Halo Reach mit technischen Problemen: Daran arbeitet der Entwickler

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Halo Reach hat einen durchaus beeindruckenden Start auf Steam hingelegt und auch das User-Feedback ist bisher sehr positiv. Doch nicht alle User sind mit der technischen Umsetzung zufrieden, weshalb Entwickler 343 Industries nun eine Liste der bekannten Probleme veröffentlicht hat, die man mit Updates beheben will.

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Was man so liest scheint das aber schon während der/den Beta(s?) alles gemeldet worden zu sein. Was mir am Sauersten aufstößt: kein lokaler Splitscreen (im SP, MP konnte ich noch nicht rausfinden). Das war bei Halo 5 schon Mist, und ohne kommt es nicht ins Haus.
 
Was man so liest scheint das aber schon während der/den Beta(s?) alles gemeldet worden zu sein. Was mir am Sauersten aufstößt: kein lokaler Splitscreen (im SP, MP konnte ich noch nicht rausfinden). Das war bei Halo 5 schon Mist, und ohne kommt es nicht ins Haus.

Tatsächlich? Also auf der Konsole sollte das drin sein. Evtl. hat man es bei der PC Version entfernt, da dort meistens Solo vor dem Screen gezockt wird? Aber irgendwie kann ich es mir nicht vorstellen!
Die bisherigen Teile der Master Chief Collection kann man zumindest auch im Splitscreen-Coop zocken. Halo 5 war der erste Teil den ich mit meiner Frau auf getrennten Bildschirmen durchgezockt habe, und eigentlich hat es uns noch gefallen dass jeder ein grosses Bild hat, die Übersicht ist einfach besser. Aber Splitscreen-Coop ist schon geil. Leider ist das bei vielen Genres fast ausgestorben, da Online Zocken eine Übermacht darstellt.

vielleicht blöde Frage, aber lassen sich Steam Version und die aus dem MS Store miteinander im Multiplayer spielen?

Benötigt man für Multiplayer auf dem PC keinen Microsoft Account, egal woher man das Spiel hat? Dann sollte es ohne Probleme klappen.

Aber auch sonst spricht eigentlich nichts dagegen, da ja nur die Verkaufsquellen andere sind, das Spiel dahinter aber das selbe.
Ich bin schon länger raus aus dem PC Gaming, zumindest bei Shootern. Daher kann ich dazu keine qualifizierte und 100 prozentige Aussage machen.
 
Da mich primär die SP-Kampagne interessiert bin ich derzeit vom meisten unbehelligt. Einzig gelegentliche Framedrops fielen mir auf, störten aber meinen Spielfluss bislang nicht.
Dass man nicht in die Hocke gehen kann während man sich bewegt, ist zum. für PC-Spieler ziemlich gewöhnungsbedürftig, jepp.

Im Grossen und Ganzen finde ich es zudem grafisch irgendwie noch herzig gelegentlich gemalte Hintergründe zu betrachten :D
 
Ich finds witzig, wie man empfiehlt sämtliche Software, das irgendwelchen Comfort oder nützliche oder auch nur nette Extras gibt, abschalten soll, um in einem Spiel, das damit eigentlich nichts zu tun haben sollte, bessere Performance zu bekommen oder kleinere Probleme zu "fixen".

Was hat die iCUE meiner K95 und Glaive mit dem Game zu tun, wieso sollte die Deaktivierung derer bei Rucklern helfen, zumal die nicht, wie die Synapse, zudem ständig nach Hause telefoniern will?

Aber naja, mich interessiert da eh nur der Singleplayerpart, von daher kanns mir eh Wurscht sein, dennoch find ich das iwie seltsam bis hirnrissig.
 
"Auch das Problem, dass man sich beim Bewegen nicht hinkauern kann, ist nicht einfach zu lösen, entspricht das doch dem Originalspiel auf der Xbox 360."

:what:

Die wollen ein wohl total ver..... . Die machen jetzt schon aus einer nicht funktionierenden Standard Bewegung ein Feature. Dann sollen se mal ordentliche Devs einstellen und nicht irgendwelche "Ich kann mit Mac gut-Hipster". Selbst ich als C++ Angänger hatte bei HL2 Kimme und Korn sowie nach links und Rechts um die Ecke gugg in ein von FF Mods das eingebaut. So eine dumme ausrede. Wie lange haben sie Zeitgehabt das für die PC Version zu überarbeiten? Ist ja nicht so als hätten sie erst vorgestern damit begonnen es für PC zu Release'n. Mir kommt das schon fast wie über ein Jahr vor das die News seiten daraus ein Hype machen und Microsoft immer ganz vorn dabei.
Echt traurig das eine Entwickler Gruppe unter Microsoft es nicht mal richtig für das Hauseigene Betriebssystem coden kann und Bugfrei. Hammer, Das lief zu Zeiten des Microsoft Game Studios besser.

Schade, Habe mich echt auf eine richtige gute PC Umsetzung gefreut. Wenn ich wissen will wie die Story ist kann ich auch ein paar Lets Play Videos unter YouTube gugg'n und das Geld sparen.

:motz:
 
Wollte ggf. halo master chief collection kaufen, aber auf Steam sind alle Inhalte davon noch mal als Extra DLC aufgelistet.

Wie darf man das jetzt verstehen? Collection kaufen und alles was drin sein sollte noch mal extra gekauft werden?
So was habe ich bis her noch nie gesehen.
 
Wollte ggf. halo master chief collection kaufen, aber auf Steam sind alle Inhalte davon noch mal als Extra DLC aufgelistet.

Wie darf man das jetzt verstehen? Collection kaufen und alles was drin sein sollte noch mal extra gekauft werden?
So was habe ich bis her noch nie gesehen.

Wenn du die MCC kaufst, bekommst du alle enthaltenen Halo-Spiele (sobald sie erscheinen). Dass die einzelnen Spiele als DLC angezeigt werden, ist ziemlich unglücklich gelöst...
 
Finde ich auch. Hatten die das auf der Konsole auch so gemacht?
Auf der Konsole war ja von anfang an Halo 1-4 enthalten in der MCC. Wer die MCC bis zu einem bestimmten Datum erworben hatte bekam auch kostenlos noch Halo: ODST dazu, was nach Veröffentlichung der MCC erst erschien. Ansonsten musste man das als ersten DLC zusätzlich erwerben. So jetzt auch Halo: Reach, sofern man kein Game Pass Abo hat.
 
Unlimitierte Framerate funktioniert nicht. Da wird 1 CPU-Kern oder so derart vollgeblasen, dass das Spiel mangels Multicoresupport bei 300fps+ nur noch eine Diashow produziert :ugly:
 
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