Transport Fever 2: Das sind die großen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger

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Mit Transport Fever 2 soll Ende des Jahres eine neue Wirtschaftssimulation mit Fokus auf Verkehrsinfrastruktur erscheinen, die die Nachfolge des gleichnamigen Spiels aus dem Jahr 2016 antritt und spielerisch an Genre-Klassiker wie Transport Tycoon angelehnt ist. Die Entwickler haben nun einige Einblicke in die Neuerungen des zweiten Teils gewährt.

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AW: Transport Fever 2: Das sind die großen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger

Das abermals vom schweizerischen Entwicklerstudio Urban Games stammende Transport Fever 2
Sorry aber dieser Satz liest sich so als ob es das Spiel schon gibt, gemeint ist der erste Teil oder? :) Ichwar nur gerade verwirrt.

Die paar Neuerungen klingen gut, den ersten Teil habe ich nie gespielt, aber mal sehen vielleicht landet es auf es auf meiner Wunschliste.
 
AW: Transport Fever 2: Das sind die großen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger

Sorry aber dieser Satz liest sich so als ob es das Spiel schon gibt, gemeint ist der erste Teil oder? :) Ichwar nur gerade verwirrt.

Die paar Neuerungen klingen gut, den ersten Teil habe ich nie gespielt, aber mal sehen vielleicht landet es auf es auf meiner Wunschliste.

Im Kontext liest es sich genau so, wie es gemeint ist...
 
AW: Transport Fever 2: Das sind die großen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger

Ich freue mich sehr auf den zweiten Teil. Der erste Teil hat mir sehr viel Spaß gemacht und mich an die alten Zeiten mit Locomotion erinnert. Für mich gab es nur ein Problem und das war die absolut miserable Perfomance, wenn man sehr große Strecken bauen wollte bzw. die Welt zugebaut hat. Wenn man dies in den Griff bekommen hat, dann kaufe ich das Spiel direkt bei Veröffentlichung.

Ansonsten werden andere Punkte ja bereits angegangen, wie die Anpassbarkeit von z.B. Bahnhöfen, größere Städte oder vor allem die Möglichkeit, sehr einfach eigene Karten zu erstellen. Gerade letzteres war im ersten Teil ohne Hilfe nicht möglich bzw. mir viel zu kompliziert.
 
AW: Transport Fever 2: Das sind die großen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger

Ich fand Teil 1 schon sehr nett. Hab zwar "nur" 40 Stunden drin versenkt aber ich denke mir das passt, um auch über einen gepimpten 2ten Teil nachzudenken. Ansonsten - never change a winning team :)
 
AW: Transport Fever 2: Das sind die großen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger

Ich fand die ersten 2 Teile schon toll. Train fever ist eigentlich Teil 1. Das spiel werde ich mir sicher auch zulegen. Die haben bisher mit jedem teil sehr vieles verbessert. Hoffe das der neuer tf2 auch gut mit multicore cpu's auskommt und die möglichleiten ausschöpft.
 
AW: Transport Fever 2: Das sind die großen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger

Ich freue mich sehr auf den zweiten Teil. Der erste Teil hat mir sehr viel Spaß gemacht und mich an die alten Zeiten mit Locomotion erinnert. Für mich gab es nur ein Problem und das war die absolut miserable Perfomance, wenn man sehr große Strecken bauen wollte bzw. die Welt zugebaut hat. Wenn man dies in den Griff bekommen hat, dann kaufe ich das Spiel direkt bei Veröffentlichung.

Ansonsten werden andere Punkte ja bereits angegangen, wie die Anpassbarkeit von z.B. Bahnhöfen, größere Städte oder vor allem die Möglichkeit, sehr einfach eigene Karten zu erstellen. Gerade letzteres war im ersten Teil ohne Hilfe nicht möglich bzw. mir viel zu kompliziert.

Locomotion ist allgemein schlecht für große, komplexe Netzwerke geeignet. Die Engine wurde nun einmal für Objekte von der Größe eines Freizeitparks designt und der geänderte Maßstab gegenüber Rollercoaster Tycoon hat das Spiel nicht wesentlich vergrößert. Deswegen sind auch viele (mich eingeschlossen) bei (Open) Transport Tycoon (Deluxe) geblieben.
 
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