Cryengine-Roadmap: Raytracing und mehr DirectX 12 + Vulkan ab 2020

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Crytek hat seine öffentliche Roadmap zur Entwicklung der Cryengine aktualisiert. Die Version 5.6 für den Sommer wird zahlreiche Verbesserungen, darunter bei den Themen Speichernutzung und Mehrkernauslastung, erhalten. Für Nutzer spannend wird vor allem die Cryengine 5.7 im Frühjahr 2020 mit einer fortschreitenden Unterstützung für DirectX 12 und Vulkan sowie der Raytracing-Integration.

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Worin liegt der Vorteil der hauseigenen Raytracing Variante? Wäre der Anpassungs- und Pflegeaufwand geringer gegenüber der DXR Variante?
 
@Teacup

Aber (vorerst) auf die Cryengine beschränkt, Implementierung in andere Engines unklar, Übernahmeaufwand in Eigenproduktionen unklar. Da DXR auf quasi fast allen Spiele-Rechnern vorhanden ist bzw. darüber die Spiele funktionieren auf Basis der 2018 veröffentlichten Spiele, stellt das für mich per se kein Vorteil dar. Hat der Entwickler etwas davon?

Wie die Vergangenheit zeigte wars ja wirklich kein Garant, dass wenn die zugrundeliegende Engine Fähigkeit X besaß es auch das damit erzeugte Spiel umsetzte.
 
Eventuell müßen sich dann Dorftrottel (unter uns Hardwareliebhabern auch als "Enthusiasten" verkannt, verspottet und verschmäht) weltweit nicht mehr hunderte Euro zu teure Grakas aufschwatzen laßen, welche "magische" RT Kerne haben? :D
 
@Teacup

Aber (vorerst) auf die Cryengine beschränkt, Implementierung in andere Engines unklar, Übernahmeaufwand in Eigenproduktionen unklar. Da DXR auf quasi fast allen Spiele-Rechnern vorhanden ist bzw. darüber die Spiele funktionieren auf Basis der 2018 veröffentlichten Spiele, stellt das für mich per se kein Vorteil dar. Hat der Entwickler etwas davon?

Wie die Vergangenheit zeigte wars ja wirklich kein Garant, dass wenn die zugrundeliegende Engine Fähigkeit X besaß es auch das damit erzeugte Spiel umsetzte.

Die Kompatibilitätsschnittmenge in der Crytek-Lösung ist größer.
 
Worin liegt der Vorteil der hauseigenen Raytracing Variante? Wäre der Anpassungs- und Pflegeaufwand geringer gegenüber der DXR Variante?

Naja man erreicht wesentlich mehr Käufer nicht nur die, die eine High end RTX Karte gekauft haben um überhaupt spielbare FPS mit "facettenreichen" Reflexionen zu erlangen.
Und das können dann auch Starke Chips wie die Radeon/Vega 64/1080T/1080.. darstellen, und man hat immer noch ausreichend viele fps damits flüssig bleibt.
Es ist ein schritt nach vorne um nicht wieder Jahre lang hinten an zu stehen bzw wieder vorne dabei. DXR ja aber die Leistung die zur Verfügung steht für normal teure Graffikkarten ist quasi noch lange lange nicht existent. Also Viel Geld für ein Kurzlebiges Leistungsbild bei der (momentan nur)RTX oder, Reflexionen für alle und zwar jetzt schon. Bequem ab der Mittelklasse, für mittelklasse Geldmengen dafür aber mit gehobener Leistung

Ich würde schon sagen das dies gut für die Engine ist/Crytek
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja man erreicht wesentlich mehr Käufer nicht nur die, die eine High end RTX Karte gekauft haben um überhaupt spielbare FPS mit "facettenreichen" Reflexionen zu erlangen.
Und das können dann auch Starke Chips wie die Radeon/Vega 64/1080T/1080.. darstellen, und man hat immer noch ausreichend viele fps damits flüssig bleibt.
Es ist ein schritt nach vorne um nicht wieder Jahre lang hinten an zu stehen bzw wieder vorne dabei. DXR ja aber die Leistung die zur Verfügung steht für normal teure Graffikkarten ist quasi noch lange lange nicht existent. .....


Erst mal muss sich in spielbarem Gameplay zeigen dass man die Darstellungsprobleme der Voxel-Variante in den Griff bekommt. Deswegen ist da noch lange nichts final.
Wenn es selbst bei einer starren Demo schon auf Vega 56 zu Full HD mit 30 Bilder reicht würde ich da kein 4k mit 60fps auf den stärksten Karten erwarten. Aber sowas fordern einige schon mit DXR.
Wird letzten Endes wohl nicht wesentlich performanter als DXR laufen mit noch mal eingeschränkterer Darstellung.

Ich würde da nicht so viel Hoffnung reinlegen dass es gleiche Ergebnisse wie dedizierte Hardware schafft. Es bleibt eine Softwarelösung die es schon lange mit einigen Kinderkrankheiten gibt.

Alternativen sind immer gut aber bis es nicht in bewegten und steuerbarem Spielen gezeigt wird wäre ich zurückhaltend.

Die Wunderperformance die DX12 angeblich bringt hat man die ersten Jahre auch nicht gesehen.
 
Die wenigstens Spielen in 60fps @ 4k... das ist ja kaum mit stärksten Grafikkarten zu schaffen und das ohne zusätzliche Bildverbesserungen. Es ist unrealistisch zu glauben das "einige" Leute diese Bildrate in solch einer Auflösung inclusive sehr Leistungsfordernder zusätzlicher Reflektionsverbesserungen "fordern" denn ihrere GPU schaffte es ja sowiso kaum in AAA Titel. Wer so eine Leistung wie du sagst für sich benötigt ohne die Regler nach unten zu korrigieren und das Geld dafür auch ausgeben wollte, der kann machen was er will mit dem aktuellem Leistungsstandard ist Heute kein kauf Möglichkeit. Träumer also.

Es ist für die wesentlich breitere Schicht die in z.B. FHD oder WQHD und Vollen/Reduzierten Details spielt sehr Relevant das die Angebote für verbesserte Reflexionen (u.a.) so weit wie nur möglich steigen. Crytek ist auch nicht unbedingt ein Nischenstudio und somit die Verbreitung und der "Druck" auf andere Studios größer. M.M. n.
Alles benötigt seine Zeit das ist korrekt. Dennoch, wer früher ankommen will, muss früher ausfstehen.:daumen: Lieber loslegen und ev. scheitern, als nix gemacht zu haben.
 
Aber diese "Träumer" gibt es zu genüge in den Foren.
Erst hat man sich sich über die ersten Nvidia Benchmark in Full HD lustig gemacht und als man nach Optimierung jetzt 1440p/60 bei Battlefield, Metro und TR schafft hört man immer noch wie nutzlos RTX ist weil es ja nicht in 4k flüssig läuft.

Diese überzogene Erwartungshaltung bei neuer Technik hast halt häufig. Da wird bewusst ausgeblendet dass es auch ohne Raytracing schon Effekte gibt die jede GPU in die Knie zwingen.
Ob eine Radeon 7, 1080Ti/ 2080 oder 2080Ti 4k bei 60fps schafft hängt natürlich von der Software an. Nicht von technischen Limitierungen.

Sowas wie eine 4k-Karte gibt es nicht wenn die Software nicht mitspielt.

Da ist es dann egal ob Voxel-Lösung oder DXR da alles was zusätzlich Performance kostet von einem Großteil als unnötige Entwicklung hingestellt wird.
 
Erst mal muss sich in spielbarem Gameplay zeigen dass man die Darstellungsprobleme der Voxel-Variante in den Griff bekommt. Deswegen ist da noch lange nichts final.
Wenn es selbst bei einer starren Demo schon auf Vega 56 zu Full HD mit 30 Bilder reicht würde ich da kein 4k mit 60fps auf den stärksten Karten erwarten. Aber sowas fordern einige schon mit DXR.
Wird letzten Endes wohl nicht wesentlich performanter als DXR laufen mit noch mal eingeschränkterer Darstellung.

Ich würde da nicht so viel Hoffnung reinlegen dass es gleiche Ergebnisse wie dedizierte Hardware schafft. Es bleibt eine Softwarelösung die es schon lange mit einigen Kinderkrankheiten gibt.

Alternativen sind immer gut aber bis es nicht in bewegten und steuerbarem Spielen gezeigt wird wäre ich zurückhaltend.

Die Wunderperformance die DX12 angeblich bringt hat man die ersten Jahre auch nicht gesehen.

Sicher kommt nichts gratis aber es ist eine Tatsache, dass keine zusätzliche Hardware\Einheiten von NV benötigt werden (dejavu??) und der Impackt trotzdem etwa gleich sein könnte.

Weiter verlangen die RTX- Befürworter noch etwas Entwicklungszeit aber dieser "machbarkeitsstudie" die von sich selbst eine Entwicklungszeit ins nächste Jahr einvordert wird dies nicht zugesprochen??

DX12 hat durchaus auch schon seine Muskeln spielen lassen können, lässt du absichtlich die Erwähnung von Vulkan aussen vor?
AMD mag beides und seit mehreren Gen verspricht NV die vollste Unterstützung/Fähigkeit dazu. Wird Zeit Versprechen einzulösen.
 
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