Square Enix und die Absatzzahlen: Schlecht kalkuliert oder einfach nur Pech gehabt?

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Square Enix misste einen Millionenverlust zum Ende des Geschäftsjahres verbuchen und war mit den Absatzzahlen unzufrieden. Was man wirklich prognostizierte, wird nun in einem PDF deutlich, das sich bei Square Enix findet. Haben die Japaner sich einfach zu sehr auf die Kraft der Marken verlassen und zu hoch gepokert?

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"Zum letzten bekannten Stand wurden 3,4 Millionen Exemplare an den Handel geliefert."

Wurden da auch die digitalen Verkäufe bzw. Lizenzerlöse durch Never Settle Reloaded berücksichtigt?

"Allerdings muss man auch sagen, dass alle drei Titel keineswegs schlecht sind und sich Square Enix bei nicht einem Titel erlaubt hat, PC-Spieler mit einem billigen Port abzukanzeln. Die Entwickler gaben sich redlich Mühe und boten sogar umfangreiche optische Aufwertungen für alle Titel."

Das kann ich so unterschreiben.
 
Kann mir das immer nicht vorstellen mit Square Enix. Habe so viele Spiele von denen und die meisten davon haben auch immer recht gute Wertungen bekommen. Ob es die Deus Ex-, Hitman-Serie ist, oder Tomb Raider, oder alte Legacy of Kain, ein Shell Shock-Teil, Just Cause und den ersten Kane and Lynch oder Batman: AA. Und gute Sachen sind ja nun noch in der Pipeline mit Thief z.B..
 
Batman: AA ist nicht von Square Enix, sondern von Rocksteady (Entwickler) / Warner Bros. Games (Publisher)...Kane & Lynch nur indirekt (damals: Eidos).
 
Kann ich persönlich auch nicht so nachvollziehen, Hitman und TR waren sehr gute Titel. Aber vielleicht zeichnet sich hier wirklich der Trend ab, dass Casual Games wie Angry Birds o.Ä. einfach mehr Kaufkraft besitzen als Core-Game-Titel zum Vollpreis .. wobei, man sehe sich nur einmal COD, BF und alle Blizzard-Spiele an^^
 
Es ist echt erstaunlich und beängstigend wie oft sich ein großes AAA Spiel verkaufen muss bis es für die jeweilige Firma Profit abwirft. Square Enix hat definitiv gute Arbeit bei den Spielen geleistet. Wenn es die Industrie nicht schafft die Kosten für große AAA Titel zu reduzieren wird es wohl bald(Next gen) nur noch wenige geben.
 
Hätte ich nicht noch so viele andere Spiele, für die ich auch keine Zeit habe, hätte ich Tomb Raider längst gekauft. Werde dies im Laufe des Jahres vmtl. auch noch nachholen, auch wenn ich eher ein Uncharted (light) als eine echte Lara erwarte. Aber was solls, mir gefällt ja Uncharted.:D

Die Verkäufe waren mMn auch einfach etwas zu hoch erwartet worden, außerdem hat man sich mit der Werbung übernommen. Überall hingen Plakate mit Lara, Spots im Kino etc. Das ging leider zu 95% an der "echten" Zielgruppe vorbei. Mancher Publisher scheint nicht zu verstehen, dass Spiele wie Tomb Raider die Mehrzahl der Casuals einfach nicht ansprechen... und das ist eigentlich auch gut so. Würden sie die Spiele vlt. noch etwas konsequenter auf ihre Fan-Basis optimieren, hätten sie vlt. auch mehr Verkäufe erzielt, aber das ist wie immer spekulativ.;) Ich gebe Lara wie immer eine Chance, Tomb Raider war mein erstes 3D-Spiel und ich habe bislang alle Teile (ja, auch Angel of Doofness :ugly:) gespielt, da werde ich der runderneuerten Lara definitiv eine Chance geben, wenns auch nur um der alten Zeiten willen ist.:daumen:
 
Batman: AA ist nicht von Square Enix, sondern von Rocksteady (Entwickler) / Warner Bros. Games (Publisher)...Kane & Lynch nur indirekt (damals: Eidos).

Na bei Batman sind sie Publisher, steht jedenfalls bei wiki, habe nachgeschaut, hast recht und na ja, Eidos gehört ja zu Square Enix Europe mittlerweile ^^

@beren2707
Tomb Raider fand ich sehr Klasse, also für mich neben Bioshock eines der besten Spiele dieses jungen Jahres.
 
Danke :daumen:, habe nach anfänglichen Meldungen zunehmend Positives gehört und werde mir darum ein eigenes Bild machen. Aber erst, wenn ich nochmal alle Bioshock-Teile durchgespielt habe.;)

Edit: FF IX ist der letzte wirklich hervoragende Teil, X war in der PAL-Version leicht frustrierend. Habe hier auch noch X-2 (Vollschrott) und XII, bei XIII und XIII-2 hat mir die Demo vollkommen gereicht. :(
SE hat zwar mit XIII FF endgültig in eine andere Richtung entwickelt, aber vlt. bekommen sie ja nochmal die Kurve. Für ein FF VII Remake (ja, ich weiß, es wird vmtl. nie kommen) auf PS4 würde ich ihnen sofort den Vollpreis zahlen oder es sogar noch auf Kickstarter vorfinanzieren. Aber SE meint ja, es wäre ein finanzielles Risiko und wird aufgrund des Aufwandes niemals kommen.
Allein die Veröffentlichung von Crisis Core als PS3-HD-Version würde Millionen in die Kasse spülen. FF (VII) ist die stärkste Marke von SE, die sie wieder entsprechend pflegen sollten. Denn die Fanbase ist nach wie vor riesig und damit auch der potentielle Erlös.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe schon lange kein Game von Squaresoft mehr gekauft.
Das letzte war Final Fantasy IX für die PS one.

Von den hier genannten Titeln werde ich auch keines kaufen, sind nicht meine Genre, spiele nur RPG und Strategie.
Und genau hier hat Square/Enix versagt. Eigentlich hätte ich jedes andere FF nach dem 9. Teil auch gekauft, als Japan RPG Fan.
Aber die Serie hat sehr nachgelassen......
 
Irgendwie seltsam, dass man es als Verlust bezeichnet, wenn man ein zwar ein Spiel millionenweise verkauft, aber dabei unter den eigenen Erwartungen verkauft. Bei mir wäre ein Verlust, wenn ich etwas verliere, was ich schon besitze und nicht etwas nicht bekommen, nur weil ich es haben will. Naja, aber so läuft das wohl bei diesen ganzen Wirtschaftssachen ;)
Zumal Square Enix fast durch die Bank ausgezeichnete Spiele abgeliefert hat.
 
Irgendwie seltsam, dass man es als Verlust bezeichnet, wenn man ein zwar ein Spiel millionenweise verkauft, aber dabei unter den eigenen Erwartungen verkauft. Bei mir wäre ein Verlust, wenn ich etwas verliere, was ich schon besitze und nicht etwas nicht bekommen, nur weil ich es haben will. Naja, aber so läuft das wohl bei diesen ganzen Wirtschaftssachen ;)
Zumal Square Enix fast durch die Bank ausgezeichnete Spiele abgeliefert hat.

Hast Du den Text gelesen bzw vertsanden?
"Über 100 Millionen Euro Verlust liefen im vergangenen Geschäftsjahr auf"
Was ist daran kein Verlust und was hat das mit den erwarteten Verkäufen zu tun?
 
Die haben wohl einfach auf irgendwelche schlechten Marktanalysen vertraut und dadurch ihre Erwartungen zu hoch gesteckt. Und dann auch noch zu viel Kohle für PR raus geballert.
Da hat man dann ganz schnell seine geplanten Umsatzzahlen verfehlt.

Und die Portierungen sind hauptsächlich Nixxes Verdienst...
 
Und selbst wenn man mehr verkauft hätte, würde die Bilanz womöglich auch negativ ausfallen.
Da muss im Unternehmen selbst was nicht stimmen, Tombraider ist ja erst vor kurzem gestartet und wird sich sicherlich noch im Laufe des Jahres an die 6 Millionen mal verkaufen.
Manche entwickler können von 3,4 Millionen Verkäufen nur träumen.
 
Es geht mir seit Jahren nicht in den Kopf, wie man sagen kann es würde ich nicht lohnen eines der besten oder das vielleicht beste Spiel aller Zeiten (FFVII) ein neues Gewand zu verpassen.
So schwer kann das nicht sein. Es ist doch schon alles da, es muss nur in eine neue Engine gepresst werden. Wenn ich überlege wie viele junge Menschen FFVII noch nie gespielt haben..

FFX hab ich letztens mal wieder gespielt und fand es extrem gut. Für mich das letzte große FF. Ich glaube damals war ich noch zu sehr auf Teil 7 und 8 fixiert, da fand ich es nur mittelmäßig.
Aber im Vergleich zu dem Brei der einem heute vorgesetzt wird ist FFX nahezu gigantisch. Alles danach hab ich nicht mehr gespielt, war aber scheinbar kein großer Verlust.
 
Ich weiß auch nicht wie sie so hohe Zahlen bei Reboots erwarten können ( Hitman hatte auch ein Update nötig!).
Hoffe nur das wird nicht heißen noch mehr QTE in die Games zu bringen und die Tombs aus Tomb Raider zu entfernen, das hat die arme Frau Croft nicht verdient :(
 
Ich habe von den aufgeführten Spielen nur Tomb Raider (aus einem AMD Spielebundle) geschenkt bekommen und kann verstehen, warum der Title sich am Ende schlecher verkauft hat als erwartet. Klar, die alten Teile werden in Sachen Optik, Story und Charaktertiefe deutlich überboten. Und auch die neue Aufmachung von Lara Croft empfand ich als sehr gut und stimmig. Aber neben der miserablen deutschen Sprachausgabe ging mir vor allem das Gameplay nach kurzer Zeit sehr auf die Nerven. Es erinnerte mich stark an Uncharted von der PS3. Nur leider in allen belangen etwas schlechter. Sogar grafisch empfand ich den Konsolen-Title besser (und das trotz starker Hardware!).

Für mich blieb damit der Schluss, dass es zwar ein ordentliches Spiel, aber eben kein Meilenstein der Gamer-Geschichte ist. Und das spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wieder. Wenn Square Enix bei den anderen Titeln Ähnliches abgeliefert hat, ergibt sich eben auch hier das gleiche Bild.

Für mich persönlich ging die Qualität aus dem Hause Squaresoft aber ohnehin seit der Umwandlung zu Square Enix eher den Bach herunter.
Secret of Mana, Final Fantasy 6, 7,8 und 10: Das waren noch Highlights! Bis auf FF10 spiele ich diese Title auch heute noch sehr gerne! Alles danach war irgedwo zwischen durchwachsen und Mülltonne. Von daher waren meine Erwartungen (nach den zurecht guten Testergebnissen von Tomb Raider) vielleicht etwas zu hoch. Ich hatte wirklich erwartet, sie würden an die alte Qualität anknüpfen. Ein erster Schritt in die richtige Richtung wurde zwar gemacht, aber der Weg ist noch lang...
 
The-GeForce
AW: Square Enix und die Absatzzahlen: Schlecht kalkuliert oder einfach nur Pech gehabt?
Ich habe von den aufgeführten Spielen nur Tomb Raider (aus einem AMD Spielebundle) geschenkt bekommen und kann verstehen, warum der Title sich am Ende schlecher verkauft hat als erwartet. Klar, die alten Teile werden in Sachen Optik, Story und Charaktertiefe deutlich überboten. Und auch die neue Aufmachung von Lara Croft empfand ich als sehr gut und stimmig. Aber neben der miserablen deutschen Sprachausgabe ging mir vor allem das Gameplay nach kurzer Zeit sehr auf die Nerven. Es erinnerte mich stark an Uncharted von der PS3. Nur leider in allen belangen etwas schlechter. Sogar grafisch empfand ich den Konsolen-Title besser (und das trotz starker Hardware!).

Für mich blieb damit der Schluss, dass es zwar ein ordentliches Spiel, aber eben kein Meilenstein der Gamer-Geschichte ist. Und das spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wieder. Wenn Square Enix bei den anderen Titeln Ähnliches abgeliefert hat, ergibt sich eben auch hier das gleiche Bild.

Für mich persönlich ging die Qualität aus dem Hause Squaresoft aber ohnehin seit der Umwandlung zu Square Enix eher den Bach herunter.
Secret of Mana, Final Fantasy 6, 7,8 und 10: Das waren noch Highlights! Bis auf FF10 spiele ich diese Title auch heute noch sehr gerne! Alles danach war irgedwo zwischen durchwachsen und Mülltonne. Von daher waren meine Erwartungen (nach den zurecht guten Testergebnissen von Tomb Raider) vielleicht etwas zu hoch. Ich hatte wirklich erwartet, sie würden an die alte Qualität anknüpfen. Ein erster Schritt in die richtige Richtung wurde zwar gemacht, aber der Weg ist noch lang...​

Für mich trifft es den Nagel auf den Kopf! Danke das ich das nicht schreiben musste :-)
 
Naja ich kann mir nicht vorstellen das diese 3 Spiele für diesen Verlust verantwortlich sind, die haben sich ja recht gut verkauft. Nur bei sleeping dogs bin ich mir da nicht so sicher, das liegt halt an dem Asia Setting was in Europa nicht so gut ankommt. Jedenfalls kommt der Verlust mit Sicherheit durch andere Projekte zustande.
 
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