Epic Games Store: Ooblets wird Exklusivtitel, Entwickler sprechen über Gründe

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Der Indie-Titel Ooblets wird auf unbestimmte Zeit ein Exklusivtitel im Epic Games Store. In einem Blogpost erklären die Entwickler ihre Entscheidung, demnach würde das Studio dank des Deals schon ohne einen einzigen Verkauf Gewinn mit Ooblets machen. Die Kritikpunkte am Epic Games Store halten die Entwickler zudem für ungerechtfertigt.

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In dem Blogpost gehen die Entwickler auch auf die beiden größten Kritikpunkte am Epic Games Store ein: Mangelnde Features und den Umgang mit Exklusivdeals. Demnach sei auch Steam zu Beginn kaum nutzbar gewesen und hätte sich seit der ersten Version stetig verbessert - diese Chance auf Besserung sollte man auch dem Epic Games Store geben.

Sorry, aber eine solche Aussage kann man 16 Jahre später wohl kaum noch als vernünftiges / angemessenes Argument anbringen, ohne das es den Eindruck erweckt das man den Kunden hier einfach nur versucht den eigenen Vorteil an einem, für ihn, Haufen Mist als Hochglanzprodukt zu verkaufen.
Es würde schließlich auch keiner auf die Idee kommen zu sagen das man einem Autobauer, der 2019 noch mit einem Auto auf dem Niveau eines 1956er VW Käfer an den Start geht, doch bitte eine Chance geben müsse, weil VW damals ja auch nichts Besseres zu bieten hatte.

Wenn jemand wie Epic 2019 mit einem Store an dem Markt will erwartet man (wenn man fair bleibt) sicher nicht das alles sofort dem 100% Umfang von dem entspricht wie es bei Steam ist (hat bei GoG damals auch niemand), aber man darf 2019 doch wohl zurecht zumindest erwarten das die Basics konkurrenzfähig sind (Warenkorb, Cloud-Speicherfunktion zum Beispiel) und man sich als Kunde nicht wieder durch ein Niveau wie auf Steam in 2003 durchquälen muss.

Dass es bei Epic aber so ist, das man sich durch ein "Produkt" auf dem Niveau von 2003 durchquälen zu muss, entlarvt es in meinen Augen nur dahingehend das es einem Tim Sweeny & Epic eben an keiner Stelle darum geht auch etwas im Sinne des Kunden zu verbessern und dieser in der Gleichung eigentlich nur eine lästige Notwendigkeit ist.
 
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Vermutlich ist der Exclusive-Deal die einzige Chance mit dem Müll überhaupt Geld zu verdienen. Bei Steam würden sie zwischen hunderten gleichartigen Spielen einfach nur untergehen...
Aber ganz ehrlich: kein Verlust. ^^
 
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Sorry, aber eine solche Aussage kann man 16 Jahre später wohl kaum noch als vernünftiges / angemessenes Argument anbringen, ohne das es den Eindruck erweckt das man den Kunden hier einfach nur versucht den eigenen Vorteil an einem, für ihn, Haufen Mist als Hochglanzprodukt zu verkaufen.
Es würde schließlich auch keiner auf die Idee kommen zu sagen das man einem Autobauer, der 2019 noch mit einem Auto auf dem Niveau eines 1956er VW Käfer an den Start geht, doch bitte eine Chance geben müsse, weil VW damals ja auch nichts Besseres zu bieten hatte.

Wenn jemand wie Epic 2019 mit einem Store an dem Markt will erwartet man (wenn man fair bleibt) sicher nicht das alles sofort dem 100% Umfang von dem entspricht wie es bei Steam ist (hat bei GoG damals auch niemand), aber man darf 2019 doch wohl zurecht zumindest erwarten das die Basics konkurrenzfähig sind (Warenkorb, Cloud-Speicherfunktion zum Beispiel) und man sich als Kunde nicht wieder durch ein Niveau wie auf Steam in 2003 durchquälen muss.

Dass es bei Epic aber so ist, das man sich durch ein "Produkt" auf dem Niveau von 2003 durchquälen zu muss, entlarvt es in meinen Augen nur dahingehend das es einem Tim Sweeny & Epic eben an keiner Stelle darum geht auch etwas im Sinne des Kunden zu verbessern und dieser in der Gleichung eigentlich nur eine lästige Notwendigkeit ist.

Genau, Steam zeigt ja seit langem was ein guter Client haben muss. Daran hätte sich Epic Games orientieren können. Statt dessen hat man einfach beim Minimum angefangen und hofft,dass man mit den ganzen Exclusivspielen trotzdem genug Nutzer binden kann. Verbesserungen gibt es dann erst, wenn sich die Leute beklagen. Und mir soll keiner Erzählen, Epic hätte nicht die Kohle dafür alles gleich zu bringen, was einen guten Client wir Steam oder GOG eben so ausmacht.
Mir aber alles egal, ich nutze den Epic Store nicht und werde es auch nie tun und ich werde kein Spiel kaufen, das bei Epic auch nur zeitexclusiv im Angebot war, auch wenn es dann später bei Steam erscheint. Für mich ist das eine Frage des Prinzips. Einmal bei Epic und ihr könnt mich mal.
 
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Genau, Steam zeigt ja seit langem was ein guter Client haben muss. Daran hätte sich Epic Games orientieren können. Statt dessen hat man einfach beim Minimum angefangen und hofft,dass man mit den ganzen Exclusivspielen trotzdem genug Nutzer binden kann. Verbesserungen gibt es dann erst, wenn sich die Leute beklagen. Und mir soll keiner Erzählen, Epic hätte nicht die Kohle dafür alles gleich zu bringen, was einen guten Client wir Steam oder GOG eben so ausmacht.
Mir aber alles egal, ich nutze den Epic Store nicht und werde es auch nie tun und ich werde kein Spiel kaufen, das bei Epic auch nur zeitexclusiv im Angebot war, auch wenn es dann später bei Steam erscheint. Für mich ist das eine Frage des Prinzips. Einmal bei Epic und ihr könnt mich mal.

Natürlich hätten die genug Kohle, um einen vernünftigen Store/Client auf die Beine zu stellen. Man muss sich ja nur mal überlegen, was für die ganzen Exklusiv-Deals und die Umsatzgarantie an Geld draufgeht. Zumal man damit die negative Publicity in geringerem Ausmaß gehabt hätte. Da geht es im Endeffekt vermutlich nur darum, dass die Chinesen einen Fuß in die Tür kriegen wollen.

Leider will ich bspw. The Outer Worlds unbedingt spielen, weswegen es nach Steam- oder noch besser GOG-Veröffentlichung in den Warenkorb wandert. Dann aber nicht mehr zum Vollpreis!
 
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Leider will ich bspw. The Outer Worlds unbedingt spielen, weswegen es nach Steam- oder noch besser GOG-Veröffentlichung in den Warenkorb wandert. Dann aber nicht mehr zum Vollpreis!

Ich bin halt auch Spieler und einige der Epic-exklusiven Titel sind verdammt spannend, daher werde ich sie mir wohl doch kaufen aber eben auch nicht sofort nach Re-Release, sondern frühestens zu irgendeinem nachfolgenden Sale. Idealerweise zu 10%, mehr als 50% werde ich allerdings niemals bezahlen. Dann warte ich halt noch 1-2 Jahre länger, bis ich es für ein paar Euros bekomme, Spiele werden ja nicht schlecht... ^^

Aber gerade TOW kannst du wohl auch im Microsoft Store erhalten. Der ist zwar auch eine Seuche aber trotzdem nicht annähernd so schlimm wie Epic...
 
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Natürlich hätten die genug Kohle, um einen vernünftigen Store/Client auf die Beine zu stellen. Man muss sich ja nur mal überlegen, was für die ganzen Exklusiv-Deals und die Umsatzgarantie an Geld draufgeht. Zumal man damit die negative Publicity in geringerem Ausmaß gehabt hätte. Da geht es im Endeffekt vermutlich nur darum, dass die Chinesen einen Fuß in die Tür kriegen wollen.

Leider will ich bspw. The Outer Worlds unbedingt spielen, weswegen es nach Steam- oder noch besser GOG-Veröffentlichung in den Warenkorb wandert. Dann aber nicht mehr zum Vollpreis!

Das Spiel wird auch im Microsoft Game Pass enthalten sein.
 
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Schön, wie der Artikel komplett ignoriert, auf welch arrogante Weise die Entwickler das ganze mitgeteilt haben (und dazu noch fleißig ihre eigenen Kunden beleidigt haben).
Hier das ganze mal zusammengefasst: YouTube
 
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schon komisch, wie gerne mal mit zweierlei maß gemessen wird
 
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Wir mussten erst mal unsere von Epic finanzierten Teslas ausfahren, aber dann haben wir noch mal das hier aufgelegt: https://www.pcgameshardware.de/Oobl...iker-von-Epic-Games-Store-belaechelt-1296173/

Hoffe, das trifft die ganze Sache besser.

Thilo, du als Chefredakteur der PCGH hast doch sicher sogar zwei Tesla als Bezahlung bekommen, da kannst mir doch sicher günstig einen abgeben?

Aber natürlich auch nur falls es deiner besseren Hälfte dann keine Umstände macht ihre Strecken mit dem Bugatti, den du von EA erhalten hast, fahren zu müssen. :D
 
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