Command & Conquer Remaster: Entwickler erklären Änderungen am Soundtrack

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Es gibt wieder ein Lebenszeichen vom Command & Conquer Remaster, wo die Entwickler den überarbeiteten Soundtrack vorgestellt haben. Die klassischen Lieder werden gleich in drei Ausführungen an Bord sein.

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Das ist der richtige Weg. Das Beachtliche ist nämlich, was viele andere Studios nicht begreifen, dass an der Musik auch die Erinnerungen (Emotionen) an das Spiel hängen.
Und dann kommen Hinz und Kunz bei anderen Remastern und designen neue Tracks, die erstens schlechter sind, und zweitens jegliche Nostalgie zerstören.
 
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Würde mich echt über eine HD Version des Spiels freuen; inc. sau dummen Sammlern.
In wie weit man dann die weiteren Teile braucht / haben möchte wird sich zeigen.

Da kann man heute lernen, dass eine ordentliche Dokumentation in Unternehmen wertvoll sein kann.

Heute?
Das lernte ich vor ~25 Jahren schon in der Ausbildung sondern auch am Heimcomputer / PC das ne ordentliche Dokumentation
mehr als praktisch bzw. wichtig ist.
 
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Wann isses denne endlich soweit?
Dumme Sammler sind Pflicht!!!!!!!!11111111111ELF
 
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Warum zum Teufel schreibt der Redakteur:" ...Originaldaten verschüttet"

Ist das Gebäude über den Programmiere eingestürzt? Ist mir da was entgangen? :lol:

c ya

JEREC
 
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Werde wohl zugreifen.

Die PS1 war damals mit Alarmstufe Rot überfordert. Im Geplänkel oder über Link Kabel lief das Spiel mit etwa 5 Frames in der Minute, wenn für die gesammte eigene Armee der Befehl kam sich auf den Weg zu machen. Schneller lief es erst, wenn Einheiten gestorben sind was durchaus etwas dauern konnte. Ging es doch im Schneckentempo zum Gegner.

War schon eine schöne Zeit
 
AW: Command & Conquer Remaster: Entwickler erklären Änderungen am Soundtrack

Hach ich freu mich schon. Dumme Sammler und teilweise KI sind einfach Pflicht. Können ja eine Option dafür schaffen, Dumme Sammler on oder off :-)
 
AW: Command & Conquer Remaster: Entwickler erklären Änderungen am Soundtrack

Werde wohl zugreifen.

Die PS1 war damals mit Alarmstufe Rot überfordert. Im Geplänkel oder über Link Kabel lief das Spiel mit etwa 5 Frames in der Minute, wenn für die gesammte eigene Armee der Befehl kam sich auf den Weg zu machen. Schneller lief es erst, wenn Einheiten gestorben sind was durchaus etwas dauern konnte. Ging es doch im Schneckentempo zum Gegner.

War schon eine schöne Zeit

ja kenne auch noch für die ps1 habe es aber mit der Originalen Sony Maus plus Pad gespielt
die Kumpels waren total neidisch
 
AW: Command & Conquer Remaster: Entwickler erklären Änderungen am Soundtrack

Das Problem war das irrsinnige geklicke...Jede Einheit musste einzeln angeklickt werden. Sammler waren schon ok, davon hatte man nicht mehr als 4-10?

Aber jeden der 70? Panzer einzeln anklicken und Befehle erteilen, dazu jeden einzelnen Mann, omg.

Was gefeht hat , war mit der der Maus ein Square ziehen, und alle Einheiten darin einen Befehl geben.
 
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Also auf dem Pc hattest du den Gummi Rahmen um mehrere Einheiten auswählen zu können.
 
AW: Command & Conquer Remaster: Entwickler erklären Änderungen am Soundtrack

Das Problem war das irrsinnige geklicke...Jede Einheit musste einzeln angeklickt werden. Sammler waren schon ok, davon hatte man nicht mehr als 4-10?

Aber jeden der 70? Panzer einzeln anklicken und Befehle erteilen, dazu jeden einzelnen Mann, omg.

Was gefeht hat , war mit der der Maus ein Square ziehen, und alle Einheiten darin einen Befehl geben.

Also das kenne ich nur so vom C&C-Vorgänger: Dune2 ... da mußte man wirklich jeder einzelnen Einheit förmlich den A... abwischen.
Bei C&C hat man damals schon wie bei Warcraft2 auch die Möglichkeit, Rahmen um die Einheiten zu ziehen und Gruppen zu bilden und diese zu nummerien.
Die einzige Steigerung zu diesem Spielsystem kam dann später als man in Schweine und Codename Panzers den Gruppen auch noch Formationsbefehle geben konnte.

Aber was mich interessiert: Wann soll denn nun dieses C&C Remaster erscheinen?
 
AW: Command & Conquer Remaster: Entwickler erklären Änderungen am Soundtrack

August 2020 so in dem Dreh wenns mit dem Geburtstag der Reihe sein soll:gruebel: Aber ob EA es hinbekommt :crazy:
 
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