Total War Three Kingdoms: Techniktest des Strategie-Hits - Hardware, nimm dich in Acht!

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Mit Three Kingdoms erschien jüngst ein weiterer Teil der beliebten Total-War-Strategiespielreihe. Nach zwei Ausflügen ins Warhammer-Universum und dem Serienableger Thrones of Britannia ist Three Kingdoms wieder ein "echtes" Total War, mit einem interessanten Setting im antiken China. Auch technisch hat sich etwas getan, insbesondere der Detailgrad der Kampagnen-Karte und die Effektfülle wurden ausgebaut - mit entsprechenden Hardware-Anforderungen. Wir bitten GPUs und CPUs zum Benchmark-Test.

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RTX 2070 - Perfect FullHD-Gaming since 2018

R7 1700 - Delivering your cineastic 43FPS since 2017

:D

Mal im Ernst, schon heftig, wie man mal eben eine 2070 braucht, um auf 60 FPS in FHD zu kommen und wie ein starker Achtkerner ins schwitzen kommt!
 
Das bildet schon eher die klassische und oft anzutreffende Radeon Performance ab, RTX 2070 leicht vor der Radeon VII.

So jedenfalls sind meine Erfahrungen im Online Gaming.
Mich würden mal Benchmarks von Rust interessieren, warum kommt das Spiel trotz der grossen Verbreitung nie zum Zug für Benchmarks?
 
RTX 2070 - Perfect FullHD-Gaming since 2018

R7 1700 - Delivering your cineastic 43FPS since 2017

:D

Mal im Ernst, schon heftig, wie man mal eben eine 2070 braucht, um auf 60 FPS in FHD zu kommen und wie ein starker Achtkerner ins schwitzen kommt!

Zeit für 12 Kerner :D
Bei den GPUs gibts ja leider nix neues Seit 2016 (Titan XP Niveau)
 
Na ach Herrje.

RTX 2070 > Radeon VII = GTX 1080!
Die Radeon VII schneidet mal wieder sehr bescheiden ab, für das was sie theoretisch liefern könnte, aber das interessiert mich nicht so sehr.

Mich haut eher die Anforderung an die CPU um.

Wahnsinn.

Ryzen 3000 ruft!

// Ist diese CPU Anforderung wenigstens gerechtfertigt?
Mag das mal ein Spieler einschätzen?

Danke Raff!
 
Zuletzt bearbeitet:
Im Falle des getesteten Xiapi-Szenarios treffen zwei große Armeen mit Hunderten von Einheiten aufeinander. Ich finde, dass der Leistungshunger in Ordnung ist – aber nur, weil die Ressourcen (Kerne) verwendet werden. Wäre es wie bei vielen anderen Spielen, wo nur 2–3 Kerne angefasst werden und es mit 20 Fps vor sich hinzuckelt, wäre das etwas anderes. Der Anspruch skaliert auch sichtbar. Bei kleineren Armeen (siehe GPU-Benchmarkszene "Jingvasion") sieht die Welt CPU-mäßig freundlicher aus.

MfG,
Raff
 
Im Falle des getesteten Xiapi-Szenarios treffen zwei große Armeen mit Hunderten von Einheiten aufeinander. Ich finde, dass der Leistungshunger in Ordnung ist – aber nur, weil die Ressourcen (Kerne) verwendet werden. Wäre es wie bei vielen anderen Spielen, wo nur 2–3 Kerne angefasst werden und es mit 20 Fps vor sich hinzuckelt, wäre das etwas anderes. Der Anspruch skaliert auch sichtbar. Bei kleineren Armeen (siehe GPU-Benchmarkszene "Jingvasion") sieht die Welt CPU-mäßig freundlicher aus.

MfG,
Raff

Huhu Raff,

hat sich die Kernauslastung auf der Kampanienkarte auch verbessert? Selbst Warhammer 2 rödelt noch einen Kern auf 100 % während die anderen Kaffeepause machen. Sobald man etwas anklickt kann es zu FPS-Dropps kommen. Würde mich interessieren ob das bei Three Kingdoms auch besser geworden ist.

Lg

Max
 
ALs SpIELEr hAt mAn nIchts vOn mEhr ALs 4 KErnEn!!!!

Das nenne ich mal eine extrem gute Nutzung vieler Kerne, gefällt mir :daumen:
4kerner sind überbewertet. 1 Kern und 128kb RAM sind mehr als ausreichend. :D

Im Falle des getesteten Xiapi-Szenarios treffen zwei große Armeen mit Hunderten von Einheiten aufeinander. Ich finde, dass der Leistungshunger in Ordnung ist – aber nur, weil die Ressourcen (Kerne) verwendet werden. Wäre es wie bei vielen anderen Spielen, wo nur 2–3 Kerne angefasst werden und es mit 20 Fps vor sich hinzuckelt, wäre das etwas anderes. Der Anspruch skaliert auch sichtbar. Bei kleineren Armeen (siehe GPU-Benchmarkszene "Jingvasion") sieht die Welt CPU-mäßig freundlicher aus.

MfG,
Raff
Wieso macht ihr nicht mal CPU Tests mit HCC CPUs? Vielleicht kann das Spiel ja mit deutlich mehr Kernen noch besser umgehen wie z.B. Star Citizen...
 
Test schrieb:
Mit einem Quadcore-Prozessor (8 Threads via SMT) ist das Spiel im Ernstfall (Xiapi ist ein gutes Beispiel) kaum genießbar, sofern die Kerne nicht mit 5 GHz arbeiten.
Würde ich anhand des verwendeten schwachen 1700 nicht als gesetzt betrachten. Ich wette der 7700K dreht Kreise um den alten Ryzen und schlägt mit 4C8T auch dessen 6C12T Performance.

Ansonsten war mein erster Gedanke: "Häh das ist doch eine DX12 Engine, wieso performen die Radeons so kacke? Sieht sehr nach DX11 Overhead aus".
Und dann hab ich das gelesen:
Interessant in Bezug auf die Prozessor-Leistung in Three Kingdoms ist außerdem, dass sich der Entwickler dazu entschieden hat, die in früheren Teilen bereits in großen "BETA"-Lettern integrierte Unterstützung für Direct X 12 zu entfernen
Kein Wunder...

Und das hier:
- doch dieser Pfad zeigte in früheren Serien-Teilen ein durchwachsenes Performance-Bild und so ist es vielleicht gar als vorteilhaft zu sehen, wenn sich der Entwickler darauf konzentrieren kann, nur eine einzelne API zu optimieren.
...ist ja wohl ein Witz. Gerade ein Spiel wie Total War kann massiv von DX12 profitieren und wenn der Entwickler es nicht schafft mit der API die Performance zu verbessern, dann darf dessen Kompetenz massiv angezweifelt werden. Ich würde sogar soweit gehen es als frech zu bezeichnen im Jahr 2019 in einem Vollpreis Spiel dem Käufer so eine Schrott-Performance vorzusetzen.

Im Falle des getesteten Xiapi-Szenarios treffen zwei große Armeen mit Hunderten von Einheiten aufeinander.
Stichwort Instancing (Ein Menschenblob = 1 Draw Call)! So beeindruckend ist das nicht. Wäre das so fordernd, wäre es in DX11 garnicht spielbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
Würde ich anhand des verwendeten schwachen 1700 nicht als gesetzt betrachten. Ich wette der 7700K dreht Kreise um den alten Ryzen und schlägt mit 4C8T auch dessen 6C12T Performance.

Wie kommst du darauf, dass ein 7700K eine um 30 Prozent höhere IPC-Rate als ein optimierter Ryzen 7 1700 verfügt? Der "schwache 1700" erreicht im getesteten Zustand in etwa die Leistung eines Stock-2700X mit spezifikationsgemäßem DDR4-RAM.

MfG,
Raff
 
Puh, bei dieser Art von Spiel nur DX11 zu liefern ist eine schwache Leistung von den Entwicklern. Strategiespiele wie Total War schreien förmlich nach DX12 oder Vulkan. Entweder ist die Engine mist weil zu alt oder die Entwickler haben null Erfahrung mit Low-Level APIs, anders lässt sich das Weglassen von DX12 wegen durchwachsener Ergebnisse in den Vorgängern nicht erklären.
 
Es wirkt, als hätten sie aufgegeben. Die Engine "konnte" mal DX12, zumindest halbherzig drangeflanscht. Nun fällt das weg. Eventuell sehen wir bald einen neuen Teil mit ganz neuer Engine.

MfG,
Raff
 
...ist ja wohl ein Witz. Gerade ein Spiel wie Total War kann massiv von DX12 profitieren und wenn der Entwickler es nicht schafft mit der API die Performance zu verbessern, dann darf dessen Kompetenz massiv angezweifelt werden. Ich würde sogar soweit gehen es als frech zu bezeichnen im Jahr 2019 in einem Vollpreis Spiel dem Käufer so eine Schrott-Performance vorzusetzen.

Wieder mal eine Bankrotterklärung für DX12 und die Entwickler, die wie so oft heute den Weg des geringsten Widerstands gehen. Ich finde die Performance-Kosten nicht annähernd berechtigt. Hunderte Einheiten hat auch mein Pentium 200 geschafft als ich 1997 Total Annihilation gezockt habe.
 
Gerade hier hätte man volle kraft DX12 integrieren müssen. Schwache Leistung. Soll der Titel ruhig 8 Kerner ins schwitzen bringen. Gut das mich das Spiel = 0,0 interessiert.
 
Hier kannst dir angucken, wie viele Kreise der 7700K (auch bei 4.8GHz) um den 1st Gen. Ryzen 7 zieht... seine vier Kerne werden ihm (siehe Min-FPS) schon bald zum Verhängnis werden ;)

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Grüße!

Ich glaube ich verstehe dich gerade falsch oder ?

Der 7700k (welchen ich auch selber habe) steht doch Super da gegen einen 1800x 8-Kerner ?!
Mir wird ja nichtmal nen 2700x richtig gefährlich.
Bereich Gaming.

Und meinen Vorrednern gebe ich absolut recht beim DX12 Thema.
 
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