Microsoft Flight Simulator: Möglicherweise mit Raytracing

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Einem Bericht zufolge soll der für 2020 geplante Microsoft Flight Simulator "RTX-Features" bieten. Welche das konkret sein sollen, geht aus der Originalmeldung nicht hervor. Raytracing in Kombination mit Nvidias Turing wäre natürlich eine Möglichkeit.

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Würde bei dem "realistischen Spiel" wirklich Sinn machen! Sieht für mich auch ohne (sofern die aktuellen Videos ohne sind) RT besser aus als das was ich bis jetzt mit RT gesehen habe :)
 
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Ich denke das die Videos bereits mit Raytracing sind, was auch die vielen Schatten von den kleinen Objekten erklären würde.
 
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naja mal abwarten bezüglich fps und was für eine internetleitung man wirklich benötigt.
 
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Laut einigen Berichten sollen die aktuellen Gameplay Szenen ohne Raytracing sein. Die Begründung lautete, dass der Flight Simulator bereits seit fünf Jahren in Entwicklung sei und daher rein auf DirectX 11 setze.
 
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VR-Support wäre bei einem solchen Schinken wesentlich wichtiger, als RayTracing ...

Seh ich genauso... Aber ist ja vorerst nicht geplant bzw. wird es wenn dann nachgereicht, oder hat sich die Meinung von MS mittlerweile geändert?
 
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Laut einigen Berichten sollen die aktuellen Gameplay Szenen ohne Raytracing sein. Die Begründung lautete, dass der Flight Simulator bereits seit fünf Jahren in Entwicklung sei und daher rein auf DirectX 11 setze.

Das ist Kappes. DX 12 und mindestens FL12_0, eher 12_1.
Die Drawcalls würden das Spiel in dieser Form unter DX 11 killen.
RTX geht sowieso nur mit DX 12.
 
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Okay, so wie ich es geschrieben habe war es etwas missverständlich, also noch mal: Laut Berichten sollen die aktuell gezeigten Gameplay Szenen ohne Raytracing sein. Da der Flight Simulator seit fünf Jahren in Entwicklung ist, wurde zuerst rein auf DirectX 11 gesetzt. DirectX 12 ist geplant.
Da ich mir bereits Unmengen an Videos von verschiedensten Quellen angeschaut habe, finde ich natürlich jetzt nichtmehr diejenige, bei der diese Aussage gefallen ist...
Im Endeffekt ist mir auch egal ob DX 11 oder 12...Raytracing oder ohne...Hauptsache ist, dass die Versprechungen, die aktuell gemacht werden auch gehalten werden! :)
 
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@RoadDog87
Das hoffe ich auch. Es schaut so verdammt gut aus und für kleine PC Hobbypiloten
ist das Spiel einfach ein Traum.
Ich freue mich schon sehr auf so ein Spiel, mein angestaubter Flightstick Pro will auch wieder
mal benutzt werden :D.
 
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VR-Support wäre bei einem solchen Schinken wesentlich wichtiger, als RayTracing ...

Letzteres wäre sogar komplett überflüssig, falls Microsoft die Serie künftig wieder regelmäßig pflegt. Ein Flugsimulator dürfte der absolte Worst Case für Raytraycer sein. Wegen der enormen Sichtweite kann man die Länge der Strahlenverfolgung nicht ohne deutlich sichtbare Nebenwirkungen begrenzen; über Wasser kann der gesamte Bildschirm mit einer reflektierenden Fläche gefüllt sein, deren Reflektionsinhalt aber sowie keine Artefakte unrealistischer Ännderungen erkennen lassen würde; umgekehrt gibt es über Wald- oder Stadtgebieten extreme viele Schattenobjekte zu berechnen und in einfacheren Landschaften kann selbst global Illumination nichts zur Bildqualität beitragen. Raytraycing hätte also ein extrem schlechtes Kosten-Nutzen-Verhältnis und würde in Anbetracht der typischerweise allgemein hohen Hardware-Anforderungen frühestens auf Grafikkarten des Jahres 2025 genutzt werden. Bis dahin könnte man längst einen Nachfolger anbieten.
 
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Hm, vll haben die Programmierer eine Ressourcen schonende Idee für RT gefunden wie z.b. einen Schatten mit Ray und der Rest quasi kopiert oder geklont, wie auch immer. Bin jedenfalls sehr gespannt wie das realisieren.
 
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Uiuiui... Zugegeben, als alter Sack, sorry, Gamer, und Simmer reibe ich mir natürlich die Augen... Hiervon habe ich geträumt. Genau. Hier. Von. So unfassbar lange.

Mal zum finanziellen:
Ich hab mir seit seit Falcon ('87 oder '88, kennt den noch einer?) alles gekauft, was auch nur nach Flugsimulator gerochen hat. Sehr oft war ich von der Grafik umgenatzt (FSX mit der PMDG738, und nem guten Addon Flughafen beispielsweise).
Bis hin zu P3d, Xp11. Naturlich habe ich genau betrachtet Unsummen in dieses Hobby gesteckt. Aber mir ists immernoch lieber, als mich am WE in nem Club vollaufen zu lassen. Muss halt jeder selber wissen.
Also werde ich auch den FSXX vorbestellen sobald es geht. Und ich werde zur Not wieder leiden, weil er zum Release noch nicht fertig ist, oder weil ich wieder x-hunderte, oder meinetwegen mit Hardware-tausende von Euros versenkte. Im Moment hab ich nen i7, 32GB und ne 1080ti. Nett, aber reicht halt nicht. Was solls? Einmal investieren, 4 Jahre Ruhe.

Unterm Strich sieht das nach purem Eyecandy aus und meine aktuellen Sims (x11 und p3d) kommen mit addons für richtig Geld da nicht annähernd ran.

Ich finde es gigantisch, das MS hier massiv in ein Nischenprodukt investiert. Verglichen mit Battlefield oder so Sachen ist unsere Community etwa so groß wie ein Kegelclub, hm?
 
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Okay, so wie ich es geschrieben habe war es etwas missverständlich, also noch mal: Laut Berichten sollen die aktuell gezeigten Gameplay Szenen ohne Raytracing sein. Da der Flight Simulator seit fünf Jahren in Entwicklung ist, wurde zuerst rein auf DirectX 11 gesetzt. DirectX 12 ist geplant.
Da ich mir bereits Unmengen an Videos von verschiedensten Quellen angeschaut habe, finde ich natürlich jetzt nichtmehr diejenige, bei der diese Aussage gefallen ist...
Im Endeffekt ist mir auch egal ob DX 11 oder 12...Raytracing oder ohne...Hauptsache ist, dass die Versprechungen, die aktuell gemacht werden auch gehalten werden! :)

Wahre Worte, Dog.
 
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Im Hunsrück mit nem Hubi :D.
Aber ich werde erst mal die neuen Konsolen abwarten bevor ich mein Sys Update, vorher lohnt es sich nicht.
 
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Ich finde in einen Spiel über Städte und Landschaften zu fliegen ja nicht so besonders pricklend. Aber für Leute die Fischen-Spiele interessant finden oder Farmer-Simulationen - wo man mit Traktoren und Geärt über langweilige Äcker prescht und dabei die Reifen oder die Geäte niemals schmutzig und staubig werden oder sich nicht abnützen, wer so was interessant findet, wird sich vielleicht auch fürs unechte Fliegen begeistern können.

50% meiner erworbenen Spiele (auf Steam )haben eine Spielzeit zwischen 11 und 18 min gespielt, ich denke, mehr Zeit würde ich in so eine Spiel auch nicht stecken. Kurz anschauen und dann vergessen, weil es einfach nicht zu mir passt.

Mich beeindruckt aber wieviel Zeit man in so was hineinbuttert seitens der Entwickler und sie sind sich bestimmt bewusst, dass es genug Spieler gibt die sie mit so einen Spiel niemals abholen können, egal wie real es aussieht.
 
Für mich wäre Raytracing weniger wichtig. DLSS 2.0 hingegen wäre hingegen eine Tolle Sache

https://www.pcgameshardware.de/Nvid...arrior-5-DLSS-Test-Control-DLSS-Test-1346257/

Klar ist DirectX 12 für DLSS eine Vorraussetzung.

Am Beispiel Xplane in der Version 11.50. Diese Unterstützt jetzt die Vulkan Engine zusätzlich zu OpenGL.
Xplane ist nicht gerade bekannt das er gut mit der Hardware skaliert, aber die Vulkan Engine brachte bei mir schon einiges an FPS (4K)... statt 35-40 FPS sinds jetzt 45-55 FPS.

Man sieht also was ein Sprung auf eine moderne Grafikschnittstelle bringt... DAS wäre für den neuen Flight Simulator sehr Wünschenswert.
Vorausgesetzt Microsoft macht die Umsetztung auf DX12 gut!

lg peter8940
 
Bisher ist aber weder DX12 noch RT dabei.

Angeblich soll auch der DX12 Support beim FS2020 noch nachgereicht werden. Wobei ich nicht verstehe, warum man das Spiel nicht direkt als DX12 Only gemacht hat, wenn es laut Systemanforderungen eh nur auf einem aktuellen Win10 1909/2004 läuft.
Eventuell wartet MS ab, bis Karten mit DX12 Ultimate (FL 12.1) weit verbreitet sind und baut dann direkt das ein.
 
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