Mutant Year Zero: Seed of Evil im Benchmark-Test: Boar, shut the duck up!

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Dem schwedischen Entwickler The Bearded Ladies gelang mit Mutant Year Zero Ende 2018 ein echter Überraschungs-Hit. Die Mischung aus Echtzeit-Erkundung der postapokalyptischen Zone, gemischt mit rundenbasierten Kämpfen, verzückte nicht bloß XCOM-Veteranen. Nun ist die erste Erweiterung mit dem düsteren Namen "Seed of Evil" erschienen. PC Games Hardware bittet die Stalker erneut zum Benchmark-Abenteuer.

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UE 4 typisch haben die AMD Karten das Nachsehen.
Allerdings ist schon interessant, dass ein Upgradt auf die 5700 XT bei meiner Karte ein Plus von ca. 100% wäre.
Da kann man dann schon mal überlegen, ob man sich dann eine 5700 Nitro+ zulegt und die Taktbremse leicht anzieht, um etwas Effizienz zu gewinnen.
 
Die UE4 wie sie leibt und lebt. Leider.^^

Immerhin würde die RX56 für die 30fps Marke @UHD reichen. Ich muss endlich mal das Hauptspiel nachholen. Bis es soweit ist war das hier vielleicht auch schon im Humble Monthly. :ugly:
 
Ich habe die Entwickler schon bei Beginn auf die falsche Implementierung von ultrawide hingewiesen (benutzt wird hier Vert- anstelle von Hor+);
Die Entwickler haben erst gesagt, ultrawide würde perfekt dargestellt.
Nachdem ich Vergleichsbilder gezeigt hatte, die dies widerlegen, wurde gesagt, dass man sich darum kümmere. Das war im Dezember.
Die Engine des Spiels unterstützt Hor+ (UE4) und ist für Entwickler, die wissen was sie tun, schnell daran angepasst (Indie Studios haben auf meine Bitte Hor+ zu verwenden in weniger als 48h für ihr Game einen Patch herausgebracht, der das Game auf Hor+ anpasste- nur mal so als Vergleich, wie sehr man hier als Kunde geschätzt wird);

Fazit:
Werde ich als Kunde ignoriert und hingehalten, wirds auch nicht gekauft. Dann lieber weiter die Phoenix Point beta zocken :)
 
Das Spiel ist wirklich gut. Ich finde es nur schade, dass man mit AMD-Karten (zumindest was Navi) angeht, (derzeit) noch so manche Probleme hat. Alle 1-2h stürzt das Spiel ohne erkennbaren Grund ab.
 
Benchmark Balken gesehen: "aha ist bestimmt die UE bei der Müll Performace der AMD Karten".

Video angeklickt: "das Spiel basiert auf der UE..."

Inzwischen ist die einseitige Auslegung der Engine auf Nvidia von Epic einfach nur noch peinlich. Nach so vielen Jahren hätte sich jeder andere Entwickler um eine ausgeglichene Performance bemüht.

Und ich wette wie bei jedem UE Spiel sind ohne VSync auch die Frametimes wieder grottig und das Game stuttert munter vor sich hin.

Aber klar, mit sowas und dem Epic Store will man das PC Gaming retten.
 
Ich vermisse in euren Benchmarks die normale GTX 1080 :/
Mit welcher GPU kann man die am besten vergleichen? RTX 2060?
 
Ich vermisse in euren Benchmarks die normale GTX 1080 :/
Mit welcher GPU kann man die am besten vergleichen? RTX 2060?

Bei Spielen mit unperformanter Müllengine wie hier ungefähr auf RTX2070 Niveau oder knapp darunter. Bei Spielen mit besseren Engines noch etwas tiefer, ungefähr auf RTX2060 Niveau. Ausnahmen bestätigen die Regel.
 
Benchmark Balken gesehen: "aha ist bestimmt die UE bei der Müll Performace der AMD Karten".

Video angeklickt: "das Spiel basiert auf der UE..."

Inzwischen ist die einseitige Auslegung der Engine auf Nvidia von Epic einfach nur noch peinlich. Nach so vielen Jahren hätte sich jeder andere Entwickler um eine ausgeglichene Performance bemüht.

Und ich wette wie bei jedem UE Spiel sind ohne VSync auch die Frametimes wieder grottig und das Game stuttert munter vor sich hin.

Aber klar, mit sowas und dem Epic Store will man das PC Gaming retten.


Man sieht an der UE4, dass AMD (architektonisch) machen kann was es will, es wird einfach nicht besser. Radeons performen hier nicht richtig, weil sie nicht von Nvidia kommen. Bei anderen Overhead/CPU-limitierten Engines kann sich die RX 5700 aufgrund ihres/r neuen Navi-Aufbaus/Architektur recht ordentlich von der Vega 64 absetzen.

Ich habe mich auch gefragt, ist es Epic Games / Tim Sweeney als großen Entwickler nicht peinlich so eine inkonsistente, unausgeglichene Engine zu entwickeln? Soll das ein Aushängeschild sein, das Können repräsentieren? Epic muss sich mittlerweile selbst eingestehen, dass sie mit PhysX als Physik-Bibliothek in einer (Performance)Sackgasse gelandet sind: YouTube
Und Epic ist auch klar, dass sich bei einem Deal mit google (zwecks Stadia) etwas radikal an der UE4 ändern muss, da dort nunmal ausschließlich Radeons zum Einsatz kommen und google sich für Vulkan, Linux und Havok als Basis entschieden hat.

Edit: Und wie öde und einfältig muss es sein UE4-Engine Games zu benches, wenn immer das gleiche vorhersehbare Ergebnis herauskommt? Spannend findet das doch nicht mal mehr ein Nvidia-Fan, das muss wie reines Abarbeiten sein. Technik die begeistert sieht jedenfalls anders aus.
 
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Edit: Und wie öde und einfältig muss es sein UE4-Engine Games zu benches, wenn immer das gleiche vorhersehbare Ergebnis herauskommt? Spannend findet das doch nicht mal mehr ein Nvidia-Fan, das muss wie reines Abarbeiten sein. Technik die begeistert sieht jedenfalls anders aus.

Das macht man vermutlich nur wenn man vom Spiel überzeugt ist. ;)
Oder vom Chef gezwungen wird. :ugly:
 
Edit: Und wie öde und einfältig muss es sein UE4-Engine Games zu benches, wenn immer das gleiche vorhersehbare Ergebnis herauskommt? Spannend findet das doch nicht mal mehr ein Nvidia-Fan, das muss wie reines Abarbeiten sein. Technik die begeistert sieht jedenfalls anders aus.

Am besten gar keine UE4 Spiele mehr testen :ugly:. Meine Karte schneidet schlecht ab, also weg damit,egal wie gut das Spiel selber ist.
Dem Tester wird es wohl nicht darauf ankommen ob Rot oder Grün besser läuft.
Vielleicht will man dem potenziellen Käufer einfach einen Anhaltspunkt geben wie das Spiel auf seiner Karte läuft?
 
Das Spiel macht echt Laune,mein Laptop quällt sich zwar ein wenig aber dasSpiel macht auch mit wenig Fps.Spaß.
 
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