Virtual Reality: Markt befindet sich wieder deutlich im Aufwind

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Nach einer langen Talfahrt für Virtual und Augmented Reality geht es einem Bericht zufolge langsam aber sicher wieder bergauf. Gerade für VR lief das dritte Quartal 2018 sehr gut. Der Markt für AR ist weiterhin deutlich kleiner, soll sich jedoch im kommenden Jahr stärker wandeln.

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Tja , was soll man dazu sagen ? Wie mit so vielen . Ist die Neugier erst mal befriedigt , liegt es dann im Regal und verstaubt .
Nichts ersetzt einen guten Monitor und einen sehr bequemen Sessel ! :daumen::daumen::D
 
das einzige spiel wo ich richtig lust habe es mal in VR zu erleben wäre subnautica. das hat schon ohne VR sau laune gemacht und atmosphäre ohne ende gehabt. ich kann mir vorstellen das mit VR nochmal ein fetter A.H. effekt dazu kommt.
 
Subnautica hat ja durchaus VR Support, wenn auch nur mit einem XBox Controller und ohne Handcontroller. Gibt es ja demnächst im EPIC Store kostenlos, da werde ich mir es dann auch mal in VR anschauen.
Ansonsten The Talos Principle VR, Skyrim VR oder Doom3 BFG VR, fühlen sich alle so an als wäre VR von Anfang an "the way it meant to be played" gewesen. Gibt natürlich noch viel mehr.
 
Nichts ersetzt einen guten Monitor und einen sehr bequemen Sessel ! :daumen::daumen::D

Es sind meiner Meinung nach einfach ganz verschiedene Erfahrungen. Ich würde kein Anno in VR spielen wollen, aber genau so wäre Gorn als normales Spiel vermutlich ziemlich öde. Ich hab mich erstmal nur mit einem Windows Mixed Reality Headset eingedeckt für 200€, weil es schon ein wenig Spielzeug-Status hat noch alles, aber ich sehe da definitiv eine Zukunft.
 
Nebenbei sollte man bedenken, dass es hier immer nur um den Consumer-Markt geht. Beruflich befasse ich mich ebenfalls mit VR und da gibt es in vielen Branchen anhaltendes Interesse und entsprechende Forschung und Entwicklung, sowohl bei VR als auch AR.

Aber ähnlich wie der Artikel es sagt muss man sich gerade von unrealistischen Erwartungen verabschieden. Die Technik wird nun weiterhin besser, es kommt zusätzliche Verständnis z.B. für eine gute Handhabung auf und die Ideen gehen über einfache Spielereien hinaus.

Man darf VR und AR nicht als nächsten Schritt in der Entwicklung ansehen, sondern als parallele Option, die in manchen Bereichen besser ist als bisherige Technik, in manchen aber auch schlechter. Wenn man das bedenkt, beugt es vielen Enttäuschungen und unnötigen Aufregungen vor. :)
 
Hab beim Lenovo Explorer für 150,- € zugeschlagen und es gab gute und weniger gute Erfahrunge. Am besten gefallen hat mir Project Cars, es ist einfach ein ganz anderes Fahrgefühl wenn man den Kopf frei bewegen kann - hab mich während des rennens dabei ertappt wie ich statt in den Spiegel mich einfach kurz nach hinten gedreht habe um zu sehen wie weit der verfolger weg ist und es ging problemlos. Das Geschwindigkeitsgefühl kommt auch viel besser rüber.
Für die Zukunft würde ich mir eine höhere Auflösung wünschen, aber bereits jetzt macht VR spaß (mit dem richtigen Spiel!)
 
Das Thema "Preisnachlass" dürfte genau der Knackpunkt sein. Ich habe in den letzten Monaten häufiger Windows Mixed Reality Headsets für 200-250€ in irgendwelchen Deal Sammelportalen gesehen, allerdings waren die immer nach ein paar Stunden vergriffen. Das scheint bei vielen eine kritische Preismarke gewesen zu sein. Bei mir nicht anders, am Black Friday endlich ein Acer WMR Headset geschossen. Meiner Meinung zwar von außen das häßlichste der verfügbaren Headsets, aber ich muss es ja nicht sehen, wenn ich es auf habe.
Nach Weihnachten werde ich es mal so richtig probetragen und ein paar Spielchen wagen. Ein paar passende Games habe ich auch schon in der Steam Bibliothek, auch wenn ich gehört habe, man solle nicht unbedingt mit Adrift anfangen ^^
 
Habe auch diverse VR Optionen ausprobiert und muss sagen, dass es zwar teils recht unterhaltsam ist, aber für mich noch nicht viel mehr als eine nette Gaudi für zwischendurch, oder mal mit Freunden. Zukunftssicher ist hier auch relativ. Wenn ich teilweise lese, dass Leute sich für AR oder VR entscheiden, weil sie das ein, oder das andere für zukunftssicherer halten, dann kann ich nur lachen.

Da wird in den nächsten Jahren noch viel passieren und die aktuellen Geräte werden wie alles andere einfach nur Elektroschrott. Ist wie damals mit den ersten HDready HDTVs und allem anderen. Kann man kaufen und ausprobieren, aber steckt alles noch mitten in der Selbstfindungs- und Entwicklungsphase. Ich habe meinen VR Kram inzwischen wieder verkauft. War eine Erfahrung wert. Die nächste werde ich in ein paar Jahren machen, wenn sich mehr getan hat.
 
Am Black Friday direkt mal die Samsung Odyssey+ für 299 Dollar aus den USA importiert. Hammer Teil :D ProjectCARS 2 läuft damit einwandfrei und mein Triple Screen Setup wurde verkauft
 
Das Thema "Preisnachlass" dürfte genau der Knackpunkt sein. Ich habe in den letzten Monaten häufiger Windows Mixed Reality Headsets für 200-250€ in irgendwelchen Deal Sammelportalen gesehen, allerdings waren die immer nach ein paar Stunden vergriffen. Das scheint bei vielen eine kritische Preismarke gewesen zu sein. Bei mir nicht anders, am Black Friday endlich ein Acer WMR Headset geschossen. Meiner Meinung zwar von außen das häßlichste der verfügbaren Headsets, aber ich muss es ja nicht sehen, wenn ich es auf habe.
Nach Weihnachten werde ich es mal so richtig probetragen und ein paar Spielchen wagen. Ein paar passende Games habe ich auch schon in der Steam Bibliothek, auch wenn ich gehört habe, man solle nicht unbedingt mit Adrift anfangen ^^

Fang bloß nicht mir Adrift als erstes VR Erlebnis an, wirklich! Die Locomotion darin ist wirklich sehr gewöhnungsbedürftig, ich würde sogar sagen es ist eines der absoluten worst cases.

Installiere lieber Revive und kaufe Dir Lone Echo über den Oculus Store. Ebenfalls Sci-Fi Setting, dafür aber grandions gelöste Locomotion und eine wie ich finde tolle Story.
 
Fang bloß nicht mir Adrift als erstes VR Erlebnis an, wirklich! Die Locomotion darin ist wirklich sehr gewöhnungsbedürftig, ich würde sogar sagen es ist eines der absoluten worst cases.

Installiere lieber Revive und kaufe Dir Lone Echo über den Oculus Store. Ebenfalls Sci-Fi Setting, dafür aber grandions gelöste Locomotion und eine wie ich finde tolle Story.

Ist notiert. Ein wenig verwundert hat mich, wie wenig Titel bei Steam ein VR Update bekommen haben, und wie oft eine VR Version als eigenständiger Titel verkauft wird. Wenn ich ein Spiel noch nicht habe (z.B. Fallout 4), dann ist das jetzt für mich ein Versuch wert direkt den VR Titel zu erstehen, aber ein Spiel ein zweites Mal zum Vollpreis kaufen... nach ich weiß ja nicht.
Den Oculus Store werde ich mir wirklich intensiver ansehen. Da sehe ich die größeren Chancen Erfahrungen zu finden, die direkt von Anfang an für VR geplant waren. Nichts gegen eine gute Anpassung, aber Technologiewechsel bedeuten auch immer eine Anpassung des Gameplays, von daher möchte ich auch da was neues sehen, und nicht zurechtgebogene alte Prinzipien.
VR ist schon spannend. Wird mein klassisches Setup vermutlich nie ersetzen, aber zusätzlich macht es bestimmt Laune.
 
Habe auch diverse VR Optionen ausprobiert und muss sagen, dass es zwar teils recht unterhaltsam ist, aber für mich noch nicht viel mehr als eine nette Gaudi für zwischendurch, oder mal mit Freunden. Zukunftssicher ist hier auch relativ. [...]

Ja und das ist für mich aktuell auch DAS Problem von VR: es gibt einfach nicht DAS Spiel, der Verkaufsschlager fehlt einfach. Jede Nintento-Konsole hat Mario/Pokémon/Zelda welche sich wie geschnitten Brot verkaufen und ständig in den Medien präsent sind. Bei VR gibt es absolut nichts das einen mehrere Stunden bei der Stange hällt.
Entweder das Spiel ist
- ganz OK, aber nach 1-2 Stunden durchgespielt (diverse Escape Rooms)
- oder nach 1-2 Stunden wird es öde und man hat das Gefühl alles gesehen zu haben (Serious Sam, Sairento)
- oder das Spiel ist einfach nur grausam schlecht umgesetzt, zu anstrengend/umständlich und nicht für VR ausgelegt (Skyrim VR).

Als letztes habe ich die Heart of the Emberstone Demo gespielt. Das war bisher das Vielversprechensde.
 
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Ich selbst bin schon lange von VR begeistert (liegt vllt auch an Sword Art Online und dem NerveGear) und hatte gleich zum Verkaufsstart eine PSVR (hatte die davor auf der Gamescom getestet).
Da ich dann aber mal endlich nen guten PC hatte, hab ich die verkauft und mir eine Oculus Rift gekauft, da diese einfach besser ist und man am PC viel mehr Möglichkeiten hab.

Am meisten Spiel ich da Beatsaber oder VRChat. VRChat ist so ähnlich wie die Oasis und macht mega spaß, vorallem kann man da auch seine eigenen Welten und Charaktere hochladen und es sind immer tausende von Spieler online.

Hab mir eben auch mal SkyrimVR gekauft. Mal schauen wie das so ist. Ist ja heut noch im Steam Sale für 29,99€
 
Hab mir eben auch mal SkyrimVR gekauft. Mal schauen wie das so ist. Ist ja heut noch im Steam Sale für 29,99€

Uff naja... ich finde die Steuerung sehr umständlich obwohl ich durch Sairento hektisch sportliches VR-Spielen gewohnt bin. Aber Sairento wurde für VR entwickelt und spielt sich wunderbar geschmeidig. Obwohl man durch die Luft fliegt und sich im Flug dreht und herumballert, wird einem nie schlecht, als ob man dafür geboren wäre. Man brauch nur etwa 20-30Min bis man etwas Übung hat, zielen kann und auch schnell genug ist um mit den Gegnern mitzuhalten. Aber die Lernkurve ist sehr steil und danach wird man mit sehr viel Spass belohnt.

Mit Skyrim bin ich gar nicht klar gekommen, weil die Steuerung 1zu1 für VR portiert wurde. Das macht sie zu liniear, zu ruckartig und zu "eingeengt". Du kannst gar nicht so viele Moves gleichzeitig machen wie du es von der Maus/Tastatur Kombo gewohnt bist, da verschiedene Bewegungsabläufe nicht automatisiert/vorgesehen sind. Und die paar Bewegungen die du machen kannst sind zu mechanisch und fühlen sich zu unnatürlich an -> Motion Sickness.

Du kannst im Menü aus zwei "Fortbewegungs-Arten" auswählen: Teleportieren oder mit dem Touchpad die Richtung vorgeben (emuliertes WASD). Im Kampf teleportieren geht gar nicht, du brauchst beide Hände zum Kloppen / Flammenwerfen etc. Wenn dann muss du kurz eine Hand zum Kämpfen aufgeben und sie zum Bewegen nutzen. Gar nicht so einfach wenn die gegnerische Kriegsaxt gerade dabei ist deinen Kopf zu massieren.
Also habe ich auf Touchpad gewechselt um mich im Kampf bewegen zu können und zB seitlich auszuweichen. Das Problem ist nur dass mir dabei schwindelig wird weil es zu ruckartig und mechanisch ist. Du kannst noch einstellen ob die Bewegungsrichtung fixiert ist oder relativ zur Blickrichtung bleibt, ist aber alles vom Regen in die Traufe. Ausserdem ist es fast unmöglich gezielt mit dem Touchpad wohin zu laufen während man blockt/fuchtelt/die Flammen ausrichten und nebenbei fast kotzen muss während einen 3 Ratten und 2 Draugr anspringen...

Ein Spiel das für Maus und Tastatur konzipiert wurde, kann man imho nur schwer für VR umsetzten, weil es eine ganz andere Dynamik hat. Du wirst im VR niemals so schnell und präzise sein und so viel gleichzeitig machen können wie mit Maus und Tastatur. Jedenfalls nicht mit den aktuellen Brillen und Controllern, es fehlen Knöpfe/Eingabemöglichkeiten, die Brillen sind zu schwer und dein eigener Körper ist auch träger als eine Maus. Und das kriegt man in Skyrim ganz schön zu spüren, man ist schnell überfordert. Man brauch eine völlig andere Kampfmechanik, Steuerung und Balance.

Und jetzt habe ich noch nicht einmal von dem grausigem Interface geschrieben, oder von der Tatsache das alles zu groß ist, alle NPC haben 2.5m und Äpfel so groß wie Fussbälle... Kann man bestimmt alles Modden, aber dazu bin ich nicht mehr gekommen weil mir die Lust schon davor vergangen war.

Edit: Ich sehe gerade du hast eine Oculus Rift, da habe ich keine Erfahrungen mit und kenne den Controller nicht. Es hat ja auch nicht jeder die Touch-Controller und die zusätzlichen Tracker der Rift für den vollen Bewegungsradius.
Ich spiele mit einer Wireless HTC Vive auf 2,5*2,8m und den Standard-Kontrollern der Vive und habe auf Basis davon hier über SkyrimVR geurteilt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn sich hier schon so viel Fachwissen versammelt, gleich noch ne Frage. Wie sieht es denn außerhalb der Spiele aus? Gibt es Anwendungen in VR, die man unbedingt mal ausprobieren muss? Meine Frau ist ja nun heiß darauf, die Brille auch mal aufzusetzen, seit sie gehört hat, es gebe einen VR-Rundgang durch die ISS. Keine Ahnung was das taugt, aber ihre Vorfreude ist groß.
Darüber hinaus irgendwelche Tipps?
 
Uff naja... ich finde die Steuerung sehr umständlich obwohl ich durch Sairento hektisch sportliches VR-Spielen gewohnt bin. Aber Sairento wurde für VR entwickelt und spielt sich wunderbar geschmeidig. Obwohl man durch die Luft fliegt und sich im Flug dreht und herumballert, wird einem nie schlecht, als ob man dafür geboren wäre. Man brauch nur etwa 20-30Min bis man etwas Übung hat, zielen kann und auch schnell genug ist um mit den Gegnern mitzuhalten. Aber die Lernkurve ist sehr steil und danach wird man mit sehr viel Spass belohnt.

Mit Skyrim bin ich gar nicht klar gekommen, weil die Steuerung 1zu1 für VR portiert wurde. Das macht sie zu liniear, zu ruckartig und zu "eingeengt". Du kannst gar nicht so viele Moves gleichzeitig machen wie du es von der Maus/Tastatur Kombo gewohnt bist, da verschiedene Bewegungsabläufe nicht automatisiert/vorgesehen sind. Und die paar Bewegungen die du machen kannst sind zu mechanisch und fühlen sich zu unnatürlich an -> Motion Sickness.

Du kannst im Menü aus zwei "Fortbewegungs-Arten" auswählen: Teleportieren oder mit dem Touchpad die Richtung vorgeben (emuliertes WASD). Im Kampf teleportieren geht gar nicht, du brauchst beide Hände zum Kloppen / Flammenwerfen etc. Wenn dann muss du kurz eine Hand zum Kämpfen aufgeben und sie zum Bewegen nutzen. Gar nicht so einfach wenn die gegnerische Kriegsaxt gerade dabei ist deinen Kopf zu massieren.
Also habe ich auf Touchpad gewechselt um mich im Kampf bewegen zu können und zB seitlich auszuweichen. Das Problem ist nur dass mir dabei schwindelig wird weil es zu ruckartig und mechanisch ist. Du kannst noch einstellen ob die Bewegungsrichtung fixiert ist oder relativ zur Blickrichtung bleibt, ist aber alles vom Regen in die Traufe. Ausserdem ist es fast unmöglich gezielt mit dem Touchpad wohin zu laufen während man blockt/fuchtelt/die Flammen ausrichten und nebenbei fast kotzen muss während einen 3 Ratten und 2 Draugr anspringen...

Ein Spiel das für Maus und Tastatur konzipiert wurde, kann man imho nur schwer für VR umsetzten, weil es eine ganz andere Dynamik hat. Du wirst im VR niemals so schnell und präzise sein und so viel gleichzeitig machen können wie mit Maus und Tastatur. Jedenfalls nicht mit den aktuellen Brillen und Controllern, es fehlen Knöpfe/Eingabemöglichkeiten, die Brillen sind zu schwer und dein eigener Körper ist auch träger als eine Maus. Und das kriegt man in Skyrim ganz schön zu spüren, man ist schnell überfordert. Man brauch eine völlig andere Kampfmechanik, Steuerung und Balance.

Und jetzt habe ich noch nicht einmal von dem grausigem Interface geschrieben, oder von der Tatsache das alles zu groß ist, alle NPC haben 2.5m und Äpfel so groß wie Fussbälle... Kann man bestimmt alles Modden, aber dazu bin ich nicht mehr gekommen weil mir die Lust schon davor vergangen war.

Edit: Ich sehe gerade du hast eine Oculus Rift, da habe ich keine Erfahrungen mit und kenne den Controller nicht. Es hat ja auch nicht jeder die Touch-Controller und die zusätzlichen Tracker der Rift für den vollen Bewegungsradius.
Ich spiele mit einer Wireless HTC Vive auf 2,5*2,8m und den Standard-Kontrollern der Vive und habe auf Basis davon hier über SkyrimVR geurteilt.

Hm, also in VRChat lässts sich mitm joystick gut laufen. so teleportieren mag ich überhaupt nicht. Sirento werd ich mir mal ansehen, und Ich habs mir eigentlich nur geholt weils jeder so in den Himmel lobt. Naja, kann man ja wieder umtauschen im Notfall. Und eigentlich hat jeder die Touch Controller mit den 2 Trackern die eigentlich auch voll ausreichen.

Naja ich schau heut erst mal wies sich so spielen lässt.
 
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