Anno 1800, The Division 2: Nur noch versteckt im Epic Games Store - was ist los?

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Beim ersten Sale im Epic Games Store herrscht bekanntlich Chaos, wie PC Games Hardware berichtete. Vor allem die Situation um die Ubisoft-Titel wie Anno 1800 und The Division 2 ist kurios: Sie lassen sich nicht mehr über den Epic Games Store direkt aufrufen, wohl aber über Suchmaschinen finden. Und auch die Begründung für das Ganze mutet kurios an.

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Epic Schrott. Wundert mich das den doch Leute unterstützen.

Nur weil Menschen bei Epic Store etwas kaufen, dass dir nicht gefällt, hat es mit Unterstützung nichts zu tun.

Wir entscheiden selbst, wo wir etwas kaufen und zumindest ich lasse mich bestimmt nicht von irgendwelchen Leuten sagen, wo ich etwas zu kaufen habe.

Mit meinen Geld entscheide ich selbst, da spielen Affinitäten anderer keine Rolle!

Zum Glück haben die mich nicht gekötert, mit ihren Kostenlosen Spiel Versuch.

Schön für dich. Andere Menschen nehmen solche Games gerne mit. Man muss ja nicht bei Epic kaufen, man kann ja die Games auch so mitnehmen.
 
Nur weil Menschen bei Epic Store etwas kaufen, dass dir nicht gefällt, hat es mit Unterstützung nichts zu tun.

Wir entscheiden selbst, wo wir etwas kaufen und zumindest ich lasse mich bestimmt nicht von irgendwelchen Leuten sagen, wo ich etwas zu kaufen habe.

Mit meinen Geld entscheide ich selbst, da spielen Affinitäten anderer keine Rolle!



Schön für dich. Andere Menschen nehmen solche Games gerne mit. Man muss ja nicht bei Epic kaufen, man kann ja die Games auch so mitnehmen.
Du zahlst mit deinen Daten. Die ganzen News schon wieder vergessen? Das geht ja bei vielen Menschen immer recht schnell.

Und so lange die die Entwickler/Publisher bezahlen damit ihre Spiele bei ihnen erscheinen, so lange ist das etwas was man einfach nicht Unterstützten sollte. Das ist nicht gut für den Markt.
 
Puh da hast du aber nochmal Glück gehabt das du die kostenlosen Spiele nicht mitgenommen hast. Stell dir mal vor du hättest das doch getan, dann wäre die News hier aber ein wirkliches Problem.

Genau, es wäre wirklich ein Problem! Was machen wir jetzt, da es ja kein Problem ist? Wir machen daraus ein Problem!
 
Du zahlst mit deinen Daten. Die ganzen News schon wieder vergessen? Das geht ja bei vielen Menschen immer recht schnell.

Und so lange die die Entwickler/Publisher bezahlen damit ihre Spiele bei ihnen erscheinen, so lange ist das etwas was man einfach nicht Unterstützten sollte. Das ist nicht gut für den Markt.

Ne nix vergessen, aber meine Steam Spiele darf der Client ruhig wissen, empfinde ich als nicht tragisch. Hoffe trotzdem das wird noch sauber und korrekt über die API implementiert.

Ob man das unterstützen sollte darf jeder selbst für sich entscheiden, allerdings hält sich meine Unterstützung in Grenzen, ich habe in dem Store noch keinen Cent ausgegeben, sondern nur die kostenlosen Spiele mitgenommen :)
 
Eigentlich regen mich zusätzliche Launcher nicht auf. Mich regt halt nur auf das viele neue, und auch ältere Launcher einfach unfertig sind und keine Funktionen haben. Uplay, Origin, Bethesda, der Mutant von Microsoft....grauenhaft. Steam, GoG, Blizzard.....kann man machen.

Das Ding von Epic ist ne Frechheit. Aber das letzte gute Game von denen war Unreal Tournament, also wen interessierts. Der Quatsch mit dem "Wir kaufen Zeitexklusivität" rentiert sich wenig, denn da müssten sie schon einen absoluten Megaseller kriegen, was jeder haben will. Steams Erfolg fing mit HL2 an, ein Game was wirklich jeder der damals gezockt hat, gespielt hat. Jeder.

Und Exklusivität ist nie gut. Zeitexklusivität nervt auch auf den Konsolen. 1st Party eigentlich auch, aber da eh keiner ne Xbox hat, fällt es diese Gen kaum auf.
 
Der Quatsch mit dem "Wir kaufen Zeitexklusivität" rentiert sich wenig, denn da müssten sie schon einen absoluten Megaseller kriegen, was jeder haben will. Steams Erfolg fing mit HL2 an, ein Game was wirklich jeder der damals gezockt hat, gespielt hat. Jeder.

Ich weiß zwar was du meinst, aber so krass war das mit HL2 nun auch nicht. Gibt leider keine wirklich belastbaren Zahlen, aber Fortnite dürfte doch eine deutlich größere Installbase haben. Das ist zwar kostenlos, aber jeder Spieler auf dem PC hat den Store dadurch schon installiert.
Den größeren Launchtitel um den Store auf die Computer zu bekommen dürfte Epic damit problemlos haben, aber das ist halt nicht alles.
 
Nur weil Menschen bei Epic Store etwas kaufen, dass dir nicht gefällt, hat es mit Unterstützung nichts zu tun.

Wir entscheiden selbst, wo wir etwas kaufen und zumindest ich lasse mich bestimmt nicht von irgendwelchen Leuten sagen, wo ich etwas zu kaufen habe.

Mit meinen Geld entscheide ich selbst, da spielen Affinitäten anderer keine Rolle!



Schön für dich. Andere Menschen nehmen solche Games gerne mit. Man muss ja nicht bei Epic kaufen, man kann ja die Games auch so mitnehmen.

Natürlich kann dir keiner Sagen was du mit deiner Kohle zu machen hast. Das bedeutet im Umkehrschluss aber auch das "wir" die den Epic Store aktuell noch als Problematisch ansehen genau so das Recht haben ihn zu meiden und das auch so kommunizieren dürfen. Lezteres nimmst du dir ja genau so raus ;)

Aber genau wie anfangs bei Steam besteht auch bei Epic jetzt die Gefahr das der Shop nach dem "Hype" wieder eingestellt werden muss weil das interesse nicht mehr da ist. Spätestens wenn der Fortnite Hype zurück geht wird Epic schwirigkeiten haben neue Kunden anzulocken wenn der Shop nicht deutlich verbessert wurde.
 
Das Ding von Epic ist ne Frechheit. Aber das letzte gute Game von denen war Unreal Tournament, also wen interessierts. Der Quatsch mit dem "Wir kaufen Zeitexklusivität" rentiert sich wenig, denn da müssten sie schon einen absoluten Megaseller kriegen, was jeder haben will. Steams Erfolg fing mit HL2 an, ein Game was wirklich jeder der damals gezockt hat, gespielt hat. Jeder.

Genau genommen hat Steams Erfolg mit CS 1.6 Beta angefangen aber geschenkt. Ich hab keine Ahnung was Epic da macht imho hat man sich da einfach übernommen. GOG hat erstmal mit älteren Titeln gut 2 Jahre geübt und Steam war vor CS 1.6 auch 1,5 Jahre im Betastatus und davor hat man gut 1 Jahr mit WON rum experiementiert. Valve hat also ca. 2,5 Jahre gebraucht, um Client einigermaßen hinzubekommen ohne von 0 Starten zu müssen. Der Launch von CS 1.6 Beta soll damals auch hollprig gewesen sein, zummindest von dem was ich damals gehört habe, weil ich erst Ende 2003 zu Steam oder Steam 2.0, wie es damals noch genannt wurde, wegen 1.6 kam. Damals noch mit Modem und 100 Freiminuten im Monat. :lol:

Und Epic meint: Wir klatschen da nen halbfertigen Client und Store hin, machen einen auf Robin Hood, dengeln noch ein paar Exklusiv-Triple-A's drauf und fertig, wird sicher geil...

??? Wieso hat man nicht erst mal mit Unreal, Paragon oder Fortnite geübt dabei hätte man ja gesehen woran es happert, bevor man bei den "Großen" mitspielen will. Ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel, genauso, wie ein Spiel das angeblich 5 Jahre "entwickelt" wird immer noch nicht Alpha-Status hat... Dazu noch das Desaster mit Metro: Exodus...

Epic Games ist bei mir erst mal unten durch. Und die Situation mit dem Sale jetzt zeigt, dass der Epic Games Store einfach noch nicht bereit für die Prime Time ist. Und ich glaube, war es bei Steam noch der Tod von WON, wird es beim Epic Games Store das Metro-Debakel und die technischen Unzulänglichkeiten sein, die im Gedächnis der Spieler bleiben und die nächsten Jahre dem Store anhaften, was wohl neue Verträge für Exklusivtitel nicht wirklich zuträglich sein sollte. Vlt. irre ich mich da, aber ich glaube, dass es Epic irgendwann auffallen wird, dass so ne Plattform auch Geld kostet und sie mehr als 12% vom Entwickler dafür verlangen müssen.... (Siehe "Faire Preisgestallung" bei GOG)
 
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Das Ding von Epic ist ne Frechheit. Aber das letzte gute Game von denen war Unreal Tournament, also wen interessierts. Der Quatsch mit dem "Wir kaufen Zeitexklusivität" rentiert sich wenig, denn da müssten sie schon einen absoluten Megaseller kriegen, was jeder haben will. Steams Erfolg fing mit HL2 an, ein Game was wirklich jeder der damals gezockt hat, gespielt hat. Jeder.

Ich habe damals lieber Unreal Tournament und Quake 3 Arena gespielt. Half-Life und Half-Life 2 sind auch die einzigen Spiele, die tatsächlich Valve gemacht hat. Counterstrike, Left 4 Dead, Portal und DOTA wurden in gewisser Art und Weise eingekauft und als Exklusivtitel genutzt um Steam zu etablieren, aber auch den Konsolenmarkt zu erschließen (was ja bekanntlich nicht funktioniert hat). Ich gehe unparteiisch an die Sache, ich möchte zocken und da ist es mir egal über welche Plattform. Epic macht bisher nicht viel falsch, auch wenn sie feature-seitig noch weit hinter Steam anstehen. Das der erste Mega-Sale nicht so klappt wie gewünscht war absehbar und kam wenig überraschend. War bei Steam, Origin, Uplay damals auch nicht anders und bei Microsoft klappt es bis jetzt nicht.
 
Genau genommen hat Steams Erfolg mit CS 1.6 Beta angefangen aber geschenkt. Ich hab keine Ahnung was Epic da macht imho hat man sich da einfach übernommen. GOG hat erstmal mit älteren Titeln gut 2 Jahre geübt und Steam war vor CS 1.6 auch 1,5 Jahre im Betastatus und davor hat man gut 1 Jahr mit WON rum experiementiert. Valve hat also ca. 2,5 Jahre gebraucht, um Client einigermaßen hinzubekommen ohne von 0 Starten zu müssen. Der Launch von CS 1.6 Beta soll damals auch hollprig gewesen sein, zummindest von dem was ich damals gehört habe, weil ich erst Ende 2003 zu Steam oder Steam 2.0, wie es damals noch genannt wurde, wegen 1.6 kam. Damals noch mit Modem und 100 Freiminuten im Monat. :lol:

Und Epic meint: Wir klatschen da nen halbfertigen Client und Store hin, machen einen auf Robin Hood, dengeln noch ein paar Exklusiv-Triple-A's drauf und fertig, wird sicher geil...

??? Wieso hat man nicht erst mal mit Unreal, Paragon oder Fortnite geübt dabei hätte man ja gesehen woran es happert, bevor man bei den "Großen" mitspielen will. Ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel, genauso, wie ein Spiel das angeblich 5 Jahre "entwickelt" wird immer noch nicht Alpha-Status hat... Dazu noch das Desaster mit Metro: Exodus...

Epic Games ist bei mir erst mal unten durch. Und die Situation mit dem Sale jetzt zeigt, dass der Epic Games Store einfach noch nicht bereit für die Prime Time ist. Und ich glaube, war es bei Steam noch der Tod von WON, wird es beim Epic Games Store das Metro-Debakel und die technischen Unzulänglichkeiten sein, die im Gedächnis der Spieler bleiben und die nächsten Jahre dem Store anhaften, was wohl neue Verträge für Exklusivtitel nicht wirklich zuträglich sein sollte. Vlt. irre ich mich da, aber ich glaube, dass es Epic irgendwann auffallen wird, dass so ne Plattform auch Geld kostet und sie mehr als 12% vom Entwickler dafür verlangen müssen.... (Siehe "Faire Preisgestallung" bei GOG)

Was fürn Desaster mit metro? Das hat sich doch sehr gut verkauft.

Denkt mal an amazon. Selbes Prinzip. Erstmal ein paar Jahre mit wirtschaftlichem Minus kalkulieren um Marktanteile zu bekommen. Die Aktionäre fanden das nicht so toll, dass Amazon im 6. Jahr Gewinn eingefahren hat. Das war so nicht geplant. Und heute ist Amazon ganz vorn dabei.
 
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