Microsoft Flight Simulator: 2 Petabyte Daten für eines der schönsten E3-Spiele

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Microsoft hat im Rahmen der derzeit laufenden Spielemesse E3 vor Kurzem überraschend einen neuen Teil der beliebten Flight Simulator-Reihe für das nächste Jahr angekündigt. Der erste Trailer glänzt mit hervorragender Optik, wobei Microsoft offenbar keine Mühe gescheut hat so originalgetreu wie möglich zu arbeiten.

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AW: Microsoft Flight Simulator: 2 Petabyte Daten für eines der schönsten E3-Spiele

2 Petabyte Daten für die Erde... spannend wie das implementiert wird und wie groß der Titel am Ende auf der Platte wird... :hmm:
Flightsims mit vielen Erweiterungen etc. fressen ja Speicherplatz ohne Ende, wie man so liest.
 
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Ich hoffe mal, meine 4TB SSD wird nicht gleich wieder platzen und zum alten, viel zu kleinen Eisen gehören. ;)

Naja, in diesem Fall freue ich mich mal wieder über massig Platz für Games. :)

Das Spiel(ähm, entschuldigung, ich meine die Simulation ! ;) ) sah aber grafisch wirklich erste Sahne aus und wenn ich an meine nächste GPU denke(hoffentlich mehr Power, als eine 2080Ti) und den 9900k, den ich hier rumliegen habe(noch nicht eingebaut, aber bei 439€ musste ich zuschlagen), könnte das insgesamt ne gute Kombi werden, auch mit dem ganzen Platz auf der SSD, um solche Spiele auch ausgiebig zu genießen. :) :hail:
 
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Da bin ich aber mal wirklich auch gespannt auf die Systemanforderungen. In diesem Fall nicht nur CPU, GPU, Ram usw., sondern auch was die Internetleitung angeht. Bin ja echt froh, dass ich vor ein paar Wochen endlich mal von meiner 16.000er Leistung (eigentlich nur 12.000, die angekommen sind) auf ne 100.000er Leitung wechseln könnte. Mehr wird hier in absehbarer Zeit aber wohl nicht möglich sein.
 
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Also alles nur fake wie immer, und die Daten werden für das Game dann auf 20GB rutnergewurstet. Schade.
 
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und auf der xbox steuere ich eine Flugsim per gamepad? :O
Die Xbox unterstützt doch mittlerweile Maus & Tastatur.

Was hier bisher von dem Projekt gezeigt wird gefällt mir sehr gut. Die fehlende Detailtreue der Umgebung war bei bisherigen Simulationen für mich bis jetzt immer mit der größte Kritikpunkt.
Das sieht hier schon deutlich besser aus :D
 
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Man kann ja zum Glück Höhenmaps rein 2D ablegen und dabei viel Daten sparen.
 
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Also alles nur fake wie immer, und die Daten werden für das Game dann auf 20GB rutnergewurstet. Schade.

Man hat 2 Petabyte an Daten gesammelt, nächstes mal den Artikel lesen und nicht nur die Überschrift.

Da die menge an Texturen riesig sein muss, wird das spiel sicherlich die 100gb sprengen.
Aber man kann dies auch nur vermuten, da man nicht weiß was für ein verfahren ms verwendet um die Texturen zu komprimieren.
 
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Die Xbox unterstützt doch mittlerweile Maus & Tastatur.

Was hier bisher von dem Projekt gezeigt wird gefällt mir sehr gut. Die fehlende Detailtreue der Umgebung war bei bisherigen Simulationen für mich bis jetzt immer mit der größte Kritikpunkt.
Das sieht hier schon deutlich besser aus :D

Ja, aber das müssen doch die jeweiligen Spiele auch tun, oder?
Des Weiteren spielt man solche Games doch eher mit Joystick / Schubregler
 
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Man hat 2 Petabyte an Daten gesammelt.

NO WAY... Und die Daten liegen dann nicht als Game Daten und Texturen vor? Ist jawohl logisch, dass das so ist, und das fertige Spiel sieht dann matschig gammlig aus, wie solls sonst sein? Ist jawohl logisch dass die für den Trailer die echten Daten benutzen um es super schön aussehn zu lassen.
 
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Man hat 2 Petabyte an Daten gesammelt, nächstes mal den Artikel lesen und nicht nur die Überschrift.

Da die menge an Texturen riesig sein muss, wird das spiel sicherlich die 100gb sprengen.
Aber man kann man dies auch nur vermuten, da man nicht weiß was für ein verfahren ms verwendet um die Texturen zu komprimieren.

Ich vermute das es einen Grund hat, wieso Azure AI involviert ist.
 
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NO WAY... Und die Daten liegen dann nicht als Game Daten und Texturen vor? Ist jawohl logisch, dass das so ist, und das fertige Spiel sieht dann matschig gammlig aus, wie solls sonst sein? Ist jawohl logisch dass die für den Trailer die echten Daten benutzen um es super schön aussehn zu lassen.


Da kann ich dir ehrlich gesagt nur ein Fragezeichen geben

Man hat in den Trailer echte Daten benutzt, genauso wie man am ende im fertigen Spiel echte Daten nutzt.
Die Menge an Daten sind dafür da um es am ende Detailliert Rekonstruieren zu können, die Daten alleine bringen einem nichts.
Satelliten Bilder und co. sind nicht Automatisch vorgefertigte Texturen

Wären es 2 Petabyte an Texturen würde man mehrere Supercomputer benötigen um diese Datenmenge verarbeiten zu können.

Im Trailer war auch nicht alleine die Grafik beeindruckend sondern viel mehr wie gut detailliert gearbeitet wurde.
Anhand des Wassers/Meer sieht man das hier noch an der Grafikengine geschraubt werden muss
 
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Man hat 2 Petabyte an Daten gesammelt, nächstes mal den Artikel lesen und nicht nur die Überschrift.

Da die menge an Texturen riesig sein muss, wird das spiel sicherlich die 100gb sprengen.
Aber man kann man dies auch nur vermuten, da man nicht weiß was für ein verfahren ms verwendet um die Texturen zu komprimieren.
Ich denke 100GB sind deutlich zu wenig. Selbst X-Plane kommt mit vielen Addons schon auf knapp 150GB. Dann, um nur ein paar wenige Beispiele zu nennen... das neueste Final Fantasy und Call Of Duty Black Ops kommen auch auf 120 bis 140 Gigabyte, soweit ich weiß.
Wenn der neue Flight Simulator fertig installiert auf 200 bis 250 Gigabyte kommt, würde mich das ehrlich gesagt nicht wundern. Und zu Zeiten von (relativ) günstigen und großen SSDs ist das ja auch kein allzu großes Problem. Da schätze ich eher, dass so einige Internetleitungen zuerst an Ihre Grenzen stoßen werden...
 
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Bei solchen Datenmengen und dem Umfang der Spielewelt würde ich nicht einmal ausschliessen, dass vielleicht sogar Streaming genutzt wird wie bei Google Stadia.
 
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Naja, in Zeiten wo Final Fantasy XV lieblos auf 150GB kommt, dürfte dieses Schmuckstück gerne den gleichen Platz beanspruchen, dann allerdings in Geil :D
 
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2 Petabyte Daten? Ok ich glaub ich brauch dann doch nochmal ne Ladung Festplatten :ugly:
Also wenn das so ist läuft das Spiel bestimmt in der Cloud. Deswegen kommt es dann auch für die Xbox weil nur mit Hilfe der Cloud kann die sowas darstellen.
Auf jedem Fall freue ich mich drauf :daumen:
 
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Oh, mal wieder nette Eye-Candy. So, wie damals beim FSX.

Und könnte genau so wieder als Flugzeugspiel anstatt als Flugsimulation beschrieben werden.

Ich befürchte das Schlimmste. :ugly:
 
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2 Petabyte Daten? Ok ich glaub ich brauch dann doch nochmal ne Ladung Festplatten :ugly:
Also wenn das so ist läuft das Spiel bestimmt in der Cloud. Deswegen kommt es dann auch für die Xbox weil nur mit Hilfe der Cloud kann die sowas darstellen.
Auf jedem Fall freue ich mich drauf :daumen:

2 Petabyte unkomprimierte Ausgangsdaten dürften nichts weiter als Luftaufnahmen und detaillierte Höhenscans ganzer Kontinente sein. Im fertigen Spiel wird daraus aber ein Polygonmodell, das garantiert nicht jeden m² der Erde getrennt texturiert, sondern für sich wiederholende Inhalte die gleiche Tapete verwendet – Asphalt bleibt beispielsweise Asphalt, egal wo er liegt und man braucht auch keine unkomprimierten 32 Bit pro Pixel, um all seine Farbuancen wiedergeben zu können.
#GoogleEarthFullDownload
 
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2 Petabyte unkomprimierte Ausgangsdaten dürften nichts weiter als Luftaufnahmen und detaillierte Höhenscans ganzer Kontinente sein. Im fertigen Spiel wird daraus aber ein Polygonmodell, das garantiert nicht jeden m² der Erde getrennt texturiert, sondern für sich wiederholende Inhalte die gleiche Tapete verwendet – Asphalt bleibt beispielsweise Asphalt, egal wo er liegt und man braucht auch keine unkomprimierten 32 Bit pro Pixel, um all seine Farbuancen wiedergeben zu können.
#GoogleEarthFullDownload

Hmm wenn ich mir das vorstelle hätte ich schon Lust auf die "Vollversion" die tatsächlich alles detailliert so abbildet wie es aufgenommen wurde. Beim Tiefflug wechselt es dann in den GoogleStreet Modus :devil:
Dazu würde ich es auch in der Cloud spielen. Am besten mit VR Untersützung :-)
 
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