Horizon: Zero Dawn - Neue Mod will Abstürze aufgrund von Speicherfehlern beheben

PCGH-Redaktion

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Die PC-Version von Horizon: Zero Dawn ist mit ein paar Problemen gestartet und eine neue Mod will nun bestimmte Absturzursachen des Spiels angehen.

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Super..jetzt crasht das Spiel nicht mehr alle 15-30 Min sondern schon nach 5 :ugly: Soweit ich gelesen habe soll er noch nichts groß fixen. Dafür wurde ein besseres Diagnose Tool eingebaut. Viele Spieler auf Steam berichten aber das es nach Patch schlimmer sein soll mit Abstürzen. und das bei manchen die SaveGames weg sind.
 
Also es tut mir leid für alle die den Titel nochmal "in richtig" auf dem PC genießen wollen. Der Port ist, meiner Überzeugung nach, eine Katastrophe. Wenn ich mir alleine anschaue wie wenig FPS z.B. eine GTX 1650 alleine auf "Low settings" und ohne Schatten produziert und dem gegenüber mal RDR 2 oder GTA V stelle muss ich mich schon fragen was da los ist. DER eigentliche Leistungsvorteil gegenüber den Konsolen wird hier gar nicht auf die Strasse gebracht. Es handelt sich um einen Titel für die PS 4 und nicht für die PS5. Und dann dieser Mini- Patch...
 
Mir ist es 1x nach 6 und 1x nach 15 Stunden gecrasht. Jetzt, wo ich das Hauptspiel auf 100% nach 65 Stunden habe, seit dem ist es nicht mehr abgestürzt.

Kurios: Ich habe meine Settings von Ultra immer weiter runter angepasst. Irgendwann kam es zu einem Punkt, wo die Performance immer schlimmer wurde.
Sprich: Die GPU Auslastung ging in den Keller, die FPS und Frametimes gingen ins unspielbare. Der Graph vom Afterburner bzgl. FPS und Frametimes war sowas von wild, hoch und runter wie auf der Achterbahn.
Ich weiß nicht genau an welcher Einstellung es liegt weil ich aufgehört habe zu experimentieren und lasse es auf dem Preset -Ultra-, was bei mir einfach am meisten konstant läuft.
Also ich spiele jetzt in 3440x1440 mit dem Ultra-Preset zwischen grob 50 und 70 FPS.

Ob jetzt ein 1,5 MB großer Patch große Veränderungen bringt!? Aber gut, in den Patchnotes steht ja was nächste Woche noch gefixt werden soll.
Etwas verwundert bin ich darüber, dass sie schreiben einige Spieler haben ein Problem mit dem AF. Ich dachte ALLE haben das?! Nicht?

Und noch was: Ich habe jetzt mit frozen wilds angefangen. Da sind doch Spuren im Schnee vorhanden! Ich kann deutlich meinen Weg verfolgen. Wurde das unmerklich gepatched oder fällt es in der PS4 Version einfach großspuriger aus!? Merkwürdig...

Hoffe der Mini Patch hilft dem einen oder anderen.
 
Also es tut mir leid für alle die den Titel nochmal "in richtig" auf dem PC genießen wollen. Der Port ist, meiner Überzeugung nach, eine Katastrophe. Wenn ich mir alleine anschaue wie wenig FPS z.B. eine GTX 1650 alleine auf "Low settings" und ohne Schatten produziert und dem gegenüber mal RDR 2 oder GTA V stelle muss ich mich schon fragen was da los ist. DER eigentliche Leistungsvorteil gegenüber den Konsolen wird hier gar nicht auf die Strasse gebracht. Es handelt sich um einen Titel für die PS 4 und nicht für die PS5. Und dann dieser Mini- Patch...

Rofl! Ne 1650? Das erklärt dann wohl alles...
 
Irgendwie gibt es wirklich wenige Bugfreie Konsolen Ports, ich habe mir gestern RDR2 im Sale geholt, macht auch nur Probleme. Hier geht es eben nicht mehr um das große Geld, das hat man schon bei den Konsolen Releases abgestaubt, jetzt nimmt man mit minimalem Aufwand eben noch einige Millionen mit.
 
Irgendwie gibt es wirklich wenige Bugfreie Konsolen Ports, ich habe mir gestern RDR2 im Sale geholt, macht auch nur Probleme. Hier geht es eben nicht mehr um das große Geld, das hat man schon bei den Konsolen Releases abgestaubt, jetzt nimmt man mit minimalem Aufwand eben noch einige Millionen mit.

Also bei mir lief RDR2 zum großen teils ohne Probleme. Dafür will HDZ nicht so richtig laufen :D Muss sagen ich hatte bis jetzt selten mal den Fall gehabt wo ein Spiel wirklich nicht lief bzw nicht spielbar war. Gut soll auch Leute gegeben haben die sagten Batman AK lief damals bei denen perfekt :D
 
Also es tut mir leid für alle die den Titel nochmal "in richtig" auf dem PC genießen wollen. Der Port ist, meiner Überzeugung nach, eine Katastrophe. Wenn ich mir alleine anschaue wie wenig FPS z.B. eine GTX 1650 alleine auf "Low settings" und ohne Schatten produziert ......

Ähh ja :ugly:. Mich kotzt es auch an das das Game nicht mit meiner IGP Vega 8 auf mindestens High in 1080p läuft....Frechheit sowas :lol:.
 
Statt über irgendwelche Mods zu berichten, sollte man vielleicht mal über den heutigen, offiziellen Patch berichten.

Nächste Woche kommt dann der zweite, der die restlichen Crashes etc. beheben soll.

Wegen 7 Tagen so eine lächerliche Berichterstattung.

Bei 2/3 (Steam) läuft es problemlos schon vor dem Patch.

Vielleicht ja durch den Patch nun bei fast allen.

Dann sollte das Gejammer aufhören.

RDR2 läuft seit Release nicht einwandfrei... und da is alles tutti? Wenn man nach fast nem Jahr immer noch die Vulkan Dateien händisch entfernen muss, damit das Spiel startet, ist sicher ok oder?

Aber ist ja Rockstar.

Auch hier läuft es bei etlichen nicht gut.

Und Horizon ist gerade mal ne Woche aufn Markt. Und hat seinen ersten Patch.

JEDER Release, seit es Internet gibt, hat Bugs. Da die Entwickler es nun easy nachreichen können. Ist blöd, aber so isses nunmal.

Vorbei die Zeiten eines SNES, wo man zum Release bugfrei liefern musste.
 
Ähh ja :ugly:. Mich kotzt es auch an das das Game nicht mit meiner IGP Vega 8 auf mindestens High in 1080p läuft....Frechheit sowas :lol:.


Naja ... aus den offiziellen Anforderungen: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB)

Mit dem 900Kerner kommt man halt nicht an die Mindestanforderungen des 2000+ Kerners (GTX 780) ran. ;)
 
Die Modifikation adressiert dabei jene Abstürze, die auf Speicherschreibfehler zurückzuführen sind, bei denen das Spiel versucht, auf eine nicht existierende Speicheradresse zu schreiben"
Also der selbe Fehler wie bei RDR2. Liegt wohl doch an Directx12.
 
Im Augenblick habe ich relativ viel Zeit zum zocken und das fließt auch immer in meine Kaufentscheidungen ein ;).

Deshalb hab ich gestern günstig Horizon Zero Dawn geschossen (Hatte zusätzlich noch Guthaben zum einlösen das bald verfallen wäre).
Habe jetzt gute 2 Stunden gespielt und das ohne einen Absturz. Natürlich ist mir klar, dass ich diesmal einfach nur Glück habe.

RDR2 ist für mich der Worst-Case eines verbockten Spiele-Launch`s. Das war für mich die ersten 3-4 Wochen unspielbar. Entweder ist es beim Start abgestürzt oder in den ersten Spielminuten. Bis es wirklich halbwegs rund lief gingen mindestens 2-3 Monate ins Land...
Möchte ich ungern öfter erleben, aber leider bringt es ja nichts den Kauf um Monate zu verschieben, wenn man vorher weiß das es dann an der Zeit zum Zocken mangelt, dafür jedoch das Spiel wirklich rund läuft :huh:

EDIT: RDR2 war übrigens das erste u. letzte Spiel, das ich je vor Veröffentlichung gekauft habe, weil ich als Vorbesteller 10€ zum Normalpreis sparte. Hätte ich gewartet bis RDR2 spielbar war, ich wäre finanziell nicht schlechter gefahren, eher besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also nach dem heutigen Patch sind zumindest die grundlosen Abstürze beseitigt. Aber ich würde immer noch eine Kauf Warnung aussprechen. Das Spiel (oder Engine) ist Technisch einfach zu unausgereift auf vielen Systemen. Selbst in "nur" Full HD mit einer 1080Ti läuft der Vram voll und die Ruckelorgie kann beginnen. Da hilft nur die FPS Stark begrenzen und den Regler auf mittel. Selbst RDR hat nicht so hohe Anforderungen gehabt. Das ist meines Erachtens Schlampig Programmiert. Sehr Interressant ist auch der Test auf Igorslab. Mit 6 Verschieden PC Konfigartionen war kein Spiel ohne Absturz und Ruckler möglich.
 
zukolada;10421033 ist blöd schrieb:
Egal ob RDR 2 oder HDZ oder sonst was. Solche Zustände sind ******* und da sollte man nicht mit ein "Ist nun mal so" hinehmen. Es kann nicht angehen das man ein Spiel Wochenlang vorbestellen kann und es zum Release nicht läuft. Das sind "Finale" Spiele und kein Early Access wo man sowas hinehmen könnte. Wenn ich ein Auto neu kaufe dann erwarte ich auch das es läuft. Wenn nicht > Sofortiger Austausch.

Ich finde es gut wenn viel & oft über die Fehler berichtet wird. Das warnt nämlich auch andere Spieler davor die viell. kurz vor ein Kauf stehen & erhöt viell. den Druck auf die Publisher. In jetzigen zustand würde ich HDZ niemand empfehlen. Nicht weil es schlecht ist, sondern sein zustand einfach nicht gut ist. Es ist quasi ein 50:50 ob es bei ein läuft oder nicht. Und nee...das kann&darf es nicht sein egal bei was für ein Spiel.
 
Also nach dem heutigen Patch sind zumindest die grundlosen Abstürze beseitigt. Aber ich würde immer noch eine Kauf Warnung aussprechen. Das Spiel (oder Engine) ist Technisch einfach zu unausgereift auf vielen Systemen. Selbst in "nur" Full HD mit einer 1080Ti läuft der Vram voll und die Ruckelorgie kann beginnen. Da hilft nur die FPS Stark begrenzen und den Regler auf mittel. Selbst RDR hat nicht so hohe Anforderungen gehabt. Das ist meines Erachtens Schlampig Programmiert. Sehr Interressant ist auch der Test auf Igorslab. Mit 6 Verschieden PC Konfigartionen war kein Spiel ohne Absturz und Ruckler möglich.

Das finde ich sehr interessant, das man auf 6 grundverschiedenen Systemen das Spiel gar nicht zum Laufen bekommen soll, laut den offiziellen Infos soll es die Kombination aus Hardware verursachen - gab es da evtl. etwas, was am System in die anderen 1:1 übernommen wurde?

Auch interessant ist, dass der Speicher bei einer 1080Ti (also 11GB) überlaufen soll in FullHD? Das klingt etwas kurios und würde ich persönlich gerne als Screenshoot sehen - nichts für ungut, aber meine Titan X(p) hat nicht mal 11GB in WQHD als Auslastung angezeigt - liegt zwischen 8 und 10GB je nach Gebiet und was so los ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Einfach selber Testen. MSI Afterburner an und die Vram Auslastung anzeigen lassen in Full HD. In Full HD erreicht man je nach Gebiet (Ultra Setting und Regen mit vielen Gegnern) knapp die 9 GB. Ok hatte etwas übertrieben mit dem Überlaufen. Aber spätestens bei WQHD ist bei mir in solchen Szenarios die Grenze von 10.3 GB erreicht( mehr geht nicht). Momentan kann ich selbst bei mittleren Setting in WQHD nicht die 60 FPS Marke halten. Und das mit einer 1080 Ti. Das schaut echt nicht sehr gut optimiert aus. Und mit einer Titan XP hingt der Vergleich ein wenig. Die Karte hat den Vollausbau Chip und somit mehr Rechenleistung. Auch der Speicher Ausbau ist nicht gleich mit der GTX1080Ti. Bei der Titan XP ist die Speicheranbindung wesentlich schneller. Die Karte geht mit hohen Grafik Anforderungen natürlich etwas besser um. Aber sei es drum. Das Spiel hat sicher eine gute Optik. Aber die Anforderungen sind echt Krass. Vergleicht man es mal mit dem Grafik Brett Metro Exodus. Dann weiß man was gut Optimiert bedeutet. Und bei dem Spiel hat man sogar noch die Wahl zwischen den zwei DirectX Versionen.

Horizon Zero Dawn im Test: nahezu unspielbar und eine Beleidigung fuer die Kaeufer | Benchmarks inklusive | igor sLAB
 
Einfach selber Testen. MSI Afterburner an und die Vram Auslastung anzeigen lassen in Full HD. In Full HD erreicht man je nach Gebiet (Ultra Setting und Regen mit vielen Gegnern) knapp die 9 GB. Ok hatte etwas übertrieben mit dem Überlaufen. Aber spätestens bei WQHD ist bei mir in solchen Szenarios die Grenze von 10.3 GB erreicht( mehr geht nicht). Momentan kann ich selbst bei mittleren Setting in WQHD nicht die 60 FPS Marke halten. Und das mit einer 1080 Ti. Das schaut echt nicht sehr gut optimiert aus. Und mit einer Titan XP hingt der Vergleich ein wenig. Die Karte hat den Vollausbau Chip und somit mehr Rechenleistung. Auch der Speicher Ausbau ist nicht gleich mit der GTX1080Ti. Bei der Titan XP ist die Speicheranbindung wesentlich schneller. Die Karte geht mit hohen Grafik Anforderungen natürlich etwas besser um. Aber sei es drum. Das Spiel hat sicher eine gute Optik. Aber die Anforderungen sind echt Krass. Vergleicht man es mal mit dem Grafik Brett Metro Exodus. Dann weiß man was gut Optimiert bedeutet. Und bei dem Spiel hat man sogar noch die Wahl zwischen den zwei DirectX Versionen.

Horizon Zero Dawn im Test: nahezu unspielbar und eine Beleidigung fuer die Kaeufer | Benchmarks inklusive | igor sLAB

Der Artikel ist sehr reißerisch geschrieben, das muss man lassen.
Komplett verschiedene Hardwarekonfigurationen sucht man aber vergeblich, da der Unterbau, also CPU, Board und Ram immer identisch waren, damit könnte man davon ausgehen, dass der Fehler (z.B. durch die Installation) auf dem System verblieben ist.
Wenn man sich die Benchmarks von PCGH anschaut, wo auch untetschiedlichste Jardware verbaut wurde, scheint dort dieser Fehler gar nicht auf zu treten - selbes ist bei meinem System.
Der Hinweis auf die zu hohen Fps im Benchmark kann ich nicht unterschreiben, wenn ich das mit den Stellen vom pcgh vetgleiche, dann deckt sich min, max und Durchschnitt sehr gut.

Und bei 10GB von 11GB Auslastung sollten noch keine Nachladeruckler entstehen, außer es läuft zu viel im Hintergrund, was auch entsprechend Leistung frisst (z.B. Steamstreaming, wenn jemand zuschaut, dann fallen die fps um 50%).
Die Speicherverwaltung der Titan x(p) sollte identisch zu einer 1080Ti sein und selbst die minimal schnellere Anbindung sollte hier keinen nennenswerten Einfluss haben - außerdem habe ich nicht den kompletten Vollausbau, da ich im August 2016 gekauft habe, damit ist die näher an einer 1080Ti als an dem Vollausbau, Speicher der Karte läuft bei mir ohne OC und Chip ist auf 0.95V undervoltet.
Hast du denn das Spiel nun schon selber getestet, oder beziehst du dich da nur auf den Test von igor?

Was mich ebenso irritiert ist ein Hinweis auf 2 DX Versionen die zu Auswahl stehen sollen - ich habe nir eine und zwar DX12 - wo soll man denn die andere finden können?

Der "Vergleich auf FullHD stellen" und dann die VRAM Auslastung auslesen hinkt etwas, da die Spiele, solange kein Limit aktive eingestellt ist (z.B. The Witcher 3) so viel belegen, wie verfügbar ist und die gerne hätten. Also müsste man aktive den Speicher auf der GPU blockieren und selbst dann könnte es sogar sein, dass es nicht korrekt funktioniert. Also am besten mit einer Karte testen, die weniger VRAM hat.
Ich werde mal meinen Bruder damit beauftragen, der hat ne 1080 und spielt in FullHD.

Klar scheint noch Optimierungsbedarf vorhanden zu sein, gerade der Speicherhunger ist faszinierend, aber die Sichtweite und der dazugehörige Detailgrad rechtfertigen diesen Verbrauch im Openworldspiel - bei weniger VRAM sollte die Sichtweite/Detailgrad entweder selber per Regler oder automatisch von Spiel reduziert werden, ob es das tut - keine Ahnung.

Man müsste mal genau schauen, welche Systeme diese Probleme haben, also welche Konfigurationen - Vega scheint massive Probleme zu haben, evtl. fehlende Optimierung im Treiber und Spiel.

Hier noch einmal der Link zu dem damaligen Test von pcgh:

https://www.pcgameshardware.de/Geforce-GTX-1080-Ti-11G-Grafikkarte-265855/Tests/Test-Review-1222421/?utm_source=amp&utm_medium=pcgh&utm_campaign=weiterelinks&utm_content=mehrlesen"]https://www.pcgameshardware.de/Geforce-GTX-1080-Ti-11G-Grafikkarte-265855/Tests/Test-Review-1222421/?utm_source=amp&utm_medium=pcgh&utm_campaign=weiterelinks&utm_content=mehrlesen


Kleine Anmerkung:
Ich habe mal an einer Stelle in Meridian einen Test gemacht, was wirklich viel Leistung / VRam belegt:
Der Hauptfresser ist die Textur (alles in WQHD, Restliche Einstellungen auf niedrigster Stufe):
Niedrig: 5900 MB
Mittel: 7419 MB
Hoch: 7680 MB
Ultra: 8001 MB

Dann habe ich noch diverse weitere Einstellungen geprüft, der Reihenfolge nach, wobei alles ein bisschen frisst, aber auffällig sind noch die Modelqualität (Textur Ultra):
Niedrig: 8001 MB
Mittel: 8611 MB
Hoch: 8933 MB
Ultra: 9212 MB

Diese Einstellungen hatten aber alle samt nur geringfügige Einflussnahme auf die fps, welches wirklich dort klauen sind die Einstellungen:
Schatten Hoch -> Ultra (~6fps)
Reflexionen Mittel -> Hoch (~6fps)
Wolken Hoch -> Ultra (~4fps]
Die haben bei mir am meisten Leistung in diesem kleinen Vergleichstest geklaut. Da es aber den dynamischen Wechsel mit Wetter und Tages-/ Nachtzeit gibt in Meridian, so kann man diese Daten nur
untereinander Vergleichen - sollte aber so ähnlich im Verhältnis an den anderen Stellen in Horizon verhalten.

Hier noch einmal ein Screenshoot der besagten Stelle (alles Max in WQHD):
HorizonZeroDawn_2020_08_15_11_21_52_288.jpg
 
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