Warcraft 3: Reforged - User findet unglaublichen Grund für Lag im Hauptmenü

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Ein User hat herausgefunden, warum es im Hauptmenü von Warcraft 3: Reforged häufiger zu Lag kommt. Offensichtlich handelt es sich dabei um eine auf Google Chrome basierende Webapplikation, die extrem auf die Leistung der CPU drückt.

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AW: Warcraft 3: Reforged - User findet unglaublichen Grund für Lag im Hauptmenü

Ich frage mich ernsthaft, wer denn so ein Spiel kauft, wenn alle Tests so negativ ausfallen?
Vorbesteller sind ja immer ange äh aufgeschmissen, aber dann sollte man quasi auf Null kommen.
 
AW: Warcraft 3: Reforged - User findet unglaublichen Grund für Lag im Hauptmenü

Ich frage mich ernsthaft, wer denn so ein Spiel kauft, wenn alle Tests so negativ ausfallen?
Vorbesteller sind ja immer ange äh aufgeschmissen, aber dann sollte man quasi auf Null kommen.

Ernsthaft, ich hatte mich unglaublich über die Ankündigung gefreut. Meine Original-Version ist bei einem Umzug (mit leider viel zu vielen anderen CDs/DVDs) zerstört worden und so konnte ich es seit nun über 10 Jahren nicht mehr spielen. Dass dann eine aufgehübschte Version kommt, klang großartig. Dann gab es aber erste Gerüchte über irgendwelche Änderungen an der Story und ich entschied mich, erst einmal abzuwarten. Mittlerweile bin ich froh, dass ich aus den vielen Berichten enttäuschter Vorbesteller lernen konnte und auf Tests warten wollte. Noch habe ich es nicht abgeschrieben und gebe ihm sicher noch eine Chance, denn ich will es wirklich gerne noch einmal spielen. Also warte ich ab, vielleicht bekommen sie es doch noch auf die Reihe und wenn nicht, wird es eben eine sehr traurige Erinnerung für mcih bleiben...
 
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Ich denke 150% Auslastung in Bezugnahme auf 25% Spielauslastung. Also 37,5% tatsächliche Auslastung.
 
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Also das Menü verursacht 150% CPU Last? Bin ich jetzt doof oder verstehe ich da was falsch, aber mehr als 100% auf alle Kerne geht nicht :huh:

Frag mal ein paar Ver"apple"te, da summieren sich die einzelnen Threads :D
Zum Beispiel ein 7700k kann dort 800% Auslastung haben
 
AW: Warcraft 3: Reforged - User findet unglaublichen Grund für Lag im Hauptmenü

Frag mal ein paar Ver"apple"te, da summieren sich die einzelnen Threads :D
Zum Beispiel ein 7700k kann dort 800% Auslastung haben

Das ist nichts was du nur bei Apple hast. Unter gängigen Unix-Derivaten findest du ähnliche Auslastungsangaben. Ich finde diese auch viel besser als eine allgemeine Angabe zur Systemauslastung, da gerade bei vielen Kernen Auslastungen von 1-2 Kernen unbemerkt bleiben und man auch besser sieht wie viele Threads überhaupt benutzt werden.
Unter Htop sind also auch locker die von dir genannten 800% möglich und ich hatte auf nem Server auch schon mehr als 1900% Auslastung.
 
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Was kann Blizzard dafür, dass die Nutzer von dem Spiel einen Kartoffel PC haben? Und das haben sie noch nicht mal, denn der User hier nutzt ein Macintosh... da ist es klar, dass Chrome nicht korrekt läuft und das Spiel lagt.
 
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Ernsthaft, ich hatte mich unglaublich über die Ankündigung gefreut. Meine Original-Version ist bei einem Umzug (mit leider viel zu vielen anderen CDs/DVDs) zerstört worden und so konnte ich es seit nun über 10 Jahren nicht mehr spielen.

Mal ganz im Ernst:
Wenn man das Spiel wirklich mal besessen hat und es einfach nur verloren gegangen ist, sehe ich nichts verwerfliches daran, es sich ausm Netz zu ziehen.


@Topic:
Unglaublich, wie sehr Blizzard das Spiel verschlimmbessert hat. Wäre da nicht Hanlon's Razor würde ich glatt annehmen, dass das Absicht gewesen wäre, denn eigentlich KANN man doch gar nicht so inkompetent sein...

Es wäre ein deutlich besseres Produkt geworden, wenn man einfach nur neue Texturen und Soundausgabe draufgeklatscht hätte.
Klar, die Engine hätte man vermutlich etwas aufbohren müssen, aber das musste man sowieso.
 
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Was kann Blizzard dafür, dass die Nutzer von dem Spiel einen Kartoffel PC haben? Und das haben sie noch nicht mal, denn der User hier nutzt ein Macintosh... da ist es klar, dass Chrome nicht korrekt läuft und das Spiel lagt.
Wow, du bist so kluk! :daumen:
 
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Tatsächlich scheint es so, als hätte Warcraft 3: Reforged noch mehr Entwicklungszeit gebraucht.

Ja, das weiß mittlerweile die ganze Welt, aber schön das ihr wie immer noch auf den Hate-Train aufspringt wenn er schon mit Lichtgeschwindigkeit fährt. Wirklich sehr mutig.
 
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Öhm, was ist an dem "Grund" jetzt neu. Wenn man das FPS cap in den Optionen auf 300 FPS erhöht und man dann im AB sieht das man im Menu teilweise 470 FPS hat kann man doch 1 und 1 zusammen zählen das es sich bei Menu nicht wirklich im das eigentliche Spiel handelt :ugly:
 
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Was kann Blizzard dafür, dass die Nutzer von dem Spiel einen Kartoffel PC haben? Und das haben sie noch nicht mal, denn der User hier nutzt ein Macintosh... da ist es klar, dass Chrome nicht korrekt läuft und das Spiel lagt.

[ ] hat games gezockt
[x] hat keine ahnung

früher gabs game die problemlos im single channel liefen und keine beefy hardware brauchten um spielbar zu sein. des weiteren war das wort "app" nicht vorhanden und alles lief nativ ohne internet. patches haben nur dateien verändert.

heute brauchste viel leistung, "app" ist das manager bullshitbingo wort und alles braucht internet. patches laden das ganze game neu herunter.:daumen2::wall:

sachen in einer universalen sandbox laufen zu lassen womit man webseiten besucht hatte und was toll aussehen soll. ein widerspruch. quake live war ein paradebeispiel das sowas lagfrei auf alter hardware laufen tut... ohne adblocker/umatrix/noscript surf ich gar nicht weil die webseiten alle so langsam sind und werbeverseucht. tut mir leid, deine bullshitwerbung gucke ich nicht die verlangsamt mein gefühl bei der webseite, mit werbung besuche ich die nicht. läd alles langsam herunter und brauch ewig zum rendern trotz 100mbits und 8-core...
 
AW: Warcraft 3: Reforged - User findet unglaublichen Grund für Lag im Hauptmenü

Was kann Blizzard dafür, dass die Nutzer von dem Spiel einen Kartoffel PC haben? Und das haben sie noch nicht mal, denn der User hier nutzt ein Macintosh... da ist es klar, dass Chrome nicht korrekt läuft und das Spiel lagt.

Man sollte sich eher fragen, wie ein mehr als 15 Jahre altes Spiel mit etwas besseren Texturen überhaupt einen annährend modernen PC an die Leistungsgrenze bringen kann? Und warum man das Hauptmenü als Webapp baut, während der Rest auf der Originalengine basiert?

Die Antwort ist in beiden Fällen die Gleiche: Sie haben die Entwicklung des Hauptmenüs an irgendeine Gammelfirma outsourced um Kosten zu sparen. Und zu dem gezahlten Billigpreis hat besagte Firma dann eben innerhalb von einer Woche ein Webappwrack zusammengeklöppelt.
 
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@Mephisto_xD Wasn das für ne hanebüchene Theorie, wo kommt die denn her, 4chan? "Menu outgesourced an eine andere Firma" ja ne ist klar.
 
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Ihr glaubt gar nicht was heute alles outgesourct wird. VW etc. Sind eher nur noch Managmentfirmen. Bis auf die Endmontage wird da alles von Zulieferern gefertigt und selbst am Band stehen Leute von Leiharbeitsfirmen...
 
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Erinnert mich irgendwie an Black Desert, da laufen Teile des Menus auch über seinen Webserver, wenn er aussfällt, funzt das spiel kaum noch ^^
 
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