RAW: Spieler zweifeln an Echtheit des deutschen Kickstarter-Projekts

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Für viele Indie-Entwickler ist Kickstarter die erste Anlaufstelle, um finanzielle Mittel für ihre Projekte zu bekommen. Ein bayerisches Studio hat sich mit RAW ein sehr ambitioniertes Ziel gesetzt: Sie wollen ein MMORPG mit viel spielerischer Freiheit auf die Beine stellen, obwohl ihnen dafür nur wenige Ressourcen zur Verfügung stehen. Auf Reddit äußern Nutzer ihre Zweifel am Projekt.

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Wenn da keiner die Tür aufmacht und keiner ein Interview geben möchte, dann sieht es schlecht um das Projekt aus.

Selbst Kickstarter-Projekte namhafter Entwickler enttäuschen. Aquanox Deep Descent ist ein totaler Reinfall. Im August habe ich das Projekt mit $20 unterstützt, als Veröffentlichungstermin ist Feb. 2017 angesetzt und bis heute ist das Spiel immer noch nicht veröffentlicht. Selbst wenn das Spiel morgen veröffentlicht wird - ich habe mittlerweile nur noch wenig Interesse daran. Es bleibt das Gefühl, verarscht und abgezockt worden zu sein, denn man hat quasi eine Vorbestellung ohne die Möglichkeit das Spiel zurückzugeben. Kickstarter ist für mich gestorben.

Und wenn ein solches Vorzeigeprojekt wie das THQ Nordic nicht funktioniert, wie soll denn bitte ein unbekanntes Entwicklungsstudio etwas so umfangreiches wie dieses MMORPG auf die Beine stellen?
 
Haha, 2 16-jährige die schnelles Geld für Mopeds und Alk brauchen.

Aber 70K sind auch für 2 Teenager ziemlich viel :D
 
Das wird bestimmt richtig gut. Es wurden ja schon haufenweise gute und lang gespielte MMOs von 2-Mann-Teams geschaffen :ugly:

Da frage ich mich auch, wer für sowas Geld hinlegt?
 
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Hm, 2 Mann, 1 Jahr bis Early-Access?
hmm.gif
 
(video)



Hm, 2 Mann, 1 Jahr bis Early-Access?
hmm.gif


Vorallem ist in dem Trailer doch scheinbar keinerlei echtes Gameplay zu sehen.
Auf dem Youtube-Account des Haupt"entwicklers" sieht man, dass er Erfahrung im Erstellen solcher Videos hat. (Z.B. hat er schon einige GTAV und GTAIV-Machinima hochgeladen) ;)

YouTube
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Vorallem ist in dem Trailer doch scheinbar keinerlei echtes Gameplay zu sehen.
Auf dem Youtube-Account des Haupt"entwicklers" sieht man, dass er Erfahrung im Erstellen solcher Videos hat. (Z.B. hat er schon einige GTAV und GTAIV-Machinima hochgeladen) ;)

YouTube


Ist wahrscheinlich GTA V nur sehr sehr gemoddet und Map umgebastelt :ugly:
 
Wenn da keiner die Tür aufmacht und keiner ein Interview geben möchte, dann sieht es schlecht um das Projekt aus.

Selbst Kickstarter-Projekte namhafter Entwickler enttäuschen. ....................

Kickstarter ist für mich gestorben.

Und wenn ein solches Vorzeigeprojekt wie das THQ Nordic nicht funktioniert, wie soll denn bitte ein unbekanntes Entwicklungsstudio etwas so umfangreiches wie dieses MMORPG auf die Beine stellen?


Bei mir mittlerweile auch, wenn ich sehe, was aus 7DaysToDie und Survive the Nights bisher geworden ist, :daumen2:
bin ich froh, dass ich mir ein Limit von ~15€ gesetzt hatte. Echt arm, was da zur Zeit präsentiert wird.
Über DayZ brauchen wir eh nicht zu reden, das spottet jeder Beschreibung... :kotz:

Zum Glück sind Trüberbrook und Yooka Laylee fertig geworden. :daumen:

Habe da noch 2-3 andere am laufen, die sind zumindest gut spielbar.
 
Hmm. Also die Idee ist ja irgendwie ganz interessant. Gecodet ist das in einem Jahr wohl auch. Ist nur die Frage wie bugfrei sowas dann ist.
Mal ne andere Frage. Warum haten eigentlich einige gegen Assets die nicht selbst erstellt sind? Also ich meine es gibt sicherlich Leute die sowas drauf haben, aber wenn man sowas als Entwickler nicht kann, kann man doch für ne pre-alpha auf sowas zurückgreifen. Außerdem gibt es auch ganz solide Sachen in den Assetstores.
 
MMOs zu entwickeln ist sehr aufwendig. Wer bei diesem offensichtlichen Scam sein Geld versenkt, der hat es nicht anders verdient.
 
Herrlich was die Kids wieder für Fantasie Ergüße haben :lol:


Nur weil einer nicht die Tür öffnet und kein Bock darauf hat von Hinz und Kunz "interviewed" zu werden, ist er noch kein Scammer.
Die werden vermutlich von der Kohle in Fernost von irgendwelchen Fließband Programmierern das Base Game kaufen und anpassen, passiert jeden Tag.

Hinter jeder Kampagne direkt ein neues Star Citizen zu vermuten ist komplett daneben.
 
Sam_Bochum schrieb:
Nur weil einer nicht die Tür öffnet und kein Bock darauf hat von Hinz und Kunz "interviewed" zu werden, ist er noch kein Scammer.
Ein derartiges Verhalten ist üblich für fragwürdige Projekte und zwielichtige Gestalten. Wer ein Newcomer ist und ernsthaft ein Spiel entwickeln will, der wird keine Gelegenheit auslassen um sein Projekt zu promoten. Versenk du nur dein Geld, wenn du so ein Vertrauen hast. Ich stell mich dann hin und lach dich aus so wie das Emoji in deinem Avatar.
 
Nur weil einer nicht die Tür öffnet und kein Bock darauf hat von Hinz und Kunz "interviewed" zu werden, ist er noch kein Scammer. .

Ich tue mich ehrlich gesagt schwer damit die PC Games als Hinz und Kunz zu bezeichnen. In Hinblick auf die Reichweite der Zeitschrift bzw. Online-Plattform sollte man ein solches Interview annehmen. Vor allem als unbekannter Entwickler.
 
Herrlich was die Kids wieder für Fantasie Ergüße haben :lol:


Nur weil einer nicht die Tür öffnet und kein Bock darauf hat von Hinz und Kunz "interviewed" zu werden, ist er noch kein Scammer.
Die werden vermutlich von der Kohle in Fernost von irgendwelchen Fließband Programmierern das Base Game kaufen und anpassen, passiert jeden Tag.

Hinter jeder Kampagne direkt ein neues Star Citizen zu vermuten ist komplett daneben.

Wer verkaufen will, möchte auch Werbung haben und was billigeres als ein Interview gibt es nicht!
Das nicht für Scam zu halten ist daher nicht nur leichtsinnig sondern eher falsch.
 
100-200 leute Pro server wooow das sind mal extren wenig, Altis Life mit ähnlich vielen auf einer deutlich kleineren map funktioniert schon nicht wirklich toll.
 
Mal ne andere Frage. Warum haten eigentlich einige gegen Assets die nicht selbst erstellt sind? Also ich meine es gibt sicherlich Leute die sowas drauf haben, aber wenn man sowas als Entwickler nicht kann, kann man doch für ne pre-alpha auf sowas zurückgreifen. Außerdem gibt es auch ganz solide Sachen in den Assetstores.
Das frag ich mich auch immer. Ist ja auch eine Zeit und Kosten Frage eine Horde Designer an zu stellen.
Reklamiert ja auch keiner wenn ein für ein Spiel Steam statt einem eigenen Launcher verwendet wird :ka:
 
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