1. #1

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    Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Civilization 6: Strategie zum Überleben - Neuer Multiplayermodus mit Battle Royale

    Im Echtzeitstrategiespiel Civilization 6 wird es einen neuen Spielmodus namens Red Death geben. In diesem Multiplayermodus können bis zu 12 Spieler gleichzeitig versuchen, am Leben zu bleiben. Somit bekommt das Strategiespiel einen Hauch von Battle Royale. Daneben bringt das kostenlose September-Update noch neue Karten und Bugfixes.

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  2. #2

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    AW: Civilization 6: Strategie zum Überleben - Neuer Multiplayermodus mit Battle Royale

    Seit wann ist CIV VI ein Echtzeit-Strategiespiel? Ich dachte immer, damit sind per Definition Spiele gemeint, in denen man "gleichzeitig" spielt, eben in "Echtzeit" und nicht "nacheinander" in Form von Runden, was eben nicht in Echtzeit ist... Aber vielleicht reden wir ja auch von einem anderen Civilization...

  3. #3
    Avatar von KaneTM
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    AW: Civilization 6: Strategie zum Überleben - Neuer Multiplayermodus mit Battle Royale

    Zitat Zitat von strongstancer Beitrag anzeigen
    Seit wann ist CIV VI ein Echtzeit-Strategiespiel? Ich dachte immer, damit sind per Definition Spiele gemeint, in denen man "gleichzeitig" spielt, eben in "Echtzeit" und nicht "nacheinander" in Form von Runden, was eben nicht in Echtzeit ist... Aber vielleicht reden wir ja auch von einem anderen Civilization...
    Warte mal, bis das Update da ist

    Ne, im Ernst, war auch mein erster Gedanke. Hab kurz an mir selbst gezweifelt, warum mein Hirn krampfhaft der Meinung war, dass da ein Rundenbeenden-Butten gedrückt werden muss
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  4. #4
    Avatar von Nightslaver
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    AW: Civilization 6: Strategie zum Überleben - Neuer Multiplayermodus mit Battle Royale

    Ein Spielmodus den Civ nun wirklich nicht braucht...
    Ist ja nicht so als wenn Civ 6 nicht nach wie vor ganz andere Baustellen hätte, um die sie sich vieleicht mal kümmern sollten, und die Reihe seit Civ 5 und Beyond Earth damit zu kämpfen hat inhaltlich immer weiter abzubauen und es dem Gameplay an wirklich sinnvollen Neuerungen / Mechaniken fehlt...

    Wenn sie richtig Pech haben könnte Civ durch Humankind nächstes Jahr sogar ernsthafte Konkurenz mit wirklich frischen Ideen bekommen, was für Fans des 4X Spielprinzips nur wünschenswert wäre, da es mit Fraxis und der Civ-Reihe nur noch ein einziges Trauerspiel ist...
    Geändert von Nightslaver (12.09.2019 um 08:51 Uhr)
    ASUS RTX 2060 Super RoG Strix O8G | ASUS Rampage IV Formula S.2011 | Corsair Dominator Platinum 32GB DDR3 RAM 1866MHz| Intel Core i7 4820K @3.9GHz | Corsair AX760W Platin | EVGA DG-85 Big-Tower | Windows 7 Pro x64 | LG 24GM77-B

  5. #5
    Avatar von Bongripper666
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    AW: Civilization 6: Strategie zum Überleben - Neuer Multiplayermodus mit Battle Royale

    Ich spiele immer noch Civ IV. Alles danach ist bis heute unausgereift.
    "Die Ursache sitzt meistens vor dem Monitor." (unbekannt)
    Du willst ein immer aktuelles, stabiles und flottes Windows? Dann setze dich gefälligst mit deinem Betriebssystem auseinander. Nur mit Jammern und Motzen erreicht man wenig bis gar nichts.

  6. #6

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    AW: Civilization 6: Strategie zum Überleben - Neuer Multiplayermodus mit Battle Royale

    Ist schon April? Kommt jetzt bald Cyberpunk raus? Kann man sich nicht ausdenken so was...

    Zitat Zitat von Bongripper666 Beitrag anzeigen
    Ich spiele immer noch Civ IV. Alles danach ist bis heute unausgereift.
    Ich finde Civ5 immer noch am besten. Das Hex-Grid macht viel aus, dafür war das Tiles mit Kultur einnehmen bei Civ4 ziemlich cool und in der englischen Version, die ich leider nicht hatte, natürlich Leonard Nimoy als Erzähler. Um mich in Civ6 reinzufuchsen hatte ich noch nicht die Muße und meine Motivation ist dank RedShell auch eher gering.

  7. #7
    Avatar von Schinken
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    AW: Civilization 6: Strategie zum Überleben - Neuer Multiplayermodus mit Battle Royale

    Zitat Zitat von strongstancer Beitrag anzeigen
    Seit wann ist CIV VI ein Echtzeit-Strategiespiel? Ich dachte immer, damit sind per Definition Spiele gemeint, in denen man "gleichzeitig" spielt, eben in "Echtzeit" und nicht "nacheinander" in Form von Runden, was eben nicht in Echtzeit ist... Aber vielleicht reden wir ja auch von einem anderen Civilization...
    Danke und Dito.


    @Redaktion: Könnt ihr das bitte korrigieren? So wirkt es wirklich unprofssionell und lässt mich an der Recherchequalität des gesamten Artikels zweifeln.
    Lasst euch bitte mehr Zeit beim redigieren, dafür warten wir auch gern eine Stunde länger auf die News...
    "Hermine", Main-PC: Ryzen 1600X, MSI X370 GAMING PLUS , Palit GTX 1080 Dark Rock Premium, 128GB SSD+2x2TB HDD, 16GB GSkill Trident Z DDR4 Ram-@2800Mhz, Bitfenix Whisper M, Win10 Pro 64bit @42"Philips TV mit Ambilight (3ms) & Sony 7.1 Reciever
    "Hagrid", Rettungsleine: i5 2400, HD 4850 , 6GB Ram, Acer-MB, 120GB SSD -Lange Tage, angenehme Nächte!-

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  8. #8
    Avatar von Nightslaver
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    AW: Civilization 6: Strategie zum Überleben - Neuer Multiplayermodus mit Battle Royale

    Zitat Zitat von Schinken Beitrag anzeigen
    @Redaktion: Könnt ihr das bitte korrigieren? So wirkt es wirklich unprofssionell und lässt mich an der Recherchequalität des gesamten Artikels zweifeln.
    Lasst euch bitte mehr Zeit beim redigieren, dafür warten wir auch gern eine Stunde länger auf die News...
    Das Problem ist, diese Sorte News wird hier bei PCGH in der Regel (in seltenen Fällen kann es auch mal sein das jemand wie PCGH_Thilo eine bringt, aber das ehr die Ausnahme) von freien Mitarbeitern geschrieben, nicht von fest angestellten Redakteuren.
    Die freien Newsschreiber werden entsprechend in der Regel nicht mit einem Festgehalt bezahlt, sondern pro angenommener von ihnen veröffentlichter News, entsprechend wollen die möglichst viele News bringen und werden für mehr Qualität und entsprechend weniger News auch nicht besser bezahlt.
    Da interessiert es dann ggf. halt auch nicht wirklich ob der Inhalt hingerotzt und miserabel recherchiert wirkt, Hauptsache man schafft sein Pensum und es wird genommen / veröffentlicht.
    Geändert von Nightslaver (28.09.2019 um 11:42 Uhr)
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