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  1. #1

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    Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    Das neue Survival-Horrorspiel Stay in the Light setzt neben einem zufälligen Dungeon-Generator auf Raytracing als zentrales Spielelement und benötigt hierfür eine High-End-Grafikkarte aus Nvidias Geforce GTX- oder RTX-Reihe.

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  2. #2
    Avatar von cuteEevee
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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    Bin mal gesapnnt ob uns Digital Foundry hier nen Test abliefert wie es mit 10-Serie GeForces läuft. Das wäre nett wenn das spielbar wär.

  3. #3

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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    Jetzt tröpfeln immer mehr Spiele rein, sehr schön, Call of Duty, Wolfenstein sind auch mit dabei.

  4. #4

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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    Ist doch ******* vom Entwickler Geforce 1000 und 2000 Exclusives Spiel.
    So was geht gar nicht RT läuft wie Sch... egal wo es ist aktuell ein Gimmick mehr aber auch nicht.
    Fällt kaum auf kostet immense Ressourcen in 5 Jahren wenn GPUs mal etwas flotter sind könnte
    das was werden aber aktuell nein.
    Wer spielt den BF5 mit RT On kein Mensch und RT überhaupt auf On zu benutzen brauchst gar nicht unter der 2080ti anfangen.
    In Shadow of the TR hast so üble Einbrüche wenn ein paar Blätter zuviel Schatten werfen das geht halt gar nicht.

    Und Metro ist das Anspruchsvollste Spiel noch dazu und das Indy Spiel benutz ähnliche Technik.
    Auch noch ein Problem bei RT ist der DX12 Pfad in BF5 ist der klar der langsamere als Beispiel und die Api
    hat einige Probleme schon ohne RT.

  5. #5

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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    Stay in the Light vom Ein-Mann-Entwicklerstudio Sunside Games ist kürzlich auf Steam in die Early-Access-Phase gestartet und nutzt die neueste Version der Unreal Engine 4 in Verbindung mit Raytracing, um die für das Gameplay elementaren Reflexionen und Schatten zu berechnen.
    Ein Mann...

    ... und Nvidias Marketingabteilung, die ein paar helfende IT'ler stellt.

    Sollen sie mal machen. Ist letztlich auch nix anderes als ne spielbare Techdemo.

  6. #6

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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    Zitat Zitat von jadiger Beitrag anzeigen
    Ist doch ******* vom Entwickler Geforce 1000 und 2000 Exclusives Spiel.
    So was geht gar nicht RT läuft wie Sch... egal wo es ist aktuell ein Gimmick mehr aber auch nicht.
    Was verleitet Dich zu der Annahme?

    Fällt kaum auf kostet immense Ressourcen
    RT wirkt an der einen Stelle mehr, an der anderen Stelle weniger. Die Verbesserungen sind in Teilbereichen erheblich.

    in 5 Jahren wenn GPUs mal etwas flotter sind könnte
    das was werden aber aktuell nein.
    Ich brauch nicht mehr als 60 FPS und bin froh, dass ich die überschüssige Leistung in verbesserte Grafik stecken kann.
    Endlich wieder ein "Ultra- Setting", was seinen Namen auch verdient.

    Wer spielt den BF5 mit RT On kein Mensch und RT überhaupt auf On zu benutzen brauchst gar nicht unter der 2080ti anfangen.
    Ich- Ich hab auch ne 2080TI

    In Shadow of the TR hast so üble Einbrüche wenn ein paar Blätter zuviel Schatten werfen das geht halt gar nicht.
    Kann ich nicht bestätigen.

    Und Metro ist das Anspruchsvollste Spiel noch dazu und das Indy Spiel benutz ähnliche Technik.
    Ist Metro nicht. Stay in the light ist das erste Multieffekt Spiel, mit RT AO, RT Spiegelungen und RT Global Illumination.

    Auch noch ein Problem bei RT ist der DX12 Pfad in BF5 ist der klar der langsamere als Beispiel und die Api hat einige Probleme schon ohne RT.
    Das ist alles schon erheblich besser geworden mit DX12. Da muss man einfach noch ein wenig Zeit ins Land gehen lassen.

    Für Interessierte hier eine Liste der erschienenen/kommenden RT- Titel:
    Abducted
    Assetto Corsa Competizione
    Atomic Heart
    Battlefield 5
    Call of Duty Modern Warfare
    Control
    Dragon Hound
    Dying Light 2 (befindet sich in der Evaluierung/vielleicht)
    Enlisted
    Grimmstar
    Justice
    JX3
    Mechwarrior 5
    Metro Exodus
    Quake 2
    Shadow of the Tomb Raider
    Stay in the light
    Sword and Fairy 7
    Vampire: Die Maskerade Bloodlines 2
    Wolfenstein Youngblood

    Raytracing wird nicht mehr verschwinden...

    Zitat Zitat von KrHome Beitrag anzeigen
    Ein Mann...

    ... und Nvidias Marketingabteilung, die ein paar helfende IT'ler stellt.

    Sollen sie mal machen. Ist letztlich auch nix anderes als ne spielbare Techdemo.
    Das nicht- Das ist eine One- Man Show. Was nVidia allerdings vor kurzem getan hat, ist dem Entwickler eine RTX Karte zu schenken, da vorher wohl auf einer GTX entwickelt wurde.

    LG
    Zero
    Geändert von ZeroZerp (05.06.2019 um 13:39 Uhr)

  7. #7
    Avatar von ChrisMK72
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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    Zitat Zitat von KrHome Beitrag anzeigen
    Ist letztlich auch nix anderes als ne spielbare Techdemo.
    Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass da eine Grundbasis an Spiel besteht, die vor allem von den Lichteffekten lebt.

    So gesehen schon ein guter Vergleich, von wegen Demo.


    Ich weiß nicht, ob das Spiel toll ist, oder nicht(werd's mir wohl nicht holen), aber grundsätzlich freue ich mich natürlich, wenn RT mehr Verbreitung findet.

    Ich finde allerdings immer noch, dass dazu mehr als die jetzigen RTX Karten nötig sein werden.
    Eben auch AMD und die Konsolen müssen mit in's Boot, damit RT überall rein findet, in Games wo es Sinn macht.

    In Kartenspielen braucht man sowas natürlich nicht, oder Strategiespiele, die nicht so aufwändig sind usw. .

    Gegen bessere Lichteffekte hab ich allerdings nichts einzuwenden.
    Ich warte aber noch, bis mind. nach Turing und schaue dann mal, wie sich die Sache so entwickelt.

    P.S.: Hab gerade mal in die Bewertungen geschaut. Scheint tatsächlich erst eine Art Grundspiel(halt early access) und mehr Techdemo zu sein, für die Lichteffekte.
    Geändert von ChrisMK72 (05.06.2019 um 08:58 Uhr)
    GPU: Asus ROG 1080Ti Strix OC (gebraucht gekauft) @ Monitor 31.5" LG 32GK850G-B WQHD 144Hz g-sync, CPU: 8600k@6x4,5GHz 1,2v Silent-Luftgekühlt ungeköpft, 32GB 3200er Ram, 4TB 860evo SSD, Sound: Yamaha A-S301 @ 2x Canton 695DC

  8. #8

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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    YouTube Preview @ 4:30

    Ich interessiere mich ja für technische Fortschritte, aber das hier (Spiegel Delay und Körnung) sieht mal extrem "underwhelming" aus, wie praktisch alles was wir an RTX-on bisher so zu sehen bekommen haben.

  9. #9

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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    oh nein, ein verbrechen ist passiert, die effekte sehen nach 2 monaten entwicklungszeit von einen "1 mann studio" noch nicht perfekt aus. manche sollten ihre anspruchshaltung mal extrem überdenken. um nicht beim nächsten post wieder schrott von sich zu geben.

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  10. #10
    Avatar von Amigo
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    AW: Stay in the Light: Neues Indie-Spiel mit Raytracing als Voraussetzung im Early Access

    Schöne Beleuchtung... mal sehen was da noch kommt!
    Und hört doch auf über RT zu meckern... die nächste Gen kommt sicher und mit ihr auch mehr FPS...

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