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  1. #41
    Avatar von Rollora
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    AW: DirectX 12 und Vulkan: Liste der Spiele mit Low-Level-Support - Adaption nimmt zu

    Zitat Zitat von mylka Beitrag anzeigen
    windows hat auch vulkan.
    switch hat vulkan
    android hat vulkan
    stadia wird es nutzen
    und bei der PS5 bin ich mir auch recht sicher, dass sie VULKAN unterstützen wird. wozu etwas eigenes entwickeln, wenn ich etwas gratis kriege hinter dem größen wie AMD und GOOGLE stehen?

    DOOM auf der switch sollte also leichter zu portieren gewesen sein, als wenn sie DX12 für PC verwendet hätten
    es gibt zig spiele, die auf all diesen derzeit 3 plattformen laufen. es muss nicht immer ein grafikkracher sein. auch einfache platformer profitieren davon.

    wäre ich entwickler, dann würde ich alle plattformen, die nicht die FREIE API vulkan unterstützen boykottieren. theoretisch kann es nämlich jeder, ohne zusatzkosten implementieren
    wozu braucht man noch geschlossene APIs wie metal und DX12? welchen vorteil hat man als entwickler davon?
    Sonys eigene Entwicklung ist etwa viel näher an der Hardware wie Vulkan. Hründe gibts genug aber das Meiste ist wohl Politik.

    AMD ist außerdem ein Zwerg und Google dafür bekannt dafür schnell mal Projekte fallen zu lassen. Hardware wie Software.
    Gibt ne Liste an über 100 Produkte die Google nach hohrn Investitionen eingestellt hat.
    Zitat Zitat von Incredible Alk Beitrag anzeigen
    Die Stasi hätte Freundentränen in den Augen heutzutage - damals musste man aufwendig Wanzen verstecken und extreme finanzielle Mittel aufbringen um massenhaft Leute abzuhören. Heute installieren die Leute ihre Wanzen selbst, kümmern sich um die Verbindung und zahlen alles auch noch selber. Genial.

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  2. #42

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    AW: DirectX 12 und Vulkan: Liste der Spiele mit Low-Level-Support - Adaption nimmt zu

    Zitat Zitat von Rollora Beitrag anzeigen
    Sonys eigene Entwicklung ist etwa viel näher an der Hardware wie Vulkan. Hründe gibts genug aber das Meiste ist wohl Politik.

    AMD ist außerdem ein Zwerg und Google dafür bekannt dafür schnell mal Projekte fallen zu lassen. Hardware wie Software.
    Gibt ne Liste an über 100 Produkte die Google nach hohrn Investitionen eingestellt hat.
    an welcher hardware? der von AMD! die zufällig auch VULKAN ins leben gerufen haben
    genauso setzt stadia auf AMD und lässt nur VULKAN als API zu

    noch näher an der hardware geht also nicht, sonst hätte es AMD schon getan

    bei der PS4 war das anders. vulkan gabs damals noch nicht und OpenGL ist für spiele wirklich oft ein krampf, aber VULKAN hat sich doch schon sehr etabliert
    bethesda nutzt es schon seit jahren und die spiele laufen butterweich. genauso ist vulkan auf linux sehr oft im einsatz mit DXVK und es ist auch erstaunlich wie gut viele spiele, trotz übersetzung laufen
    und wie gesagt switch und android würde es auch nicht nutzen, wenn es nicht gut wäre

    apple muss sowieso immer was eigenes machen und wollen in ihrer blase bleiben und MS kann DX nicht aufgeben, weil man sonst windows für spieler immer unnötiger machen würde

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