Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

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Im Interview mit dem Magazin Gamesindustry erläutert der CEO von Take Two Interactive, dass man nun sehr viel Umsatz mit PC-Spielen mache. Vor allem In-Game-Käufe und Add-ons für Spiele wie GTA 5 sorgen für klingelnde Kassen. Allerdings stagniert der weltweite Spielemarkt.

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AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Der PC ist tot... lang lebe... ach das wird langsam langweilig über die Jahre. Aber schön zu sehen das jetzt viele Exklusivtitel für den PC erscheinen ohne (oh Wunder) dass die Konsolen beim Verkauf struggeln.
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Der PC ist tot... lang lebe... ach das wird langsam langweilig über die Jahre. Aber schön zu sehen das jetzt viele Exklusivtitel für den PC erscheinen ohne (oh Wunder) dass die Konsolen beim Verkauf struggeln.

Diesen Spruch, "der PC ist tot" haltet ihr schon selbst am Leben. Denn sonst würde man diesen seit Jahren nicht mehr lesen.
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Der PC ist tot... lang lebe... ach das wird langsam langweilig über die Jahre. Aber schön zu sehen das jetzt viele Exklusivtitel für den PC erscheinen ohne (oh Wunder) dass die Konsolen beim Verkauf struggeln.

könnte aber auch sein das die PC Nutzer immer blöder werden.
Kann mir sonst nicht erklären warum PC Spiele (fast) genauso teuer sind wie Konsolenspiele (~60€)
Hinzukommt der 1-Jahr! Season Pass, DLCs & Microtransaktionen.
Dafür wird man von allem überflüssigem befreit wie : Boxen, Goodies, Eigentum...
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

könnte aber auch sein das die PC Nutzer immer blöder werden.
Kann mir sonst nicht erklären warum PC Spiele (fast) genauso teuer sind wie Konsolenspiele (~60€)
Hinzukommt der 1-Jahr! Season Pass, DLCs & Microtransaktionen.
Dafür wird man von allem überflüssigem befreit wie : Boxen, Goodies, Eigentum...

Also das finde ich gar nicht. Erst am Wochenende habe ich mir eine PS4 von einem Freund ausgeliehen weil ich Death Stranding zocken wollte. Und habe bei mir gedacht, dass ich mir ein paar andere Games noch holen will wie z.B. MKX/MK11 (wegen der größeren Community). Die wollen für dieses alte Spiel ohne DLC 20€ haben und nochmal 5€/DLC-Charakter. Und 100€ für MK11 mit DLCs. Da sind wir schon etwas besser dran. Hinzu kommt natürlich noch das PSPlus-Abo um online überhaupt fighten zu können. Also nein, Konsolen sind massiv teurer.
 
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Mich würde mal interessieren ob die 50% durch reine Verkäufe, was gut wäre oder aber durch Microtransaktionen und CO. zustande kommen.

MfG
 
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Oh, welch Überraschung, entgegen einiger Konsoleros im Forum die seit Jahren den Untergang des PC's beschwören steigt der Umsatz von PC Spielen seit Jahren stetig an, und ist gerade bei Triple AAA Publishern enorm hoch.
Mich würde mal interessieren ob die 50% durch reine Verkäufe, was gut wäre oder aber durch Microtransaktionen und CO. zustande kommen.

MfG
Durch beides natürlich.
Multiplattform AAA Spiele verkaufen sich am PC einfach sehr gut, siehe News, sagt auch Take Two:
Der Chef von Take Two Interactive sagt im Interview mit dem Magazin Gamesindustry, dass sein Unternehmen zwischen 40 und 50 Prozent des Umsatzes mit der PC-Version eines Multi-Plattform-Titels erzielen.

Diesen Spruch, "der PC ist tot" haltet ihr schon selbst am Leben. Denn sonst würde man diesen seit Jahren nicht mehr lesen.

Dann schau Dir mal an was sam10K und co. hier alles schreiben.
 
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Durch beides natürlich? Hast du dazu auch irgendwelche Quellen?

MfG
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Addons & Ingame-Käufe, wie schön dass die Leute nicht müde werden den Publishern mit (unter anderem) diesem ganzen Microtransaktionsschrott die Kassen klingen zu lassen. Sprich die Spiele werden zukünftig noch mehr zerstückelt und voll geballert mit Ingame-Käufen, danke.
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Man sieht auch hier wie enorm stark der PC in den letzten Jahren gewachsen ist, in der Originalquelle steht:
The world has changed. When we consider a console release, the PC format can be 40% or 50% now of that revenue. Ten years ago, that number was 1% or 2%
Vor 10 Jahren war es tatsächlich schwer am PC viel Umsatz zu generieren, aber seitdem ist er enorm gewachsen, wohl dank Steam und der dadurch deutlich einfacheren Bedienung und Massentauglichkeit.
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Addons & Ingame-Käufe, wie schön dass die Leute nicht müde werden den Publishern mit (unter anderem) diesem ganzen Microtransaktionsschrott die Kassen klingen zu lassen. Sprich die Spiele werden zukünftig noch mehr zerstückelt und voll geballert mit Ingame-Käufen, danke.
Eben und da stellt sich mir die Frage ob eigentlich die Verkaufszahlen steigen oder eher die genannten Zusatzeinnahmen. Ersteres wäre gut, letzere wäre eher suboptimal.

Steht im Artikel. Einfach lesen, was man kommentiert :) .
:wall::lol::D
Oh man, ich gebe es zu, ich habe nur den Fließtext gelesen, dass so eine relevante Info im zweiten Teil der headline steht hatte ich nicht vermutet. Also, wie ich es mir gedacht hatte. hAlso alles beim alten. AAA verkauft sich auf Konsolen deutlich besser, dafür muss sich der PC mit MT´s Abos und anderem Schnick Schnack über Wasser halten.

MfG
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Eben und da stellt sich mir die Frage ob eigentlich die Verkaufszahlen steigen oder eher die genannten Zusatzeinnahmen. Ersteres wäre gut, letzere wäre eher suboptimal.

MfG

Ist das mit dem Lesen echt so kompliziert?

Hier mundgerecht serviert...

Für Take-Two hingegen läuft es vor allem auf dem Computer blendend. Der Großteil der Einnahmen geht auf das Konto von In-game-Käufen und Add-ons zu bestehenden Spielen. Knapp 58 Prozent der Gesamteinnahmen aus dem ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres kommen aus diesen zwei Kategorien.
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Danke, habs tatsächlich überlesen...^^ :ugly: Ich gehe mir lieber noch mal einen Kaffee holen. :D

In jedem Fall ernüchternd, wenn man sieht wie der Umsatzwachstum generiert wird. Manch einer feiert das ja hier aber eigentlich gibt es da nichts zu feiern, dass ist eher traurig.^^

MfG
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

Also das finde ich gar nicht. Erst am Wochenende habe ich mir eine PS4 von einem Freund ausgeliehen weil ich Death Stranding zocken wollte. Und habe bei mir gedacht, dass ich mir ein paar andere Games noch holen will wie z.B. MKX/MK11 (wegen der größeren Community). Die wollen für dieses alte Spiel ohne DLC 20€ haben und nochmal 5€/DLC-Charakter. Und 100€ für MK11 mit DLCs. Da sind wir schon etwas besser dran. Hinzu kommt natürlich noch das PSPlus-Abo um online überhaupt fighten zu können. Also nein, Konsolen sind massiv teurer.

naja das PSPlus-Abo / XBox Gegenstück hatte ich vergessen.
Aber akt. AAA Spiele sind nicht wirklich alle (deutlich) billiger.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Retail PC = 52,- PS4/XBone = 50,- :ugly: => ggf. cherry picking
Keystore = ? (bin auf Arbeit und diese Seiten sind gesperrt)
 
AW: Take-Two-Interactive-Zahlen: PC trägt zur Hälfte des Umsatzes bei

In jedem Fall ernüchternd, wenn man sieht wie der Umsatzwachstum generiert wird. Manch einer feiert das ja hier aber eigentlich gibt es da nichts zu feiern, dass ist eher traurig.^^

Ja, es sieht leider bei allen großen Publishern sehr ähnlich aus. Die MTX und sonstigen Zusatzverkäufe schlagen regelmäßig die Ergebnisse aus den Verkäufen des Spiels an sich, was dann auch erklärt, warum die Dinge so sind wie sie nun mal sind...

Übrigens habe ich gerade mal die Take Two Finanzberichte aufgerufen, weil mir 40% bis 50% Einnahmen doch etwas sehr hoch vorkamen und man muss das Ganze wohl etwas differenzierter sehen. Gemäß GamesIndustry Quelle hat der CEO auch etwas anderes gesagt, nämlich...

The world has changed. When we consider a console release, the PC format can be 40% or 50% now of that revenue.

^ Er sagt damit nur, dass der PC ca. 40% bis 50% eines beliebigen Konsolen-Releases erreichen KANN.

Keineswegs ist hier gesagt, dass Take Two -Stand jetzt- 50% ihres Umsatzes auf dem PC machen würden. Das ist definitiv nicht so. Gemäß der letzten Finanzberichte* macht der "PC and other" nämlich nur rund 22% des Umsatzes aus, während die Konsolen bei 78% liegen. Das deckt sich dann auch eher mit den Zahlen der anderen großen Publisher (EA, UbiSoft, Actiblizz usw.) wo es immer sehr ähnlich aussieht, also der PC immer so um die 20% bis 25% ausmacht).


* Quelle: Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Second Quarter 2020 | Take-Two Interactive Software, Inc.[min]=2019
 
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