Microsoft über PC-Gaming: Steam-Unterstützung und neuer Xbox Game Pass for PC

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Jahrelang hat Microsoft den PC-Gaming-Markt stiefmütterlich behandelt. Halbherzig wurden Dienste wie "Games for Windows Live" betrieben. Noch vor der E3 fand ein Strategiewechsel statt. Auf dem "Dr. Windows Community Day" hat Sandro Odak, Community-Manager für Xbox-Gaming bei Microsoft Deutschland, einen tieferen Einblick in die zukünftige PC-Strategie gegeben.

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AW: Microsoft über PC-Gaming: Steam-Unterstützung und neuer Xbox Game Pass for PC

Monatlich wechselnd... arbeiten da Gamer? :wall:
€: Oder denken die, Gamer müssen nicht arbeiten? Leider leben noch nicht alle vom Taschengeld anderer... :ugly:
 
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Schön, dass MS mittlerweile wieder die PC Spieler im Blick hat.
Den Game Pass fand ich auf der One X gut, und habe ihn gerne genutzt, um mal über den Tellerrand zu schauen. Wenn auf dem PC die Spielauswahl vernünftig ist, dann würde ich die 10€/Monat investieren. Den Xbox Game Pass hatte ich seinerzeit im Zuge einer Sale Aktion für 1 Jahr für 59,99€ bekommen. Vielleicht gibt es für den PC Pass ja ähnliche Angebote.

Monatlich wechselnd... arbeiten da Gamer?
€: Oder denken die, Gamer müssen nicht arbeiten? Leider leben noch nicht alle vom Taschengeld anderer... :ugly:

Du siehst das nicht so ganz richtig. Beim Xbox Game Pass werden einzelne Titel monatlich ausgetauscht und es kommen neue hinzu, das ist richtig. Aber es ist nie so, dass ein Titel nur einen Monat verfügbar ist. Die Titel kommen in den Game Pass, sind dann einige Monate verfügbar, und werden dann erst gegen andere ausgetauscht. Und genauso dürfte das dann auch auf dem PC sein. Man hat also durchaus Zeit die Games zu spielen.
 
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Ja. es liest sich leider so, als würden gewisse Titel nur einen Monat angeboten und verschwinden wieder... wär ja etwas schwachsinnig... :ugly:
Ich finde die 3rd Party Games sollten mindestens 3 Monate drin bleiben. :daumen:
 
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Ja, das ist auch missverständlich ausgedrückt.
 
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Gaming Netflix, sie sind aber spät dran.
 
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Ja klar Microsoft hat dazu gelernt :schief:....klar weil sie mitbekommen haben was für ein riesen Shitstorm Epic gerade mitmacht :D. (Überings richtigerweise)
 
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Microsoft braucht nicht auf Epic zu schauen. Die haben für ihren MS Store und UWP genug eigene Shitstorms abbekommen.
 
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Wenns ohne Abo oder mit Testmonat funktioniert wär das großartig. Ein gutes PC-Spiel kostet deutlich mehr, und wenn man mal eine Woche Urlaub mit Schlechtwetter oder Krankenstand hat bucht man eben mal einen Monat.
 
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Auf der Xbox kann man das so machen. Für einen Monat abschließen und direkt wieder kündigen.
 
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Das hat aber gedauert, bis Microsoft die Praxis von Origin umgesetzt hat.
 
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Ja klar Microsoft hat dazu gelernt :schief:....klar weil sie mitbekommen haben was für ein riesen Shitstorm Epic gerade mitmacht :D. (Überings richtigerweise)

Finde ich keineswegs "richigerweise".

Am Ende des Tages entscheiden alleine die Publisher, wann/wo/wie/warum ein Spieltitel veröffentlicht wird oder auch nicht. Epic macht den Publishern ein Angebot, ihr Spiel exklusiv für einen gewissen Zeitraum über Epic zu vertrieben. Dieses Angebot könnten die Publisher locker ausschlagen und sich im Sinne ihrer Kunden für eine breitest mögliche Verfügbarkeit ihrer Titel entscheiden.

Tun sie aber nicht. Stattdessen stopfen sich die Publisher gierig das Geld von Epic links und rechts in die Taschen und sch*** auf die Kunden/Spieler, weil sie genau wissen, dass die kleinen Süchtlinge spätestens nach Ablauf der Exklusivperiode und bei Verfügbarkeit auf Steam eh anbeißen werden.
Es ist doch völlig verfehlt, hier Epic die Hauptschuld zu geben. Die Publisher tragen alleine zu 100% die Verantwortung für ALLE Modalitäten die Veröffentlichung ihrer Spiele betreffend. Die "Bestechungsversuche" von Epic würden völlig ins Leere laufen, wenn die Publisher einfach 'nein' sagen würden.

Den Shitstorm hätten "richtigerweise" also eher die Publisher verdient, die sich für schnelles Geld vor lauter Gier zu kundenunfreundlichen Entscheidungen hinreißen lassen.
 
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Glaub mir, diese Argumentation haben ich und andere in den vergangenen Monaten immer und immer wieder angebracht, aber das stößt auf taube Ohren. Epic ist der Universal-Buhmann, den Publishern nimmt man es nicht krumm und kauft die Spiele dann nach Ende der Exklusivität trotzdem, womit man dann aber letztlich nur eine Seite bestraft, was den Protest dann irgendwie sinnlos macht.
 
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gibt es für windows schon einen launcher der alle games unabhängig vom dienst (steam, uplay, origin etc.) beinhaltet?
 
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gibt es für windows schon einen launcher der alle games unabhängig vom dienst (steam, uplay, origin etc.) beinhaltet?
Du meinst, einen Launcher für die Launcher?

Da kann man auch gleich Steam nutzen, dort kann man nämlich auch Steam-Fremde-Spiele in die Bibliothek aufnehmen. Dann legt man die Spiele noch in eine entsprechende Kategorie ab, damit man auch weiß welcher weiterer Launcher installiert sein muss, damit man eben jenes Spiel spielen darf.

Oder meinst du einen Launcher, der alle anderen Launcher überflüssig macht? In dem Fall: träum weiter.
 
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@Homerclon

Naja, der "Launcher to end all launchers" könnte GOG Galaxy 2.0 werden...

Laut Entwickler wird man in diesem Launcher alle seine Accounts (Steam, Epic Games, etc etc) zusammenführen können -
dabei sollen alle Spiele und Freundeslisten übernommen werden.
Auch der Kauf von Spielen innerhalb GOG Galaxy 2.0 soll in der Art möglich sein,
dass der Nutzer sich entscheiden kann, ob er nun das Steam-Angebot oder das entsprechende Spiel über die anderen verlinkten Shops kauft.

GOG will diesen Launcher, der alle Launcher unter einer gemeinsamen Oberfläche vereinen will, auf der E3 genauer vorstellen.
Bis jetzt reagieren die die Shopbetreiber (Epic, Valve, etc...) recht positiv auf diesen Ansatz.
Aber es ist natürlich immer davon abhängig, welcher Publisher diesen gemeinsamen Client unterstützen wird.

Im Bestfalle brauchen wir also tatsächlich nur noch GOG Galaxy 2.0 als gebündelte Oberfläche.
Verschiedene Accounts für die verschiedenen Shops (Steam, Epic, uPlay, Origin, etc...) wird man natürlich trotzdem benötigen.

Interessant wird auch, wie die verschiedenen Funktionsumfänge der verschiedenen Clients zusammengeführt werden.
 
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Bis ich nicht vom Gegenteil überzeugt wurde, gehe ich davon aus das es sich bei Galaxy 2.0 nur um einen Launcher-Launcher handeln wird.
 
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Bis ich nicht vom Gegenteil überzeugt wurde, gehe ich davon aus das es sich bei Galaxy 2.0 nur um einen Launcher-Launcher handeln wird.

Darauf wird es hinauslaufen und natürlich ist GOG 2.0 ein Spitzenmarktanalysetool für CD Projekt. Besser können sie es nicht haben. Da braucht es kein GOG Connect mehr, um in Steam Accounts zu schnüffeln, sondern mit Galaxy 2.0 können sie hinsichtlich aller unterstützten Plattformen genau analysieren, welche Spiele wo gekauft werden, die Spielzeiten ermitteln, das Spieler-/Shoppingverhalten tracken und... und... und... in Sachen Datenkrake werden sie Steam zumindest etwas mehr Konkurrenz machen können.
 
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