Haarsimulation: AMD veröffentlicht neues TressFX 4.1, Next-Gen-Ausblick mit UE4

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AMD hat mit TressFX 4.1 eine neue Version seiner Softwarebibliothek für Spieleentwickler veröffentlicht, die eine erweiterte Simulation und Darstellung von Haaren, Fell und Gras via GPU-Berechnung ermöglicht. Unterdessen liefert auch die jüngste Fassung der Unreal Engine 4 einen Ausblick auf die mögliche Haarsimulation in kommenden Spielen - auch für PS5 oder Xbox Series X.

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AW: Haarsimulation: AMD veröffentlicht neues TressFX 4.1, Next-Gen-Ausblick mit UE4

Na Prima ! Wenn´s gut aussieht und sich der Performance Verlust dadurch in Grenzen hält, immer her damit … :-)

MfG, Föhn.
 
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Mit der neuen Haarsimulation der Unreal Engine 4 ist Nvidias Hairworks übrigens raus, die Begründung wird gleich mitgeliefert: UE4 Real-time Hair Advances – fxguide

Hairworks is no longer supported by the newer UE4 releases. At the time of its release, Hairworks was helpful, but it was very much a black box and somewhat difficult to manipulate.
 
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Na Prima ! Wenn´s gut aussieht und sich der Performance Verlust dadurch in Grenzen hält, immer her damit … :-)

MfG, Föhn.

Ja Geil!
Dein Name passt ja perfekt zum Thema. :D

Bisher haben mich die Haarsimulationen (speziell bei Menschlichen Figuren) immer genervt. Das Haar zappelte und zuckelte, als wenn es ein Eigenleben hätte.
Ich habe dann lieber darauf verzichtet und bei Tomb Raider wieder die starre Frisur aktiviert.
Man(n) schaut bei Lara sowieso nicht auf den Zopf.
 
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Mit der neuen Haarsimulation der Unreal Engine 4 ist Nvidias Hairworks übrigens raus, die Begründung wird gleich mitgeliefert: UE4 Real-time Hair Advances – fxguide

Insofern hat Hairworks wohl auch mit den Grundstein für die Eigenentwicklung geliefert, ganz so negativ würde ich das nicht sehen.
Freue mich schon wenn das neue TressFX in Spielen integriert wird.:)
 
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Insofern hat Hairworks wohl auch mit den Grundstein für die Eigenentwicklung geliefert, ganz so negativ würde ich das nicht sehen.
Freue mich schon wenn das neue TressFX in Spielen integriert wird.:)
Dumm nur dass es TressFX schon länger gibt und es auch noch OpenSource ist
 
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Mit der neuen Haarsimulation der Unreal Engine 4 ist Nvidias Hairworks übrigens raus, die Begründung wird gleich mitgeliefert: UE4 Real-time Hair Advances – fxguide
Gut so, offene Standards setzen sich am Ende fast immer durch. Hair Rendering auf Basis von Tesselation ist ohnehin ein zu großer Performancefresser.
 
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Die verbesserung der Dokumentation ist interessant - war (wie leider häufig) eine große Schwachstelle.

Mit der neuen Haarsimulation der Unreal Engine 4 ist Nvidias Hairworks übrigens raus, die Begründung wird gleich mitgeliefert: UE4 Real-time Hair Advances – fxguide
Ja - die Begründung ist halt auch schrott wenn man sich über Black-Box bei offenem Sourcecodezugang aufregt.

Dumm nur dass es TressFX schon länger gibt und es auch noch OpenSource ist
Jein. Haar und Fell-Simulation gabs mit PhysX schon lange, 2012 haben sie dann ein paar openSource Ansätze publiziert, 2013 gabs es dann als Plugin, 2014 dann standardmäßig.

Gut so, offene Standards setzen sich am Ende fast immer durch. Hair Rendering auf Basis von Tesselation ist ohnehin ein zu großer Performancefresser.
Naja, wenn man dann mal Hairworks auf eine ähnliche Qualität stellt siehts wieder anders aus.
 
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Das olle RoTR sieht immer noch besser aus als das neue Control. (auch wenns net UE ist)
Gerade für Konsolen sollte man doch Leistungsfresser vermeiden.

dito
Kann am PC auch net schaden, weil man ja demnächst noch RT breiter nutzen möchte.
 
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Da ich mittlerweile selbst in einem Alter angekommen bin wo es immer Lichter wird oben, mach ich bei Figuren die ich spiele wenn möglich eh die Haare weg. Ne Figur mit vollem Haar zu steuern während Sie dir selbst rechts und links vom Bürostuhl ausgehen und runterfallen ist doch nur frustrierend. :lol:
 
AW: Haarsimulation: AMD veröffentlicht neues TressFX 4.1, Next-Gen-Ausblick mit UE4

Da ich mittlerweile selbst in einem Alter angekommen bin wo es immer Lichter wird oben, mach ich bei Figuren die ich spiele wenn möglich eh die Haare weg. Ne Figur mit vollem Haar zu steuern während Sie dir selbst rechts und links vom Bürostuhl ausgehen und runterfallen ist doch nur frustrierend. :lol:
Sofern man überhaupt einen Charakter spielen will, der dem realen Ebenbild entspricht ;)
 
AW: Haarsimulation: AMD veröffentlicht neues TressFX 4.1, Next-Gen-Ausblick mit UE4

Mein erster Gedanke: 80er Jahre 3-Wetter-Taft-Werbung trifft Lara Croft kritisch... :-D

YouTube
 
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Sieht hübsch aus, aber mal abwarten wie viel man davon in den meisten Games wieder sehen wird.

Ich darf an Nalu erinnern. Bereits 2004! in einer Tech Demo vorgestellt und dessen Haarpracht ist bis heute kein Standard in Games geworden. :ugly:
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