Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Seit dem Launch des hauseigenen Stores versucht sich Publisher Epic Games gegen den Platzhirsch Steam zu behaupten und zieht zahlreiche Exklusiv-Deals mit verschiedenen Entwicklern ans Land. Auch die PC-Version von Tetris Effect VR erscheint (zunächst) ausschließlich im Epic Games Store - kurioserweise läuft das Spiel aber nicht ohne Steam.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Wäre doch eine passende Antwort, wenn Steam das in ihrem VR-Programm blockieren würde. Würde den Hersteller also zu Zusatzausgaben für die notwendige Programmierarbeit zwingen, die wohl die besseren Einnahmen bei Epic gleich auffressen. Alternativ hätten sie es halt gleich in den Oculus Store stellen sollen aber die Arbeit eines anderen (hier Steam VR) nutzen, ohne dafür zahlen zu wollen (auch das ist in den maximal 30% inklusive) ist einfach absolut unverschämt...
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

mir kommt kein Steam auf die platte!
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Wäre doch eine passende Antwort, wenn Steam das in ihrem VR-Programm blockieren würde.

Nein.
Zum einen ist Tetris Effect im VR Modus für eine so kleine Käuferschicht verantwortlich, zum anderen würde man damit nur Kunden vergraulen und es wäre schlechte PR für Valve.
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Nein.
Zum einen ist Tetris Effect im VR Modus für eine so kleine Käuferschicht verantwortlich, zum anderen würde man damit nur Kunden vergraulen und es wäre schlechte PR für Valve.

Nunja, dann eben für die Nutzung ihrer Server zahlen lassen. Ich schätze 20 $/Spiel könnten angemessen sein... ^^
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Jetzt braucht man also schon zwei Clients um ein Spiel starten zu können? Großartig, wird ja immer besser.
Ist doch bei Ubisoft Spielen auf Steam seit Jahren so, dass man trotzdem den Uplay-Launcher benötigt, so neu ist die "Idee" jetzt nicht.
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Sehr gut!

Wie sagte vor einiger Zeit eine jüngst aufgekommene geistige Elite: "Ahle dry zusahmmn!"
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Jetzt braucht man also schon zwei Clients um ein Spiel starten zu können? Großartig, wird ja immer besser.
Nein, in der Hinsicht ist die News irreführend. SteamVR bekommt man nur über Steam, das ist richtig. SteamVR lässt sich aber unabhängig von Steam starten und nutzen. Wenn das auch in der News erwähnt wäre, klingt das natürlich lahm und nicht einer News wert.
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Dümmer gehts ja wirklich kaum noch.
Super Exklusiv-Deal :ugly:
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Ist doch bei Ubisoft Spielen auf Steam seit Jahren so, dass man trotzdem den Uplay-Launcher benötigt, so neu ist die "Idee" jetzt nicht.


Irgendwann gibt's bestimmt auch ein von Ubisoft entwickeltes, Epic exklusives Steam VR Spiel :D. Aber herunterladen kann man es sich von GoG, sofern gleichzeitig der EA Launcher läuft. :P
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Ist doch bei Ubisoft Spielen auf Steam seit Jahren so, dass man trotzdem den Uplay-Launcher benötigt, so neu ist die "Idee" jetzt nicht.
Stimmt so nicht ganz. Du kannst das Spiel auch nur auf UPLAY Bethesda Launcher usw kaufen und dann brauchst du auch nur diesen Launcher. Wenn du aber dieses TETRIS in VR spielen willst bist du auf beide angewiesen, den das Spiel gibts ja zur Zeit nur bei Epic, du brauchst aber trotzdem Steam um es in VR spiele zu können. Ich glaube ich kenne sonst kein Spiel was unbedingt 2 Launcher braucht.
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Der Artikel ist falsch.

Da Tetris Efffect VR aber SteamVR benutzt, benötigt es auch den Steam-Client, um überhaupt zu laufen

Wenn man eine Oculus Rift (S) hat, kann man auch die Oculus API nutzen, da diese wesentlich bessere Performance hat, sollte man dies auch tun. SteamVR ist ein Treiber/Layer für verschiedene VR Brillen, unter anderem für die HTC Vive und die Valve Index. Wenn man eine Oculus nutzt, kann man SteamVR nutzen, da SteamVR auch die Oculus Rift unterstützt, jedoch wird dann immer noch Oculus gebraucht, da dann SteamVR das komplette Rendern der Bilder übernimmt, jedoch die Oculus API diese dann am Ende wirklich an das Headset sendet. Im übrigen eure Partner Seite PCGames hat darüber korrekt berichtet, https://www.pcgames.de/Tetris-Effect-Spiel-61723/News/epic-games-store-steamvr-1295496/, auch wenn dort auch die Überschrift falsch ist, da gesagt wird, dass man SteamVR für den VR Modus gebraucht wird, jedoch steht im Artikel korrekt, dass auch die Oculus API genutzt werden kann.

Im übrigen muss für SteamVR nicht mal Steam laufen. Jedoch ist Steam die einzige Quelle wo man SteamVR herunterladen kann.
 
AW: Tetris Effect VR: Trotz Epic-Exklusivität wird Steam benötigt

Wäre doch eine passende Antwort, wenn Steam das in ihrem VR-Programm blockieren würde.
Da SteamVR der einzig verfügbare Treiber für die Vive und Valve Index ist, fändest du es also gut, wenn der Hardware Hersteller bestimmen kann welche Software auf dem von dir gekauftem Gerät läuft?


Würde den Hersteller also zu Zusatzausgaben für die notwendige Programmierarbeit zwingen, die wohl die besseren Einnahmen bei Epic gleich auffressen. Alternativ hätten sie es halt gleich in den Oculus Store stellen sollen

Zum einen läuft das Spiel auch über OculusVR, wenn man eine Oculus Rift hat, was auch wesentlich performanter ist als SteamVR, auch wenn das Spiel trotzdem nicht im Oculus Store verfügbar ist. Dies machen auch sehr viele VR Spiele die auf Steam erhältlich sind und nicht bei Oculus.


aber die Arbeit eines anderen (hier Steam VR) nutzen, ohne dafür zahlen zu wollen (auch das ist in den maximal 30% inklusive) ist einfach absolut unverschämt...

Zum einen zahle ich schon beim Kauf indirekt als Kunde mit für die Treiber, zum anderen könnte man auch so argumentieren, dass Valve bei SteamVR die Arbeit kostenlos von Oculus nutzt ohne ihre Spiele im Oculus Store zu veröffentlichen, obwohl sie den von Oculus programmierten Treiber nutzen, um Bilder an das Headset zu senden und den Sensor/Controller Input zu verarbeiten.
 
Zurück