Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

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Auf der offiziellen Webseite zu Anno 1800 haben die Entwickler die Patch-Notes für das zweite große Update zum Spiel veröffentlicht, das in der nächsten Woche erscheinen soll. Auf dem Plan stehen dabei zahlreiche Anpassungen und Nachbesserungen, vor allem auch in Sachen Balancing.

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AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Und was ist mit der katastrophalen Schiffs-KI, warum liest man davon nichts? Und mit Schiffen die einfach verschwinden, wenn sie eine Welt verlassen? :wall:
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Hoffentlich wird endlich der DX Bug behoben, die ständigen und unregelmäßigen Abstürze nerven...
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Die verseuchten Schiffe und Häfen und die im Minutentakt kommenden Krankenmeldungen gehen mir auf den Sack.Vorallem wenn sich dann noch die KI mit einem Seuchenschiff von einem Verbündeten sich in einem von deinen Häfen niederlässt
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Für mich wären diverse fixes in der Kampange am wichtigsten.
Hänge derweil in der Mission Notevakuierung fest, weil man die Eskorte nicht starten kann. Ist wirklich bitter wenn man nach zig Stunden ein Spiel wegen eines Bugs abbrechnen muss.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Deswegen lasse ich das Spiel derzeit ruhen. Nach zig Abstürzen reicht es mir. Selbst wenn jedes Mal nur eine Minute flöten geht, nervt mich das mit der Zeit.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Deswegen lasse ich das Spiel derzeit ruhen. Nach zig Abstürzen reicht es mir. Selbst wenn jedes Mal nur eine Minute flöten geht, nervt mich das mit der Zeit.
Verstehe nicht was immer alle mit Abstürzen haben. Ich habe in 67h Spielzeit einen (!) Absturz erlebt. Liegt es vielleicht am eigenen System?
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Verstehe nicht was immer alle mit Abstürzen haben. Ich habe in 67h Spielzeit einen (!) Absturz erlebt. Liegt es vielleicht am eigenen System?

DX11 oder DX12? Nur weil man selbst das Problem nicht hat, heißt es nicht automatisch das die anderen alle doof sind und ihre PC's nicht bedienen können. Ich habe unter DX11 auch keine Abstürze, aber sobald man auf DX12 wechselt kommen diese in sehr unregelmäßigen Abständen. Mal kannst 2 Stunden lang spielen ohne Absturz, und das nächste mal ist nach 10min Schluß.
Klar könnte auch wieder auf DX11 wechseln, nur blöd das es unter DX12 um soviel performanter läuft.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

DX11 oder DX12? Nur weil man selbst das Problem nicht hat, heißt es nicht automatisch das die anderen alle doof sind und ihre PC's nicht bedienen können. Ich habe unter DX11 auch keine Abstürze, aber sobald man auf DX12 wechselt kommen diese in sehr unregelmäßigen Abständen. Mal kannst 2 Stunden lang spielen ohne Absturz, und das nächste mal ist nach 10min Schluß.
Klar könnte auch wieder auf DX11 wechseln, nur blöd das es unter DX12 um soviel performanter läuft.

Ich hatte bisher nur das Problem, dass ich das Game nach Änderungen von Grafikeinstellungen neu starten musste.
Ansonsten kein einziger Absturz in 50h Playtime mit DX12.

Ich würde vermuten, dass das Game nicht mit allen Hard/Software Konstellationen gleich "gut" klar kommt.
DENN alle spielen das gleiche Game aber haben unterschiedliche Gesamtsysteme.

Manchmal is ja auch ne Drittsoftware auf dem Rechner schuld.. ich kann zB Anno gar nicht öffnen wenn ich vorher Ocat geöffnet habe.
Wenn ich Anno erst starte und danch Ocat öffne läuft es ohne Probleme.
Kein Plan was dahinter stekct aber es ist so.

UND :) es hat keiner Gesagt dass jemand zu Doof ist seinen Rechner zu bedienen. Das hast du schön selbst rein interpretiert.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

UND :) es hat keiner Gesagt dass jemand zu Doof ist seinen Rechner zu bedienen. Das hast du schön selbst rein interpretiert.

Mea culpa. Ich wollte es lediglich aber etwas überspitzt darstellen da die Probleme bei wirklich vielen Leuten existent sind. ;) Es ist tatsächlich so das du seit Release von den DX Problemen lesen kannst, und wirklich etwas von den Entwicklern hab ich diesbezüglich noch nicht gehört.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Und was ist mit der katastrophalen Schiffs-KI, warum liest man davon nichts? Und mit Schiffen die einfach verschwinden, wenn sie eine Welt verlassen? :wall:

Dass Schiffe einfach mal stehen bleiben kenne ich, oder dass sie am Kartenrand verharren, wenn sie in eine andere Welt überfahren sollen, dass sie aber komplett verschwinden, ist mir in über 100h noch nie passiert.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Laut Patchnotes sollen DX12 Probleme behoben worden sein.

http://www.pcgameshardware.de/Anno-1800-Spiel-61247/News/Patch-Notes-fuer-Update-2-Release-naechste-Woche-1281496/2/ schrieb:
Es wurde ein Problem das zu Spielabstürzen unter DirectX 12 führen konnte behoben

Lustig ist aber dieser Eintrag:
Behebung von grafischen Fehlern im nicht vorhandenen Ego-Modus
Wenn es im Spiel einen streng geheimen Modus für eine Ego-Perspektive geben würde, hätten wir dafür einige Fehler behoben und optische Anpassungen vorgenommen. Aber das können wir nicht, weil der Modus ja gar nicht existiert.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche [Update]

"Außerdem sollen Crash-Ursachen unter DirectX 12 behoben worden sein."

Das glaub ich erst wenn es wirklich nichtmehr passiert.... leider läuft dieses Spiel trotz Perfomanter Hardware in DX 11 richtig *** zum teil unter 30 fps mit Ryzen 7 2700x 16 gb ram auf 3200Mhz im Dual Channel mit einer Custom Graka Asus 1080ti Oc...

In Dx12 ist performance wesentlich besser somit spielbar aber dann gibt es Natürlich unregelmäßige abstürzen inerhalb 30-60 Minuten Spielzeit.

Vieleicht ist es auch ein Problem das die veraltete Engine nicht gut mit 8 Kerner zusamnenarbeiten kann, soweit ich es nachvolziehen konnte werden nur 4 CPU Kerne benutzt. Auch in anderen Webseiten wie Gamestar schildern Personen mit Highend Syteme Abstürze sogar mit i9 9900k es betrifft also nicht nur Amd 8 kerner wie den 1700x etc.

In der Fehlermeldung nach dem Absturz steht zwar etwas von "An unexpected DirektX error occurred.
IDXGISwapChain::Present failed with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED.
GetDeviceRemovedReason returned 0x887a0006."

Aber da ich jetzt sooft schon in verschiedenen Kommentarbereichen gelesen habe das sehr oft cpus mit 8 kernen von den Problemen berichten ist hier schon ein zusammenhang zu erkennen, meiner Meinung nach zumindest.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Vieleicht ist es auch ein Problem das die veraltete Engine nicht gut mit 8 Kerner zusamnenarbeiten kann...

Auch mein 6700K leidet unter den Problemen.. ist also nicht nur auf >4Kerne beschränkt. ;)


Laut Patchnotes sollen DX12 Probleme behoben worden sein.

Das hab ich tatsächlich übersehen, dann schauen wir mal ob es wirklich was bringt. :)
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Behebung von grafischen Fehlern im nicht vorhandenen Ego-Modus
Wenn es im Spiel einen streng geheimen Modus für eine Ego-Perspektive geben würde, hätten wir dafür einige Fehler behoben und optische Anpassungen vorgenommen. Aber das können wir nicht, weil der Modus ja gar nicht existiert.

:lol:Der ist gut, wir kennen diesen Modus alle nicht. Welche Grafikfehler? Die flackernde Bodentextur? Die existiert nicht. :lol:
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Kann natürlich auch Placebo sein... aber ich konnte die DX12 Crashs deutlich verringern, indem ich das OC der GPU weggenommen habe.
Damit hab ich nur noch alle 4h ein DX12 Crash. Vorher konnte ich keine 5 Minuten spielen.
Google brachte mich in ein Forum, wo dies als Lösung genannt wurde - zwar für ein anderes Spiel, welches aber mit gleicher Fehlermeldung crashte.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche [Update]

"Außerdem sollen Crash-Ursachen unter DirectX 12 behoben worden sein."

Das glaub ich erst wenn es wirklich nichtmehr passiert.... leider läuft dieses Spiel trotz Perfomanter Hardware in DX 11 richtig ******** zum teil unter 30 fps mit Ryzen 7 2700x 16 gb ram auf 3200Mhz im Dual Channel mit einer Custom Graka Asus 1080ti Oc...

In Dx12 ist performance wesentlich besser somit spielbar aber dann gibt es Natürlich unregelmäßige abstürzen inerhalb 30-60 Minuten Spielzeit.

Vieleicht ist es auch ein Problem das die veraltete Engine nicht gut mit 8 Kerner zusamnenarbeiten kann, soweit ich es nachvolziehen konnte werden nur 4 CPU Kerne benutzt. Auch in anderen Webseiten wie Gamestar schildern Personen mit Highend Syteme Abstürze sogar mit i9 9900k es betrifft also nicht nur Amd 8 kerner wie den 1700x etc.

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Ich habe die Woche von einer 1060 auf eine 1070 gewechselt und nun läuft es mit 40-45 FPS
Davor waren es ca. 25-30 in WQHD mit einem Ryzen 1700x und 16 GB 2933 RAM. Mit DX11.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche

Der Fix am nicht vorhandenen Modus war jetzt doch lustig. :)

Bzgl. des DirectX Absturzes: Ich hatte hier im Forum mal Tipps bekommen DirectX einfach mal neu zu installieren. Vorher hatte alle zwei Stunden einen Absturz, da konnte man die Uhr nach stellen. Danach hatte ich in 20 Std. Spielzeit einen weiteren Absturz, den aber erst nach 6 Std.

Wenn die das jetzt gefixt haben, ist das Problem hoffentlich endlich behoben.

Ich bin mal gespannt wie die Spieler die Änderungen am Einfluss aufnehmen. Grundsätzlich klingt es erstmal gut, wenn man es aber übertreibt dürfte der Einfluss auch nach diesen Änderungen im Late Game DIE Komponente sein die den Fortschritt verhindert.
 
AW: Anno 1800: Patch-Notes für Update 2, Release nächste Woche [Update]

Ich habe die Woche von einer 1060 auf eine 1070 gewechselt und nun läuft es mit 40-45 FPS
Davor waren es ca. 25-30 in WQHD mit einem Ryzen 1700x und 16 GB 2933 RAM. Mit DX11.

Jou...trotz der deftigen CPU Limitierung bei dem Game hat die Graka auch ordentlich zu tun, wo dann evtl. so manches OC doch nicht mehr stabil läuft.
Evtl. hilft es manchen dann doch nochmal ein Paar mehr Volts drauf zu geben.

Hatte 1-2 Momente wo ich (bei einem gedacht stabilen OC :D) Bildflackern hatte. Da hab ich dann auch mit bissl Saft entgegengewirkt und es lief dann problemlos.
 
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