Transport Fever 2: Neue Wirtschaftssimulation ist auf dem Weg

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Mit Transport Fever 2 hat das Entwicklerstudio Urban Games eine neue Wirtschaftssimulation für den PC angekündigt. Darin ist es abermals eure Aufgabe, eine möglichst effiziente Verkehrsinfrastruktur in der großen Spielwelt aufzubauen - und zwar vom Jahr 1850 bis in die Gegenwart. Einen ersten Trailer gibt es bereits zu sehen.

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Wow ! Das sieht richtig gut aus.

Hatte mir den ersten Teil gekauft und wollte immer mal reinschauen, wenn ich mehr Zeit dafür habe, mich da richtig rein zu fuchsen.

Tja ...
Dabei ist es geblieben. ;)

Nun könnte ich auch bis TF2 warten, das kaufen und dann mal reinschauen, wenn ich dafür Zeit finde. ;)

Aber danke für den Hinweis !
 
TF1 ist ein gutes Spiel. Eigentlich..

Die Performance ist leider absolut grottig. Sobald man größere Schienenstrecken verlegen möchte, fallen die FPS ins bodenlose. Das wurde in den ganzen Jahren nicht korrigiert. Auch wenn die Karte sehr voll gebaut ist, ist es irgendwann nicht mehr spielbar.

Ich werde mir TF2 daher nicht wie den Vorgänger vorbestellen, sondern warten. Warten auf die ersten Tests und Patches, die mir hoffentlich bestätigen, dass an der Performance deutlich gearbeitet wurde.
 
Ich werde mir TF2 daher nicht wie den Vorgänger vorbestellen, sondern warten. Warten auf die ersten Tests und Patches, die mir hoffentlich bestätigen, dass an der Performance deutlich gearbeitet wurde.

Das wäre super. :daumen:

Ich wusste gar nicht, dass es Performance Probleme hat, da ich nie richtig losgespielt habe.

Ich hatte mir in Twitch TV und youtube einen Streamer angesehen, der es richtig drauf hatte, mit dem Bauen.
Das fand ich schon sehr gut, was da möglich ist, auch gerade mit dem Mod support.
Der hatte sich da Sachen zusammengebastelt, wo ich richtig bock gekriegt habe, das Spiel auch mal zu versuchen.

Leider ist es bei dem Versuch geblieben, da ich nie weiß, was ich zuerst zocken soll, mit der begrenzten Zeit. ;)
Mal schauen, ob ich's bei TF2 endlich schaffe.

Wäre aber natürlich toll, wenn TF2 dann bei der Performance richtig was gemacht hätte.
Bei der verbesserten Grafik befürchte ich allerdings, dass dies nach hinten losgehen könnte.

Ich warte dann auch mal die Reviews ab.
Wie waren eigentlich die Steam reviews für den ersten Teil ? Gar nicht geschaut. Mal checken ...

"Größtenteils positiv".

In einem Reviews habe ich gelesen, dass das Spiel CPU limitiert ist und nicht von vielen Kernen profitiert.
Scheint eher wieder Takt vor zusätzlichen Threads zu bevorzugen. Wie eigentich so viele Spiele(siehe letztes Anno).
Also geht immer noch Takt vor mehr Kerne.

Mal schauen, wie es bei dem neuesten Teil ist.
Ich meine, wenn der raus kommt, gibt es vielleicht schon die Ryzen 3000 !? Wäre ja schon nice, wenn ein Spiel auch endlich mal mehr Kerne nutzen würde.

Bisher reicht mein reiner 6Kerner "leider" immer noch lang aus, da meistens schnellere einzelne Kerne besser sind in Games, wie langsamere viele Kerne. Bisher sehe ich daher leider keinen Grund zu was Anderem zu wechseln.
Scheinbar ist es in TF1 auch so.

Mal schaun, wie's bei TF2 ist. Würde mich freuen, wenn das Spiel performancemäßig etwas verbessert.

In einem Review empfielt ein User eine schnelle 4kern CPU für das Game, wenn man nebenbei noch Musik hört, Webseiten offen hat und sich über TS mit Kumpels unterhält. ;) Hm ... scheint also eigentlich nicht all zu anspruchsvoll zu sein. Halt nur Takt braucht man. Vielleicht wird ja Intel auch bevorzugt. Who knows ? :ka:
Mal schauen, wie's beim 2. Teil wird ...
 
Wow ! Das sieht richtig gut aus.

Hatte mir den ersten Teil gekauft und wollte immer mal reinschauen, wenn ich mehr Zeit dafür habe, mich da richtig rein zu fuchsen.

Tja ...
Dabei ist es geblieben. ;)

Nun könnte ich auch bis TF2 warten, das kaufen und dann mal reinschauen, wenn ich dafür Zeit finde. ;)

Aber danke für den Hinweis !

Ich finde Transport fever ist gar nicht so kompliziert wie es aussieht. Am anfang einfach ein bisl Geld "reincheaten" der rest ist selbsterklärend. Und wenn mal einige Buslinien mit minus fahren (was bei mir oft der fall ist) Bahnlinien bringen meist so viel kohle dass die alles kompensieren. Find andere strategiespiele, vorallemkriegerische oft komplizierter da man schneller " vom feind überrollt" wird. Hier bekommt man max geld probleme.und seit den letzten grossen updates hat sich dort extrem viel getan. Spiel läuft super, haben nen 10jahre alten core i7 870. Kann nicht klagen, man braucht nur viel ram, 16gb. Es sind immer über 8gb belegt. SSD ist auch pflicht, sonst dauerts laden ewig.
 
TF1 ist ein gutes Spiel. Eigentlich..

Die Performance ist leider absolut grottig. Sobald man größere Schienenstrecken verlegen möchte, fallen die FPS ins bodenlose. Das wurde in den ganzen Jahren nicht korrigiert. Auch wenn die Karte sehr voll gebaut ist, ist es irgendwann nicht mehr spielbar.

Ich werde mir TF2 daher nicht wie den Vorgänger vorbestellen, sondern warten. Warten auf die ersten Tests und Patches, die mir hoffentlich bestätigen, dass an der Performance deutlich gearbeitet wurde.

Bei welchem Spiel dieser Art ist die Performance nicht grottig, wenn wir mal ganz ehrlich sind ;)
 
Mit 32 nutzt es merkwürdigerweise dann auch nur 16GB. Na wenigstens hört das swappen dann auf.


Werde ich dann mit dem Ryzen 3000 und den 32 GiB DDR4 sehen. Bisher hab ich jeweils noch eine Auslagerungsdatei in RAM-Größe auf einer extra SSD. Da sieht man dann schön im Prozessexplorer.
Physical Memory: 18 GiB (tatsächlich belegter RAM)
System Commit: 28 GiB (allocated Hauptspeicher, siehe: windows - Process Explorer: What does the Commit History graph show? - Stack Overflow )

Cities:Skylines hatte vorher halt immer das Problem, dass kein neuer Speicher angefordert werden konnte und dann das Spiel mit einer ensprechenden Fehlermeldung abgestürzt ist.

https://stackoverflow.com/questions/6598097/process-explorer-what-does-the-commit-history-graph-show schrieb:
So, once the commit level reaches the limit for the system (roughly RAM + pageing file size), new address space allocations will fail

Das System Commit Limit zeigt der Prozessexplorer übrigens auch mit an. Bei einer dynamischen Auslagerungsdatei skaliert die Anzeige mit der aktuellen Dateigröße.
 
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