Digitaler Spielemarkt: Apex Legends und Blizzard als große Verlierer im April

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Laut den Marktforschern von Superdata ist der weltweite Umsatz der Download-Käufe bei Spielen im vergangenen Monat gegenüber dem Vorjahreszeitraum gewachsen, wobei die Konsolen den schwächelnden Absatz auf dem PC aufgefangen haben. Verloren haben derweil vor allem das erst Anfang des Jahres veröffentlichte Apex Legends und Blizzard-Titel.

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AW: Digitaler Spielemarkt: Apex Legends und Blizzard als große Verlierer im April

Apex wurde nach dem Senkrechtstart einfach vernachlässigt und füht sich entsprechend tot an. Die erste Season war schwach und nachgelegt wurde nichts. Natürlich geht das Interesse daran entsprechend schnell verloren.
 
AW: Digitaler Spielemarkt: Apex Legends und Blizzard als große Verlierer im April

Was da alles für ein Rotz bei ist...wer spielt sowas?
 
AW: Digitaler Spielemarkt: Apex Legends und Blizzard als große Verlierer im April

Wundert sich irgendwer bei Blizzard über rückläufige Zahlen? Ganz ehrlich der Support für Overwatch beispielsweise ist doch bestenfalls halbherzig. Irgendwelche seit Jahren gleiche Events wie Halloween, quasi kein neuer Content (1x im Jahr ne grottenschlechte Map wie diese Parismap) und 1 neuer Hero gefühlt im Jahr. So hälst du niemand bei der Stange. Dafür das ein Overwatch schon so lange am Markt ist, ist die Auswahl der Maps und Modi erbärmlich gering.
 
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Finde spannend, wie viele auch in den Kommentaren den Firmen mangelnden Support oder Content vorwerfen. Nach dem Motto: Wenn nicht spätestens alle 2 Monate was dickes nachgeschoben wird, springen die meisten ab.
Wie erklärt man sich dann, das manche Games auch nach Jahrzehnten noch gespielt werden? Zum Teil auch mit Top SPieler- und Klickzahlen bei Twitch?

Gibt es eventuell MEHR, als nur neuen Content, welcher die SPieler begeistert?
Ich denke schon.
 
AW: Digitaler Spielemarkt: Apex Legends und Blizzard als große Verlierer im April

Finde spannend, wie viele auch in den Kommentaren den Firmen mangelnden Support oder Content vorwerfen. Nach dem Motto: Wenn nicht spätestens alle 2 Monate was dickes nachgeschoben wird, springen die meisten ab.
Wie erklärt man sich dann, das manche Games auch nach Jahrzehnten noch gespielt werden? Zum Teil auch mit Top SPieler- und Klickzahlen bei Twitch?

Gibt es eventuell MEHR, als nur neuen Content, welcher die SPieler begeistert?
Ich denke schon.

Das ist ganz einfach zu erklären die Leute sind auf die ******* angefixt, die alle 2 Monate mal eben hin created wird. Das ist einfach nur Erziehung von der Marketingabteilung...
 
AW: Digitaler Spielemarkt: Apex Legends und Blizzard als große Verlierer im April

Overwatch ist an sich ein super Spiel. Aber tatsächlich wirkt es so, als befände es sich seit Release im Maintenance Mode. Seitdem sind ausschließlich kosmetische Sachen (neue Skins), eine Hand voll Helden und zwei, drei Karten dazu gekommen. Und LFG sowie Workshop als Quality of Life Dinge, die aber extrem umständlich zu verwenden sind in meinen Augen.

Viele Kritikpunkte, die das Gameplay angehen, werden von Blizzard stoisch ignoriert. Und warum sind viele alternative Spielmodi nicht ständig verfügbar (z.B. CTF)?

Teilweise wirkt es, als ob man ein paar Assets von "Project Titan" zu einem relativ simpel gestrickten Spiel zusammengeschustert hätte, um die verlorenen Kosten wieder reinzuholen. Daher auch die Ideen- und Konzeptlosigkeit, wie man damit weitermachen könnte.


Ganz ehrlich? Hat Blizzard verdient. Seit knapp 2012 (Ära MoP / Diablo 3) kam abgesehen von Overwatch nix Nennenswertes mehr von denen. Entweder nur Aufgüsse oder Remakes.
 
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