Flight Simulator offline spielen: Hohe Datenmengen mit vielen Nullen

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Wie bereits berichtet, wird der Flight Simulator 2020 auch einen Offline-Modus bieten. Anstatt also die Spielwelt mit 2 Petabyte an Daten zu streamen (das sind 2.000.000.000.000.000 Bytes), soll man auch offline spielen können, was allerdings seine Nachteile hat.

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Ich sehe schon die ersten Memes kommen, auf denen man irgendwelchen Flightsimulatorverrückten vor ihrem PC sitzen sieht, daneben unmengen an Festplatten :D
 
Ich würde sagen es wird Zeit für eine 10 GBit Standleitung :D

Gegeben dem Fall, dass man überhaupt irgendwie so eine Leitung ins Haus bekäme, würde das nötige Netzwerk-Equipment ein dezent großes Loch in den Beutel brennen.
Die monatliche Rechnung vom ISP tut dann ihr übriges. :ugly:

Wobei sich Daten mit vielen Nullen doch sehr gut komprimieren lassen sollten.

Haha ^^

Die Frage ist, ob die Azure Server 10Gbit an einen einzigen Client zulassen werden :ugly:

Uff, MS wird einfach eine Backuptape-Edition bringen. Kassetten sind doch grad erst wieder in Mode gekommen, tät passen. :D
 
Teurer Spaß, würde aber gehen. Das Problem ist eher die Daten zu beschaffen/das "NAS" zu füllen.
Mit einer GBit-Leitung würde das ~3 Wochen dauern, wenn man eine ~100MBit-Leitung hat dann ist man ca. 7 Monate am laden.
Ob der Provider damit eine Freude hat? ^^

Wenn man das Geld hat, SO viele Festplatten zu kaufen, kann man die bestimmt auch mit einer Spedition bei MS vorbeibringen lassen, damit die die Daten da draufziehen :ugly:
 
Ich glaube nicht wirklich an so eine Riesige Welt.
Das wäre schließlich mehr als 10.000 Fache des aktuellen Stands für Maps.
 
Die Datenmengen haben aber nichts mit der Textur Größe zu tun aber egal.
Es wurden Petabytes an Daten gesammelt ja aber diese wurden sozusagen im game in eine Landschaft übersetzt was pro Stage nur wenige GB sind, wenn überhaupt.
Das streaming wird benötigt weil das insgesamt immer noch recht viel ist, da die meisten Spieler durchschnittlich nicht mehr als 2-4tb verbaut haben.
Insgesamt sind es vielleicht 7-10tb die man benötigt für ein Offline game.

Warum wird das in der News nicht erklärt?
Verstehe ich nicht

So denkt der unwissende das man Millionen von Petabytes/Terabytes downloaden muss für ein Offline game rofl( siehe Kommentare )

Microsoft Maps( sehr ähnlich zu google maps ) kann man auch Offline benutzen, man kann auch Theoretisch komplett die ganze Erde herunterladen.
Pro Land sind es zwischen 200 und 300mb
Hier wurden auch Petabytes an datengesammelt mit Satelliten und co. und diese dann in ein Benutzerfreundliches Computer Format übersetzt


Im Flight Simulator sind es aber nur 3D Elemente( trotzdem richtige Spiele Grafik und keine Bilder ) und keine Grafik wie zb. in Battlefield.
So etwas wie Tessellation usw. gibt es natürlich nicht.

In der Summe ist das natürlich trotzdem sehr beeindruckend was Microsoft zustande gebracht hat
Was mich Interessieren würde ist ob irgendwas interagiert wenn man Bruchlandet, also ob Häuser Kaputt gehen können oder ob das Flugzeug das einzige wäre was Kaputt gehen kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Datenmengen haben aber nichts mit der Textur Größe zu tun aber egal.
Es wurden Petabytes an Daten gesammelt ja aber diese wurden sozusagen im game in eine Landschaft übersetzt was pro Stage nur wenige GB sind, wenn überhaupt.
Das streaming wird benötigt weil das insgesamt immer noch recht viel ist, da die meisten Spieler durchschnittlich nicht mehr als 2-4tb verbaut haben.
Insgesamt sind es vielleicht 7-10tb die man benötigt für ein Offline game.

Warum wird das in der News nicht erklärt?
Verstehe ich nicht

So denkt der unwissende das man Millionen von Petabytes/Terabytes downloaden muss für ein Offline game rofl( siehe Kommentare )

Microsoft Maps( sehr ähnlich zu google maps ) kann man auch Offline benutzen, man kann auch Theoretisch komplett die ganze Erde herunterladen.
Pro Land sind es zwischen 200 und 300mb
Hier wurden auch Petabytes an datengesammelt mit Satelliten und co. und diese dann in ein Benutzerfreundliches Computer Format übersetzt


Im Flight Simulator sind es aber nur 3D Elemente und keine Grafik wie zb. in Battlefield.
So etwas wie Tessellation usw. gibt es natürlich nicht.

In der Summe ist das natürlich trotzdem sehr beeindruckend was Microsoft zustande gebracht hat

Stimmt, sind vermutlich sogar mehr als 2 PB.
Für xPlane sind für ganz Deutschland in ZL17 600GB nötig, nur für die Satellitenbilder als Fototapete am Boden. Quelle hier.
Dazu kommen noch die photometrisch erstellten 3D Modelle der Areal mit Luftaufnahmen (vorzüglich Städte) und die 3D Daten der Gebäude, welche die Azure Cloud interpretiert hat.
 
Anstatt also die Spielwelt mit 2 Petabyte an Daten zu streamen (das sind 2.000.000.000.000.000 Bytes), soll man auch offline spielen können, was allerdings seine Nachteile hat.
Man streamt keine 2 Petabyte an Daten! :ugly:

Die Online Azure AI erstellt die Spielwelt auf Basis einer 2 Petabyte großen Weltkarte. Das sieht dann so aus:
- Der Spieler übermittelt die eigene Position in der Welt an den Server.
- Der Server lädt diesen Teil einer Satelliten-Weltkarte und erstellt anhand der Bildinformationen (auf deren Auswertung die AI trainiert wurde) eine Datenbank mit den Informationen welche Objekte sich wo befinden.
- Der Server überträgt die Datenbank auf den Spielclient, welcher entsprechend die Karte um den Spieler herum erstellt.

Das Einzige was übertragen wird, ist die Datenbank. Das sind wenige Kilobyte.
 
Beeindruckend schön, aber die Datenmengen sind abartig.
  • FSX,
  • Mesh Daten von Free-Mesh X,
  • Wetterpaket (+ Flughafentexturen) von REX,
  • Welt-Textur (Europa, NA, SA, etc.) & Open LC, von ORBX
kommen bei mir auf insgesamt ~155GB Daten.
Mit Flugzeugen anderen Add-Ons, komme ich am Ende auf
über 200GB.

Aber zumindest punkto notwendiger Internet-Bandbreite sieht es bei mir gut aus.
 
Teurer Spaß, würde aber gehen. Das Problem ist eher die Daten zu beschaffen/das "NAS" zu füllen.
Mit einer GBit-Leitung würde das ~3 Wochen dauern, wenn man eine ~100MBit-Leitung hat dann ist man ca. 7 Monate am laden.
Ob der Provider damit eine Freude hat? ^^
Dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um Tesafilm als Massenspeicher auf den Markt zu bringen ^^

Teurer Spaß, würde aber gehen. Das Problem ist eher die Daten zu beschaffen/das "NAS" zu füllen.
Mit einer GBit-Leitung würde das ~3 Wochen dauern, wenn man eine ~100MBit-Leitung hat dann ist man ca. 7 Monate am laden.
Ob der Provider damit eine Freude hat? ^^
Oh ja, damit dürfte ich bei Kabel Deutschland wohl auf einer schwarzen Liste landen :lol:
 
Wenn man das Geld hat, SO viele Festplatten zu kaufen, kann man die bestimmt auch mit einer Spedition bei MS vorbeibringen lassen, damit die die Daten da draufziehen :ugly:

Der Entwickler Asobo hat den Hauptsitz in Frankreich, wenn der DHL Fahrer die Schlaglöcher meidet könnte das gut gehen. Wobei ich schon nervös bin wenn ich meine externe Platte zu Fuß herumtrage. ^^


Dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um Tesafilm als Massenspeicher auf den Markt zu bringen ^^

Wenn ich mich nicht täusche, dann hat IBM letztes Jahr ein Backup-System herausgebracht wo ~20TB auf ein Band passen.
"Bitte spulen Sie die Kassette zurück bevor das System heruntergefahren wird." oder "Bitte legen Sie Band drölfzig ein um das Gebiet/den Flughafen XY zu laden." Schöne neue, alte Welt... :ugly:

Oh ja, damit dürfte ich bei Kabel Deutschland wohl auf einer schwarzen Liste landen :lol:

Diese Mengen sind natürlich jenseits von Gut und Böse. ^^
Wobei mich aber echt mal interessieren tät was so die harten Limits sind. Ich mein, mit dem ganzen Streaming Zeug und so geht der Bedarf an Bandbreite ja steil nach oben und immer mehr Leute kommen in den Genuss von einem guten Anschluss. Ich könnte aus dem Stand locker 1TB/Monat verbraten, wenn es meine Leitung hergeben würde, nicht das in paar Jahren wieder Daten-Limits kommen... :D
 
Ist schon wow was da für Datenmengen zusammenkommen, da kann man sich am besten eine SSD nur für das Spiel einbauen:)

Gibts dann 3 Versionen zum kaufen?
1. Standard Edition 49.99€
2. Deluxe Edition 69.99€ mit 5 Bonusflugzeugen und einem PDF Handbuch: Fliegen ist besser als abstürzen
3. Ultimate Edition für 120.000€ inklusive (Micro)Server samt KI und aller Daten fürs Heimnetzwerk
 
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