Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Gears Tactics im Benchmark-Test: DX12, Async Compute, VRS und Bombastgrafik
Mit Gears Tactics ist am 28. April ein erfreulich guter Ableger der Shooter-Reihe Gears erschienen. Gears Tactics zitiert dabei unübersehbar den Taktik-Klassiker XCOM, tatsächlich verbeugt sich Gears Tactics bei einigen Anleihen so offensichtlich, dass man wohl von einer Hommage sprechen kann. Doch ist Gears Tactics in einigen Punkten auch sehr eigenständig und vor allem technisch beeindruckend. Die angepasste Unreal Engine 4 bietet Schmankerl wie DirectX-12-Support, Async Compute, dynamische Auflösungen und Variable Rate Shading. PCGH macht den Techniktest mit Benchmarks.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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Mit Gears Tactics ist am 28. April ein erfreulich guter Ableger der Shooter-Reihe Gears erschienen. Gears Tactics zitiert dabei unübersehbar den Taktik-Klassiker XCOM, tatsächlich verbeugt sich Gears Tactics bei einigen Anleihen so offensichtlich, dass man wohl von einer Hommage sprechen kann. Doch ist Gears Tactics in einigen Punkten auch sehr eigenständig und vor allem technisch beeindruckend. Die angepasste Unreal Engine 4 bietet Schmankerl wie DirectX-12-Support, Async Compute, dynamische Auflösungen und Variable Rate Shading. PCGH macht den Techniktest mit Benchmarks.
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