierung und die Verwendung bekannter Schauspieler - andererseits aber auch durch moderne Technologie und ihre steigende grafische Qualität. Vor allem mit der Unreal Engine 4 erzielen Entwickler hochwertige Ergebnisse. Ein Youtuber hat jetzt Filmszenen in der Engine nachgebaut, die ihrem jeweiligen Original sehr nahe kommen.

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Hut ab, um so ein Projekt um zu setzen, bedarf es echter Expertise, Enthusiasmus und sehr viel Disziplin. Man kann immer deutlicher sehen, wohin die zunehmende Durchlässigkeit des Profi CGI-Bereiches hin zu consumer Grakas führt, zu mehr Innovation, weil in dem Sektor tätige Studenten keine Workstations > 50k$ mehr benötigen, sondern sich für 3-10k $ schon eine funktionierende Entwicklungsumgebung einrichten können, die ansehnliche Qualität zustande bringt. Das zieht auch viele Quereinsteiger ins Raytracing, die früher in ganz anderen Bereichen tätig waren, was dann wieder Druck auf die Hersteller der Software aus übt, die Zugangshürden und Bedienerfreundlichkeit ihrer Programme zu verbessern.

Ein klasse Trend. Da bildet sich ein neuer Markt für independent 3D-Filme, meist bezüglich Sci-Fi und Fantasy.
 
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