Microsoft Flight Simulator: Erweiterungen sind bereits in Arbeit

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Das Spiel ist noch lange nicht fertig, trotzdem tüfteln Entwickler schon an den Erweiterungen: Der Microsoft Flight Simulator soll genretypisch nach Release mit zusätzlichen Inhalten versorgt werden. Microsoft hat dafür die Simulationsspiel-Spezialisten von Aerosoft ins Boot geholt.

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Mir völlig egal, bringt das Teil einfach raus!

Das Ding, in der Optik, in VR, mit nem Flight Stick ... das kann einfach nur der Hammer werden. Bin gespannt wie detailliert es am Ende ausfällt...
 
Hoffentlich werden die Rechneranforderungen nicht unmenschlich hoch. Jeder Flight Simulator war zum Release eine Herausforderung für die Hardware.
Ich denke das wird dieses mal anders, da der FS auch für die Xbox kommt. Und die hat deutlich weniger Power als gute PCs.

Aber ich glaube immer noch nicht das es so aussehen wird wie in den Trailern. Schon wegen der Xbox Version. Da wird sicher ein krasser Grafik Downgrade kommen.
 
Hoffentlich werden die Rechneranforderungen nicht unmenschlich hoch. Jeder Flight Simulator war zum Release eine Herausforderung für die Hardware.

Mittlerweile ist das problem wohl beibden flugsimulatoren dass die einfach schlechte emgones haben, die nicht mit multicore umgehen können und nur singlecore leistung abfragen. Denke wenn der mit 6-8 kernen/threads oder mehr umgehen kann sollte das kein problem sein.
Aktuell wird einfach oft cpu power wegen schlechter engines verbrannt.
Ein positives Beispiel wiebes sein sollte ist das brandt aktuelle BfV. Das ist gut optimiert, so dass selbst mein uralt Core I7 870 mach 10 Jahren immernoch 60 fps schafft. Bei einem 60hz monitor perfekt. Mein gtx1070 lastet er dabei voll aus. Läuft immer über 95%auslastung.
Grosses Lob an BfV programmierer.
 
Ich denke das wird dieses mal anders, da der FS auch für die Xbox kommt. Und die hat deutlich weniger Power als gute PCs.

Aber ich glaube immer noch nicht das es so aussehen wird wie in den Trailern. Schon wegen der Xbox Version. Da wird sicher ein krasser Grafik Downgrade kommen.

Mittlerweile ist das problem wohl beibden flugsimulatoren dass die einfach schlechte emgones haben, die nicht mit multicore umgehen können und nur singlecore leistung abfragen. Denke wenn der mit 6-8 kernen/threads oder mehr umgehen kann sollte das kein problem sein.
Aktuell wird einfach oft cpu power wegen schlechter engines verbrannt.
Ein positives Beispiel wiebes sein sollte ist das brandt aktuelle BfV. Das ist gut optimiert, so dass selbst mein uralt Core I7 870 mach 10 Jahren immernoch 60 fps schafft. Bei einem 60hz monitor perfekt. Mein gtx1070 lastet er dabei voll aus. Läuft immer über 95%auslastung.
Grosses Lob an BfV programmierer.

Ui, dass er auch für die XBox kommen soll hatte ich gar nicht realisiert, dann wird da wohl mit ein bisschen Glück weiterreichend Hardware genutzt werden können und der Controller Support nach Flight Simulator X nochmals verbessert. :)
Na dann hoffen wir mal auf gutes Multithreading und eine beeindruckende Immersion.

Hallo allerseits, ich bin traurig, weil ich meine Dosis Sex nicht zu lange hatte, schreibe mir

Hm, die habe ich auch nie lange genug :lol:
 
PCGH schrieb:
Zu Beginn wird sich nur eine begrenzte Anzahl an Flugplätzen ansteuern lassen.

Gehts in dieser Aussage um die bald startende Alpha/Beta oder um das spätere finale Spiel? Ein wenig mehr konkretisieren!

Denn wenn es hier um das finale Spiel geht, finde ich es wirklich schade, dass kleinere Flugplätze nicht "ansteuerbar" sind. BTW: Wie soll ich mir das vorstellen, sind sie einfach nicht da oder ist da ne unsichtbare Mauer?
 
Ui, dass er auch für die XBox kommen soll hatte ich gar nicht realisiert, dann wird da wohl mit ein bisschen Glück weiterreichend Hardware genutzt werden können und der Controller Support nach Flight Simulator X nochmals verbessert. :)
Na dann hoffen wir mal auf gutes Multithreading und eine beeindruckende Immersion.
Also wenn ich noch die GameStar News zum ersten Trailer richtig im Kopf habe stand da auch Xbox.
 
Ich denke das wird dieses mal anders, da der FS auch für die Xbox kommt. Und die hat deutlich weniger Power als gute PCs.

Aber ich glaube immer noch nicht das es so aussehen wird wie in den Trailern. Schon wegen der Xbox Version. Da wird sicher ein krasser Grafik Downgrade kommen.

Auf der Xbox wird es sicher ein Downgrade um Trailer geben....und auch auf durchschnittlichen PCs. Die Bilder waren sicher von einem High-End PC. Gilt dies als Schummeln? Jein, schliesslich ist die Optik durchaus möglich wenn die Hardware passt.
 
Gehts in dieser Aussage um die bald startende Alpha/Beta oder um das spätere finale Spiel? Ein wenig mehr konkretisieren!

Denn wenn es hier um das finale Spiel geht, finde ich es wirklich schade, dass kleinere Flugplätze nicht "ansteuerbar" sind. BTW: Wie soll ich mir das vorstellen, sind sie einfach nicht da oder ist da ne unsichtbare Mauer?

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Auf der Xbox wird es sicher ein Downgrade um Trailer geben....und auch auf durchschnittlichen PCs. Die Bilder waren sicher von einem High-End PC. Gilt dies als Schummeln? Jein, schliesslich ist die Optik durchaus möglich wenn die Hardware passt.

Wenn die im Trailer gezeigte Grafik erreichbar ist ist es kein Betrug. Aber wenn es wie bei z.b. Watch Dogs war das der Trailer eine bessere Grafik zeigte als es dann wirklich war, dann ist es Betrug.
 
Jetzt werden DLCs, welche bereits im Spiel sein könnten, schon vorangekündigt! Wie toll!

Bei Aerosoft war es, soweit mir bekannt, immer so, dass eigene Erweiterungen kommen. Microsoft hat auch nur begrenzte Ressourcen um Inhalte zu erstellen. Wenn Drittanbieter ebenfalls Inhalte erstellen und anbieten, ist das doch gut. Es gibt so viele Flugzeuge und Flughäfen, die man ins Spiel bringen könnte - warum sollte das ein Entwicklerteam alleine stemmen?
 
Bei Aerosoft war es, soweit mir bekannt, immer so, dass eigene Erweiterungen kommen. Microsoft hat auch nur begrenzte Ressourcen um Inhalte zu erstellen. Wenn Drittanbieter ebenfalls Inhalte erstellen und anbieten, ist das doch gut. Es gibt so viele Flugzeuge und Flughäfen, die man ins Spiel bringen könnte - warum sollte das ein Entwicklerteam alleine stemmen?
MS kann Arbeit gerne an externe Studios/Entwickler auslagern, das ist ja nicht unüblich. Der Content kann aber trotzdem in der Release Version mit drin sein, wie das sich gehört. Bei den Tomb Raider Spielen muss man ja auch nichts extra zahlen für den Content den Nixxes als Co-Entwickler (neben Chrystal Dynamics) produziert hat.
 
Bevor sich hier über "DLC" Politik aufgeregt wird sollte man sich doch bitte ersteinmal informieren wie der Hase in der FluSi Szene so läuft... ein richtig gutes Flieger Addon auf Study-Level Charakteristik ist vom Aufwand her wahrscheinlich mindestens genauso groß bis deutlich größer als "nur" der Flugsimulator an sich... Je nachdem, wie tief die einzelnen Systeme eben simuliert werden. Da kostet so ein Addonflieger auf Top Niveau auch mal 150 Flocken als Grundpaket + 40 Euro für eine Typenerweiterung, z.B. FSLabs. Und ja, die Preise sind gerechtfertigt.
 
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