Playstation VR: Kein neues Modell zum PS5-Release, Ausblick auf Features

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Während Wettbewerber wie Oculus, HTC und Co. stetig neue VR-Headsets auf den Markt bringen, wird es mit einer designierten "PSVR 2" noch etwas dauern. Dafür gibt es nun erste Ausblicke auf die möglichen Features eines neuen Modells von Sony.

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Schade, hätte ich direkt mitgekauft.
Dann wird eben die "alte" erstmal weiter betrieben :)

Freue mich wie ein schnitzel auf psvr in wireless :)

Nachher erstmal wieder beat saber zocken :)
 
Schade, dass nichts angekündigt ist. Sony pusht VR im Mainstream schon ordentlich, sieht man ja an den Verkaufszahlen.
Das neue System "muss" imho Roomscale unterstützen wie auf dem PC bereits standard.
Ich höre nach wie vor, dass viele VR auf der PS bereits kennen, aber von Roomscale VR auf dem PC keine Ahnung haben... die würden sich wundern, wie immersiv das sein kann. :D
 
Schade, dass nichts angekündigt ist. Sony pusht VR im Mainstream schon ordentlich, sieht man ja an den Verkaufszahlen.
Das neue System "muss" imho Roomscale unterstützen wie auf dem PC bereits standard.
Ich höre nach wie vor, dass viele VR auf der PS bereits kennen, aber von Roomscale VR auf dem PC keine Ahnung haben... die würden sich wundern, wie immersiv das sein kann. :D

NEIN! Ganz eindeutig ein Nein was Roomscale angeht. Dieser Unsinn, dieses halbgare 2Meter vor, 2 Meter links hat doch auf der Vive nur dazu geführt das die Entwickler sich genötigt gefühlt haben den Mist auch noch zu unterstützen. Was dann auch in den halbgaren 1Raum Spieledemos resultierte die dadurch künstlich eingeengt waren. Bei Roomscale endet der Spieler irgendwann irgendwo im definierten Raum. Er müsste also wenn das Spiel ais dem ersten Raum raus will erst wieder in die Mitte zurückfinden. Das ist immersiv schwierig zu meistern .

Auf PSVR gabs sowas nicht und die Games haben das gezeigt - der Spieler war immer schön in der Mitte und konnte mittels Steuerbefehlen rumlaufen in den linearen Levels. Die Transition von Rommscale zu Open World oder wenigstens linearem Level ist einfach nicht gut möglich.
 
NEIN! Ganz eindeutig ein Nein was Roomscale angeht. Dieser Unsinn, dieses halbgare 2Meter vor, 2 Meter links hat doch auf der Vive nur dazu geführt das die Entwickler sich genötigt gefühlt haben den Mist auch noch zu unterstützen. Was dann auch in den halbgaren 1Raum Spieledemos resultierte die dadurch künstlich eingeengt waren. Bei Roomscale endet der Spieler irgendwann irgendwo im definierten Raum. Er müsste also wenn das Spiel ais dem ersten Raum raus will erst wieder in die Mitte zurückfinden. Das ist immersiv schwierig zu meistern .

Auf PSVR gabs sowas nicht und die Games haben das gezeigt - der Spieler war immer schön in der Mitte und konnte mittels Steuerbefehlen rumlaufen in den linearen Levels. Die Transition von Rommscale zu Open World oder wenigstens linearem Level ist einfach nicht gut möglich.

Roomscale ermöglicht (gutes) 360 Grad Tracking und genau das ist es, was der PSVR meiner Meinung nach fehlt. So gut mir die PSVR und die exclusiven Spiele dafür auch gefallen haben, ich würde sie aufgrund des schlechten (im Gegensatz zur Vive, Index etc.) 180 Grad Trackings nicht kaufen. Eine tolle VR Erfahrung bietet die PSVR, gerade für den günstigen Preis, aber trotzdem. Mit der PSVR2 scheint ja aber Besserung in Sicht.
 
Schade, dass nichts angekündigt ist. Sony pusht VR im Mainstream schon ordentlich, sieht man ja an den Verkaufszahlen.
Das neue System "muss" imho Roomscale unterstützen wie auf dem PC bereits standard.
Ich höre nach wie vor, dass viele VR auf der PS bereits kennen, aber von Roomscale VR auf dem PC keine Ahnung haben... die würden sich wundern, wie immersiv das sein kann. :D

Psvr2 wird wohl wie es aktuell sich abzeichnet auf eine Kombi aus Kamera (wie bereits bei psvr) und inside out tracking setzen. Dürfte perfekt funktionieren.

Wireless soll es ebenfalls sein.

Wird awesome :)
 
Roomscale ermöglicht (gutes) 360 Grad Tracking und genau das ist es, was der PSVR meiner Meinung nach fehlt. So gut mir die PSVR und die exclusiven Spiele dafür auch gefallen haben, ich würde sie aufgrund des schlechten (im Gegensatz zur Vive, Index etc.) 180 Grad Trackings nicht kaufen. Eine tolle VR Erfahrung bietet die PSVR, gerade für den günstigen Preis, aber trotzdem. Mit der PSVR2 scheint ja aber Besserung in Sicht.

Also ich hatte das PSVR selbst und hatte nicht ein einziges mal trackingprobleme . Daher denke ich war und ist das tracking der PSVR anwenderbereinigt - gut. Die Gerüchte um Trackingprobleme gehen auf ein paar Elite Journalisten zurück die dasPSVR im Glaskastenbüro bei schlechten Lichtverhältnissen genutzt haben und auch die Kamera idiotisch aufgebaut haben..Außerdem ist das PSVR sehr wohl 360° getrackt.
 
Also ich hatte das PSVR selbst und hatte nicht ein einziges mal trackingprobleme . Daher denke ich war und ist das tracking der PSVR anwenderbereinigt - gut. Die Gerüchte um Trackingprobleme gehen auf ein paar Elite Journalisten zurück die dasPSVR im Glaskastenbüro bei schlechten Lichtverhältnissen genutzt haben und auch die Kamera idiotisch aufgebaut haben..Außerdem ist das PSVR sehr wohl 360° getrackt.

Ich denke Du weißt nicht genau was 360 Grad Tracking bedeutet. Klar kannst Du Dich umdrehen und siehst das Bild weiterhin tadellos aber wenn Du Dich mit dem Rücken zur Playstationkamera stellst oder hinsetzt und Du dann keine Trackingausetzer mit dem Move Controllern hast, würde mich das doch sehr wundern. Die PSVR ist jedenfalls hauptsächlich als sitzende VR-Erfahrung ohne viel Roomscale-Spielraum und mit nur 180 Grad Tracking konzipiert worden.
 
Ich konnte noch keine PSVR testen, meine aber auch, nach diversen Reviews/Tests, dass das System unterlegen ist bzgl. 360° tracking/Roomscale...

Ich denke jeder erwartet einfach mehr in Sachen VR von der PS5 als bisher geboten... :)
 
ich ging davon aus das das Headset gemeint war. Dieses ist volle 360° getrackt. Klar die ganzen Controller funzen nicht wenn man sie verdeckt wenn es nur eine Camera gibt. Aber wie gesagt - ich will gar nicht das die PS5 VR jemals Roomscale unterstützt. Von mir aus noch 2 Sensoren nur dafür das alle Eingabegeräte auch "hinter" dem Körper getrackt werden. Aber blos kein Rumgelaufe - Das ist Grütze und bringt keine guten anspruchsvollen Spiele hervor sondern eben nur 1Room Demos.
 
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