Age of Empires 4: Entwickler über die Kampagnen & Spielmodi

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Die Kollegen von PC Games haben sich mit den Entwicklern von Age of Empires 4 im Rahmen der Microsoft-Veranstaltung XO19 in London getroffen und konnten einige interessante Details herausfinden. Wir stellen Ihnen in diesem Artikel die wichtigsten Informationen bezüglich Spielmodi, Kampagnen und Technologien vor.

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AW: Age of Empires 4: Entwickler über die Kampagnen & Spielmodi

Ja, es gibt viel Storytelling geben...

Na Danke auch, bitte nicht auch noch in AoE 4...
Das mit dem Storytelling haben sie damals schon in AoE 3 in der Hauptkampanie und dem ersten Addon (Warchefs) versucht, mit dieser absurden Geschichte um die erfundene Familie Black, den erfundenen Zirkel von Ossus und der Legende vom Jungbrunnen.
Kam nicht besonders gut an, die Spieler wollten Kampanien die sich ehr um reale historische Ereignisse und Geschehnisse drehen (so wie in AoE 1 und 2) und nicht irgendwelche Fantasygeschichten vor historischen Setting.

Es kam so schlecht an das sie im zweiten Addon dann wieder zum alten Konzept zurückgekehrt sind.
 
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AW: Age of Empires 4: Entwickler über die Kampagnen & Spielmodi

Also die Kampagnen in AoE haben mich bisher nie groß interessiert.
Ich spiele lieber (selbsterstellte) Szenarios.

In Spielen wie C&C oder SC II fand ich die Kampagnen dagegen gut.
Wohl auch weil die Story zusammenhängt.
In AoE gibt es ja mehrere unabhängige Einzelkampagnen. Bzw Schauplätze.
Zumindest ist es so in AoE II DE.:)
 
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