Die Siedler 2020: Warum das Aufbauspiel absichtlich nicht perfekt sein darf

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Wie verbindet man Art Design mit Limitierungen bei der Echtzeitgrafik in die Siedler 2020? Wie schafft man es, dass ein Spiel durch Nicht-Perfektion realistisch aussieht? Ein Video aus der neuen Meet-the-Team-Serie stellt den Senior Lead Environment Artist vor, der viele interessante Aussagen zum Thema tätigt.

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Von "perfekte Naturgebilde lassen die Spieltwelt steril wirken" zu "das Spiel darf nicht perfekt werden" ist es irgendwie ein weiter Sprung.
Wenn ich an Wickie zurückdenke, was ich als Kind gerne gesehen habe, also "Wickie und die starken Männer", dann war die Darstellung ganz weit weg von Realität und trotzdem war ich als Kind mitten im Geschehen drin und kämpfte mit, fieberte mit, suchte nach Lösungen und empfand Schmerz, wenn Wickie Schmerz hatte. Es sind andere DInge als eine perfekt realistische Grafik, die einen Film oder ein Spiel fesselnd werden lassen.
 
Es sind andere DInge als eine perfekt realistische Grafik, die einen Film oder ein Spiel fesselnd werden lassen.

Im Artikel geht es trotzdem darum, wie man möglichst glaubwürdige Grafik erschafft und nicht, wie der Titel suggeriert, darum, ob das Spiel perfekt werden darf. RimWorld gehört übrigens zu meinen Langzeitklassikern.
 
Warum braucht Die Siedler denn realitätsgetreue Grafik?
War denn nicht immer die charakteristische Knuddeloptik das, was Die Siedler früher bei ihren Fans so beliebt gemacht hat?

Damit haben sie ja mit dem fünften Teil gebrochen und das hat den Fans gar nicht geschmeckt.
MMn. ging's mit der Serie schon beim vierten Teil langsam abwärts, als Volker Wertich Blue Byte verlassen und Ubisoft das Studio gekauft hat. Jetzt ist er ja wieder dabei - hmm, mal gucken was das wird.:rollen:
 
Hat mir im Gegensatz zu den vorherigen Videos überhaupt nicht gefallen. Schwitzenden Männern beim Gewichtheben zu zu schauen. Würg.
Im Wald gibt es viele Farben? WOW! Wer hätte das gedacht.:wall:
 
Wie kommt man auf so eine absurde Idee?
Welches KLeinkind denkt das Copy-Paste eine "perfekte" Representation der Realität sei? Die Optik kann und SOLL Perfekt sein - perfekt ist immer subjektiv in relation zu einem gewissen Szenario. Will man Natur darstellen dann wäre es "perfekt" wenn man eine 1:1 Kopie eines jeden einzelnen Objektest hätte - abermillionen von individuellen perfekten Objekten. Ja na dann viel Spaß - selbst für einen kleinen Wald braucht man dann mehr Daten als MS für den FlightSimulator bereitstellt.

Um gut auszusehen muss es nicht perfekt sein - kein Mensch (der noch bei Verstand ist) schaut während dem Spielen so genau auf den Waldboden das er erkennen würde wenn sich eine Tannennadel nach 500m wiederholt. Dennoch ist es besser wenn sie sich erst nach 500m wiederholt als wenn die Bodentextur nur 10x10cm Abdeckt und sich ständig schön mit sichtbaren Muster wiederholt.
 
Naja, dass Realismus und Perfektion einfach "unrealistisch" sind .. damit kann ich leben. Tun wir ja schon alle seit wir auf der Welt sind.
Fotorealistisch ist ja auch ein Wort welches schon zu oft in den Mund genommen wurde. Gerade wenn man sich anschaut was heutzutage als Foto durch die Technik gemacht wird. Da wird ja schon bei der Aufnahme getrickst.
Aber bitte versucht das Gameplay nicht zu vergessen. Erst dann wird es - egal ob realistische Grafik oder nicht - zu einem Siedler.
Aber mir waren die Knubbelnasen auch immer lieber.
 
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