Horizon Zero Dawn: Technische Probleme trüben PC-Release

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Horizon Zero Dawn: Technische Probleme trüben PC-Release

Horizon Zero Dawn kämpft kurz nach dem PC-Release mit einigen technischen Schwierigkeiten. Außerdem sorgt ein fehlender grafischer Effekt für Enttäuschung bei den Fans.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Horizon Zero Dawn: Technische Probleme trüben PC-Release
 
Da scheint ja das ein, oder andere auch an ein 30 fps lock gekoppelt zu sein.
Echt schlecht für eine PC Version.

Soll das noch als "bug" durchgehen, oder ist das einfach eine lieblose Umsetzung an die PC Möglichkeiten ?
Wer will denn heute noch am PC mit 30 fps zocken, wo wir gerade 21 Tage von der Ampere Ankündigung entfernt sind !? :ugly:

Ich hoffe, bis ich das Game zocke, werden einige Sachen schon verbessert sein. :)
 
Da scheint ja das ein, oder andere auch an ein 30 fps lock gekoppelt zu sein.
Echt schlecht für eine PC Version.

Soll das noch als "bug" durchgehen, oder ist das einfach eine lieblose Umsetzung an die PC Möglichkeiten ?
Wer will denn heute noch am PC mit 30 fps zocken, wo wir gerade 21 Tage von der Ampere Ankündigung entfernt sind !? :ugly:

Ich hoffe, bis ich das Game zocke, werden einige Sachen schon verbessert sein. :)

bedeutet andersherum aber auch, dass man sich sehr viel mühe bei der optimierung für die konsolen gemacht hat. gerade die auf 30 fps festgelegten animationen zeugen ja auch davon, dass man offenbar nicht damit gerechnet hat, dieses spiel auch irgendwann für leistungsstärkere plattformen zu veröffentlichen und dementsprechend einfach alles aus der ps4/pro herausgeholt hat.
immerhin ist der pc-release jetzt ja ein super testballon für sie, wenn es darum geht vielleicht eine remasterversion für die ps5 zu bringen. für pc-user natürlich alles andere als schön.
 
Ich bin heutzutage ein Gegner von FPS-basierten Bewegungen. Das macht im Nachhinein alles immer komplizierter, zumal man mit der PS4 Pro auch schon die Möglichkeiten für mehr FPS auf normaler Detailstufe gehabt hätte.
Auch bei einer Konsole kann man keine durchgehenden 30 FPS garantieren, zu unterschiedlich ist die Rechenlast in verschiedenen Szenen (Himmel / Wald). Mit vereinzelten Einbrüchen auf 20 FPS muss man auch hier rechnen.
Entstehen die meisten Probleme bei komplett deaktiviertem VSync?
 
Zuletzt bearbeitet:
Gut, dass ich das Spiel hardwarebedingt momentan vergessen kann. Sonst wäre es ein Releasekauf gewesen.
So bleiben noch ein paar Monate für Bugfixes :daumen:

Trotzdem immer wieder traurig, dass so etwas releast wird. Am Geld für Tester kann es hier ja wohl kaum gemangelt haben...
 
Ich bin heutzutage ein Gegner von FPS-basierten Bewegungen. Das macht im Nachhinein alles immer komplizierter, zumal man mit der PS4 Pro auch schon die Möglichkeiten für mehr FPS auf normaler Detailstufe gehabt hätte.

Man möchte eine Animation ja über einen gewissen Zeitraum abspielen, unabhängig von der FPS. Wenn nun der PC aber nicht genug Power hat, wie funktioniert das dann?
Funktionieren die Timer unabhängig von der Auslastung der CPU oder kann es passieren, dass die auch langsamer werden, wenn die CPU ausgelastet wird?
 
Da scheint ja das ein, oder andere auch an ein 30 fps lock gekoppelt zu sein.
Echt schlecht für eine PC Version.

Soll das noch als "bug" durchgehen, oder ist das einfach eine lieblose Umsetzung an die PC Möglichkeiten ?
Wer will denn heute noch am PC mit 30 fps zocken, wo wir gerade 21 Tage von der Ampere Ankündigung entfernt sind !? :ugly:

Ich hoffe, bis ich das Game zocke, werden einige Sachen schon verbessert sein. :)

Vielleicht siehst du es mal aus einer anderen Perspektive.

Ich glaube nicht, dass GG (geile Abkürzung^^) bei der Entwicklung auch nur im Ansatz an eine PC Version gedacht hatten. So ziemlich alles ist auf die Konsole abgestimmt. (FPS, Radialmenü, kein 21:9, die ganze Technik halt und man sieht es einfach auch.)
So und jetzt hat man dieses "Gerüst" und soll daraus eine PC Version basteln und das ist das Ergebnis.
Mal abgesehen von den random Crashes (Die sind natürlich wirklich Müll, bei dem einen mehr bei dem anderen weniger) haben wir ein anständiges Grafikmenue, das Spiel sieht hübscher aus und läuft mit höheren FPS.
Es ist nicht perfekt geworden, neben dem Schnee funktioniert das AF nicht oder auch die Perfomance ist hier und da fragwürdig.

Aber vergleicht das mal mit der Playstation-Fassung, was ich getan habe. Das ist nochmal eine andere Liga... was zu erwaten war und das wurde geliefert.
Also wie gesagt, die Crashes sind das größte Problem (und ich habe noch Glück mit 2 Abstürzen). Der Rest ist ja nicht unlösbar.
Ich glaube das mit dem AF wurde auch angekündigt, dass das fehlerhaft ist. Ich habe aber schon gesehen wie es aussieht mit 16x AF, das wird nochmal ein guter Boost für die Optik.

Du wolltest eh auf die neuen GPUs warten oder!? Bis dahin sieht es bestimmt auch besser aus, auch wenn du theoretisch schon jetzt spielen könntest.
Nur mit den Crashes kann halt keiner garantieren. Naja, falsch machste da so oder so nichts.
Freue dich auf ein tolles Spiel :daumen:
 
Hmm, daß Schneeeffekte fehlen, finde ich jetzt aber nicht so prall.. Ich hoffe das wird mit einem Patch dann nachgebessert
 
Irgendwann mal für´n Zehner im Sale :P. Für´n 3 Jahre altes game was nichtmals anständig läuft zahle ich sicher keine 40€ :rollen:.
 
Funktionieren die Timer unabhängig von der Auslastung der CPU oder kann es passieren, dass die auch langsamer werden, wenn die CPU ausgelastet wird?
Die gleiche Frage stellte sich mir auch. Die CPU der Konsolen hat wenig Leistung pro Takt, allerdings genug Kerne. Mit etwas Optimierung hätte das sicherlich auch auf Zeitbasis funktioniert.
Meine Annahme (pure Spekulation):
Die Programmierer, die hauptsächlich Software für Konsolen entwickeln, sind das noch aus alten Tagen gewöhnt, wo es kaum Cross-Plattform-Titel gab.
Daher geht es schneller von der Hand und ist dadurch wirtschaftlich effizienter. Also eine Sache der Gewöhnung.

Auf der anderen Seite fehlt mir das Wissen über die Implementierung von Animationen. Würde eine Zeitbasis reichen oder benötigt man für mehrere Animationen unterschiedliche Zeitbasen?
 
Eventuell braucht man auch einen Grafiker, der aus den 30 Schritten einer Animation die vorhanden sind, 60 Schritte macht, weil sie die Engine nicht interpolieren kann. (Noch mehr Spekulation^^).
 
Hmm, daß Schneeeffekte fehlen, finde ich jetzt aber nicht so prall.. Ich hoffe das wird mit einem Patch dann nachgebessert

Das ist das einzige was mich auch etwas ärgert. Fange deshalb erst mit dem DLC an, wenn Patch da ist.

Im Hauptspiel isses nicht wirklich relevant. Ausser n paar schneebedeckte Büsche, die nicht agieren. Sieht n bissl blöd aus. Aber da 98% nicht im Schnee spielt, beim Hauptspiel, isses dort egal.
 
Eventuell braucht man auch einen Grafiker, der aus den 30 Schritten einer Animation die vorhanden sind, 60 Schritte macht, weil sie die Engine nicht interpolieren kann. (Noch mehr Spekulation^^).

Animation liegen doch in der Regel als Keyframe vor. Die Zwischenschritte müssen natürlich immer interpoliert werden. Du legst ja auch nicht für alle 33.3...ms einen Keyframe an.
Wäre geil, wenn sich hierzu mal jemand äußern könnte der Ahnung hat (gaussi *hust*).
 
Ganz ehrlich ? Das sind imo Kleinigkeiten.

Das Spiel läuft zufriedenstellend, zumindest bei mir.

Das mit den 30 fps "Bug" ist ärgerlich, genauso die Animationen.

Mit Schnee wäre mir nie aufgefallen, wenn es nicht kommuniziert worden wäre.
 
Wenn es mit der Berichterstattung in dieser Form weitergeht war es auf lange Sicht der letzte Port von der PlayStation auf den PC.
Bravo.

Ganz ehrlich dann ist es eben so. Wenn ein Spiel auf einer Konsole verbuggt heraus kommt, wird es ja auch kritisiert.

Ich sage gebe den Entwicklern zusätzliche Zeit und dann wird das schon. Beim nächsten Port wird sich dann hoffentlich gleich mehr Mühe gegeben, bzw man hat dann auch mehr Erfahrung damit.
 
Das ist das einzige was mich auch etwas ärgert. Fange deshalb erst mit dem DLC an, wenn Patch da ist.

Im Hauptspiel isses nicht wirklich relevant. Ausser n paar schneebedeckte Büsche, die nicht agieren. Sieht n bissl blöd aus. Aber da 98% nicht im Schnee spielt, beim Hauptspiel, isses dort egal.

Wann oder wo geht denn der DLC los? Ich weiß nicht mal was der DLC beinhaltet ^^ Ist das Separat oder merkt man quasi gar nicht was der DLC ist?

Und noch ne Frage: Ich hab Mods für den Speer, aber keinen Speer in dem Mods reinpassen. Kann es sein, dass das mit dem DLC dazu kam?
 
Zurück