VR-Maske Feelreal: Kickstarter-Projekt verspricht Gerüche, Temperaturen und Vibrationen für die Virtual Reality

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Nach einer erfolglosen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2015 wagt das Startup Feelreal mit einer multisensorischen VR-Maske den zweiten Anlauf auf der Crowdfunding-Plattform. Dieses Mal wurde das Finanzierungsziel innerhalb von einer Stunde erreicht. Ab August soll die Maske inklusive Aromakapseln ausgeliefert werden.

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Nein danke, brauch ich nicht, passt schon.
 
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Kickstarter, wenn ich das schon lese, hör ich schon wieder die Leute raunzen weils Geld verbrannt haben und kein Produkt bekommen
 
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Gerüche und Temperaturen?
Können wir uns bitte erstmal aufs Wesentliche konzentrieren?

Auflösung, FOV, Wireless, Eyetracking, Foveated Rendering, Fingertracking, Bezahlbarkeit, ...

Wenn irgendwann alles erreicht ist, kann man vielleicht über son' Random-Shit nachdenken. :ugly:
Die Jungs vom Kickstarter werden wohl noch einige Jahre treten müssen, bevor die Karre anspringt. :schief:
 
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Ihr hättet ruhig etwas mehr zu den Aroma Sets schreiben können :ugly:
Das Beat Saber Set ist doch die reinste Verarsche... :lol:
Und wie riecht Elektrizität?
Was die Sets kosten sollen, will ich gar nicht wissen... Menschen die dampfen machen sich bestimmt schon Gedanken was sie mixen könnten... :D:D

Ich weiß ja nicht... interessant ist es natürlich. :P
 
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Was ich mich frage ist, wie soll das Teil „VR-Inhalte für Erwachsene“ verbessern? Ich schätze einige Nischen Fetische gäbs da schon aber so allgemein ...?
 
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Also in der Theorie finde ich das ganze ja sehr interessant. Ich denke allerdings kaum, dass das schnell "Marktreif" wird. Ich kann mir aber sehr gut vorstellen, dass die Immersion dadurch noch besser wird, da auch andere Sinne, als nur der Sehsinn, angesprochen werden. Allerdings sollte man zuerst an den VR-Brillen arbeiten, damit diese besser und günstiger werden.

Safe ist die Rotlichtindustrie was das angeht ganz vorne mit dabei :D
 
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Als Quake-Spieler sieht man gewisse Ähnlichkeiten. :ugly:

Wannabe-Visor.jpg

Visor.jpg

Quelle: Feelreal Inc. / Bethesda
 
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Interessante Idee, aber 20.000 $ Dollar um das auf die Beine zu stellen macht irgendwie keinen sinn!
Es ist entweder zu wenig Geld um eine ernsthafte Kickstart Campagne zu machen oder ist am ende nichts anderes als Werbung .
Da es bessre arten von Werbung gibt mit mehr Reichweite ohne wirklich Geld dafür auszugeben, würde es mich nicht wundern wenn es eine dieser vielen abzock versuche ist.
 
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Was ich mich frage ist, wie soll das Teil „VR-Inhalte für Erwachsene“ verbessern? Ich schätze einige Nischen Fetische gäbs da schon aber so allgemein ...?
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Jetzt hab ich die Bilder wieder im Kopf. :ugly: :kotz:

Fingertracking haben wir doch jetzt :P und bezahlbar ist halt so ne Sache das sieht jeder anders :ugly:
Ich meinte bezahlbar hinsichtlich Massentauglichkeit und nicht im Enthusiasten-/Profi-Segment.
Kaufen kann man fast alles für Geld.
 
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Bin ja gespannt wie sich das Ganze die kommenden Jahre entwickelt.
Eine VR-Brille steht garantiert bei mir an, sobald ich mir einen neuen PC zulege, also ca. 2020 / 2021.
 
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"Gerüche, Temperaturen und Vibrationen"...

Hä? Wenn ich ne VR-Brille trage, dann sollte sie weder wackeln noch riechen noch will ich drunter schwitzen. Das sind alles Dinge, die einen dran erinnern, dass man ne VR-brille trägt, also eher nicht der Imersion zuträglich.
 
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Witzig, das wars dann aber auch. Brauch ich weder jetzt, noch in 5 oder 10 Jahren.
 
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"Gerüche, Temperaturen und Vibrationen"...

Hä? Wenn ich ne VR-Brille trage, dann sollte sie weder wackeln noch riechen noch will ich drunter schwitzen. Das sind alles Dinge, die einen dran erinnern, dass man ne VR-brille trägt, also eher nicht der Imersion zuträglich.

Warum sollte das nicht die Immersion verstärken? Stell dir vor du bist in einem Spiel in einer Lava oder Eiswelt. Selbst Wind dürfte reichen. Nun hast du auch noch Wärme oder Kälte im Gesicht. Steigert dies nicht die Immersion? Wenn du mit der VR durch einen Wald gehst, steigert es nicht die Immersion, wenn es dann auch noch nach frischem Holz riecht? Bei den Vibrationen fällt mir aber gerade nichts ein :D
 
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Smell-o-Vision wird einfach niemals aufgegeben als Konzept. :D
 
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Warum sollte das nicht die Immersion verstärken? Stell dir vor du bist in einem Spiel in einer Lava oder Eiswelt. Selbst Wind dürfte reichen. Nun hast du auch noch Wärme oder Kälte im Gesicht. Steigert dies nicht die Immersion? Wenn du mit der VR durch einen Wald gehst, steigert es nicht die Immersion, wenn es dann auch noch nach frischem Holz riecht? Bei den Vibrationen fällt mir aber gerade nichts ein :D

Fehlerhafte Simulationen stören das Immersionsgefühl eher als fehlende. Wenn wir nichts im Gesicht spüren, denken wir auch nicht darüber nach. Wenn ein Mini-Lüfter von unten links trockene Luft unangenehm ins Auge bläst, obwohl in der virtuellen Welt gerade ein Gewittersturm den Rücken peitscht, dann fällt dass dagegen auf und reist einen aus der Immersion. Genauso wie ein gutes Buch packender sein kann als ein Amateur-Video gleichen Inhalts, obwohl letzteres unzweifelhaft die bessere Grafik bietet, waren vergangene, nicht-VR-Ansätze für Gerüche und Luftbewegungen meist so schlecht, dass sie eher gestört denn das Erlebnis bereichert haben.
 
AW: VR-Maske Feelreal: Kickstarter-Projekt verspricht Gerüche, Temperaturen und Vibrationen für die Virtual Reality

Fehlerhafte Simulationen stören das Immersionsgefühl eher als fehlende. Wenn wir nichts im Gesicht spüren, denken wir auch nicht darüber nach. Wenn ein Mini-Lüfter von unten links trockene Luft unangenehm ins Auge bläst, obwohl in der virtuellen Welt gerade ein Gewittersturm den Rücken peitscht, dann fällt dass dagegen auf und reist einen aus der Immersion. Genauso wie ein gutes Buch packender sein kann als ein Amateur-Video gleichen Inhalts, obwohl letzteres unzweifelhaft die bessere Grafik bietet, waren vergangene, nicht-VR-Ansätze für Gerüche und Luftbewegungen meist so schlecht, dass sie eher gestört denn das Erlebnis bereichert haben.

Klar wenn es falsch eingesetzt wird reißt es einen dann richtig raus. Wenn ich so drüber nachdenke, wenn ich nur Hitze/Kälte oder ähnliches nur im Gesicht spüre, aber nicht sonst wo am Körper hm. Aber interessant ist es dennoch. Kommt auf die Umsetzung an. Mal schauen, ob da überhaupt etwas bei rum kommt.

Ich bin bei neuer Technik immer erstmal offen. Bin da aber auch kein Early Adopter, sondern warte erstmal ab, ob sich das durchsetzt. Und bis die Preise für mich vertretbar sind :D
 
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