Jowood hat sich sein eigenes Grab geschaufelt, aber generell geht es mit Entwicklern/Publishern bergab: Hauptsache früh veröffentlichen um möglichst viel Geld reinzuholen. Das dabei die Qualität mittlerweile massiv bei vielen Games und Reihen gelitten hat, sieht man doch mittlerweile schon an den Patches am/vorm Releasetag oder "zusätzlichen Downloads" die eigentlich auf den Datenträger gehört hätten (z. B. HighRes-Patch DA2). Wie viele Marken und potentielle Marken dadurch verbrannt wurden, ist schon unheimlich. Gothic ist da ja nur ein Beispiel für.
Goldene Regel für Entwickler und Publisher: Hört auf die Kunden! Man muss gar nicht alles so machen, wie der Kunde es will (sonst kämen nur noch Games mit Story & Niveau á la Big Brother raus und innovative Spiele gäbe es gar nicht). Aber man muss dem Kunden dennoch zuhören. Er bestimmt den Erfolg eines Spiels durch den Kauf, positive/negative Kritik im Web (sollte man nicht mehr unterschätzen) und ermöglicht, dass aus einem Einzelspiel eine Serie entstehen kann. Ausserdem bringen Kunden durch ihr Feedback auch Ideen/Verbesserungen in neue Spiele mit ein. Das ist eine Kette und wenn man meint den Kunden rauskicken zu können, weil nur sein Geld aber nicht seine Meinung zählt, ergeht es einem wie Jowood. Ich habe schon einige Unternehmen wegen ähnlicher Fehler zu Grunde gehen sehen.
Was muss man als Käufer bitte noch tun, damit sich die Entwickler/Publisher bei Entwicklunngen/Portierungen wieder vernünftig mit der Qualität beschäftigen? Ich warte auch 6 Monate länger, wenn dafür das Spiel
- Gut ist (was ja je nach Genre und Person variieren kann, WIE es definiert ist)
- keine/so wenig Bugs wie möglich hat (wenn das Spiel schon nicht startet oder alle nase lang abstürzt, sind das massive Vernachlässigungen der Qualitätssicherung) -> an vollständig bugfreie Software glaube ich schon nicht mehr, aber man sollte es sich dennoch immer als Ziel setzen
- der Support stimmt -> ist mir z. B. enorm wichtig und ich gebe gerne mehr Geld aus wenn ich weiß, das der Support im Notfall stimmt und mich auch auf dem laufenden hält (was für gute Supportmitarbeiter selbstverständlich ist, selbst wenn Probleme sich nicht innerhalb von 48 Stunden lösen lassen)
- bei Protierungen die Umsetzung/Portierung gut gemacht wird (ich sage nur mal Kameraführung und Steuerung)
Den Satz "Ich warte lieber länger auf das Spiel wenns dafür vernünftig gemacht ist" meinen Kunden hier durchaus sehr ernst. Im Zweifel wartet man mit der Spielankündigung eben nochmal etwas länger. Gute Spiele verkaufen sich auch mit späterer Ankündigung gut. Dann gibts halt ein paar Meckerer mehr, weil dann im August nochmal das 10te Wunschspiel für Weihnachten angekündigt wird. Wozu hat man da Freunde/Familie?