Oculus Quest im Test: Der VR-Gameboy für alle

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In wenigen Wochen ist es soweit: Oculus veröffentlicht neue Virtual Reality Headsets. Eine dieser neuen VR-Brillen ist das Standalone-Gerät Oculus Quest, das ohne PC, Kabel und externe Sensoren auskommt. Dank einer kinderleichten Bedienung soll man dann damit überall und zu jeder Zeit in die virtuelle Realität abtauchen können - einfach aufsetzen und loslegen. Hält der "VR-Gameboy" was er verspricht oder werden neue Schwächen aufgezeigt?

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Ein spannender Tag für VR!

Die Quest habe ich gerade vorbestellt, für low friction sessions mit Sicherheit eine gute Sache. Sollte nach dem nun bestätigten TiltBrush von Google auch noch Google Earth VR dazukommen bin ich restlos begeistert. Das wird mein Gerät für Reisen und zur Einführung in VR.

Und heute Abend ab 19 Uhr wird dann die Index vorbestellt, die sich an genau anderen Ende des Nutzerspektrums positioniert. Ich bin etwas enttäuscht, dass die Auflösung nicht bei 2x2k pro Auge liegt und auch eye tracking nicht dabei ist. 144hz ist allerdings komplett unerwartet und die neuen Dual Linsen sollen beeindruckend sein.

Ich bin gespannt wie sich meine 5K+ im Vergleich zur Index schlägt. Und hoffentlich kommt noch dieses Jahr eine universelle Wireless Lösung.
 
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Ok,

ich hatte nie sonderlich großes Interesse an VR, da es immer einen starken Rechner am anderen Ende und Kabel dazwischen brauchte (zumindest dachte ich das).

Aber verstehe ich das in diesem Fall richtig, dass das Headset komplett wireless und standalone ist und alles intern im Headset passiert?
Und es gibt ein eigenes Dashboard und Store gebunden an einen Account, also so, wie ich es von der Playstation kenne?

So verstehe ich es zumindest anhand dieses Artikels.

Wenn das alles zutrifft bin ich interessiert.
 
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Genau das

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Der Virtual Boy für alle? :P

Wenn ich schon so viel Geld ausgebe, dann will ich was Richtiges und kein Headset für Smartphone Spielchen.
 
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Da muß FB wohl noch ein bißchen mit dem Preis runtergehen wenn das nen VR - Gameboy werden soll :-)
 
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Die Quest wird ein Kassenschlager. Ich warte aber noch die Tests ab bevor ich mir das Ding als Zweitgerät zulege.
Rein auf technischer Seite ist die Quest aber schon jetzt ein Erfolg.

Und für mich ist eine der spannendsten Fragen, ob die Community die Quest modden wird, damit die Mods und Custom-Songs für BeatSaber kommen.
Falls ja, wäre das der Oberhammer. Wird aber nicht so leicht sein, wie auf dem PC.

Sind hier OculusGO-User unterwegs? Wieviel Speicher ist empfehlenswert?
Reichen die 64GB oder sollten es besser 128GB sein?
22% Aufpreis sind nicht ganz wenig.
 
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Als eine Gameboy würde ich es nicht benennen. Leider ist es eben nicht vollkommen frei von allem wie es so gerne angepriesen wird.

Gameboy&Switch = Kaufen - Loslegen
Oculus Quest = Kaufen - Smartphone kaufen/vorbesitzen - Dann erst loslegen

Finde ich recht schade, eigentlich sollte es doch ein echtes Standalone VR Headset sein das nichts weiter braucht, aber zum Einrichten muss man ein Smartphone haben (zu alt sollte es auch nicht sein). Da sind wir doch nicht weit weg vom PC Zwang...
Hoffe zwar dass es einen Push in VR gibt aber die Quest ist nicht wirklich frei von allen Ketten.
 
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Und ein Smartphone allein reicht noch lange nicht um die Quest zu nutzen. Strom zum Aufladen brauchst auch. Und das nennt sich autarke VR Brille? Ist doch ein. Witz sowas...

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