Horizon Zero Dawn: AMD stellt die Radeon-Technologien unter DirectX 12 vor

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Mit dem Release von Horizon Zero Dawn gesellt sich ein weiterer Titel in das Portfolio von AMD, das bestimmte Funktionen und Features verwenden kann, die ausschließlich AMD-Nutzern vorbehalten sind. Mit dabei ist ein neuartiger Single Pass Downsampler sowie FreeSync und die Haarsimulation TressFX.

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Da wird man keinen Unterschied zu Nvidia Karten sehen.

Wird Zeit, dass Big Navi kommt. Wenn AMD hier im "Vorzeigeprojekt" langsamer als NVidia ist, läuft was falsch.
 
Da wird man keinen Unterschied zu Nvidia Karten sehen.

Wird Zeit, dass Big Navi kommt. Wenn AMD hier im "Vorzeigeprojekt" langsamer als NVidia ist, läuft was falsch.

Daran sieht man, dass auch nVidia-Karten mit AMD's "Zusatzsoftware" gut auskommen, während gewisse nVidia-Software ja teilweise für ein künstliches Ausbremsen gesorgt hat, weil sie gezielt Schwächen des Konkurrenten aufbauschen mussten.
 
Daran sieht man, dass auch nVidia-Karten mit AMD's "Zusatzsoftware" gut auskommen, während gewisse nVidia-Software ja teilweise für ein künstliches Ausbremsen gesorgt hat, weil sie gezielt Schwächen des Konkurrenten aufbauschen mussten.

Das ist der Vorteil von Opensource, das alle darauf programmieren können und dürfen.
AMD hat die (mit)entwickelt, aber als Opensource gestellt. Hat man damals bei Einführung von TresFX gesehen, bei Release von Tomb Raider sind nvidia Karten gedroppt, hat ne knappe Woche gedauert bis sich das geändert hat, da es erst im Treiber hinterlegt werden musste - aber die haben es gemacht.
Anders macht es nvidia, und damit auch aus eigener Sicht geschicktet, da man auf eigene und lizensierte Berechnungen setzt, die entweder gar nicht oder nur sehr schlecht dargestellt werden können (bis vor 1 oder 2 Jahren war es u.a. PhysiX).
Für uns Kunden ist die Opensourcelösung immer besser, da man felxibel in der Wahl seiner Hardware sein kann, eigene Lösungen sorgen halt dafür, das man gewisse Hardware haben muss....
 
Was den Besitzern von teuren RTX und Frühzeitigen Käufern der RTX 3XXX mit erscheinen der neuen Konsolen schnell um die Ohren fliegen könnte.
Sollte der Preis von 399€ wirklich stimmen und es eine Option für Steam gäbe, wer würde denn noch mehr als das Vierfache für eine GK ausgeben? Also Spieletechnisch :D.
Oder mit HB ein Windows 10 auf die XSX Basteln :D.
 
Was den Besitzern von teuren RTX und Frühzeitigen Käufern der RTX 3XXX mit erscheinen der neuen Konsolen schnell um die Ohren fliegen könnte.
Sollte der Preis von 399€ wirklich stimmen und es eine Option für Steam gäbe, wer würde denn noch mehr als das Vierfache für eine GK ausgeben? Also Spieletechnisch :D.
Oder mit HB ein Windows 10 auf die XSX Basteln :D.

Die Steam-Geschichte ist für mich bei der Next-Gen das unsinnigste Gerücht überhaupt und würde ja auch eben eher gegen MS' Konzept stehen.
 
Hört sich interessant an.

Könnte ein netter 5700XT Nutzer ja mal was zu sagen/schreiben :).

Ich kenn mich zuwenig aus, aber hier gibt's einen kleinen Überblick über die Technologien welche via FidelityFX zum Einsatz kommen (können).
Effects - GPUOpen

Sollte der Preis von 399€ wirklich stimmen und es eine Option für Steam gäbe, wer würde denn noch mehr als das Vierfache für eine GK ausgeben?

Steam auf einer Konsole? Das wär natürlich lässig, ich kann's mir beim besten Willen aber nicht vorstellen. ^^
Man muss sich ja auch nicht ständig die neueste HW kaufen, wenn's zu teuer ist, dann holt man sich halt eine Karte vom Gebrauchtmarkt.
Wenn man sich jetzt einen PC mit 'ner 1070 und einem 1600AF zusammenbastelt kann man sehr passabel in FHD zocken, das wird sich auch mit den neuen Konsolen nicht ändern.
 
Ich kann mir jedenfalls gut vorstellen das es mittelfristig Homebrew mit Windows 10 auf einer
XSX möglich ist.
Steam auf XSX ist wirklich ein krasses Gerücht aber ich hab ja auch falls gesagt :P.
 
Zumindest Freesync HDR ist nicht exklusiv (was auch krass wäre). GSync mit HDR geht genauso - zumindest im Fullscreen. Im Borderless ruckelt es wie blöd, wobei das wohl eher ein Fehler zu sein scheint.
 
"Zu guter Letzt bietet AMD mit "Asynchronous Compute" eine Art GPU-Multithreading, mit dessen Hilfe es möglich sein soll, Workloads besser auf die GPU verteilen zu können."

Aha!? Außer auf Vega, was? :ugly:
 
Daran sieht man, dass auch nVidia-Karten mit AMD's "Zusatzsoftware" gut auskommen, während gewisse nVidia-Software ja teilweise für ein künstliches Ausbremsen gesorgt hat, weil sie gezielt Schwächen des Konkurrenten aufbauschen mussten.


Lol das du dich das hier überhaupt traust zu schreiben. Schau mal wie ******* Vega läuft bei einem AMD Brand,
wäre das damals Gameworks gewesen hätten wieder Leute wie du behauptet es sei Absicht von Nvidia.
 
Verarscht ist mMn etwas zu krass. Ich vermute schon dass da noch was kommt. Der Fokus dürfte momentan aber durchaus auf RDNA liegen. Eventuell kommt mit dem nächsten Treiber Ja Besserung für Vega, oder dem danach, oder dem danach. Nur weil eine Sache mehr Zeit braucht, ist das ja keine verarsche. Du konntest mit Vega doch durchaus schon ein paar Jahre gut spielen.
 
Vega hatte halt leider einen Hardwarefehler. Daher haben dort bestimmte Funktionen die vorgesehen waren nicht funktioniert. Ein Fix war leider erst mit der nächsten Generation möglich.
Spannend wäre, wie es bei der überarbeiteten Vega im Renoir aussieht.
 
Verarscht ist mMn etwas zu krass. Ich vermute schon dass da noch was kommt. Der Fokus dürfte momentan aber durchaus auf RDNA liegen. Eventuell kommt mit dem nächsten Treiber Ja Besserung für Vega, oder dem danach, oder dem danach. Nur weil eine Sache mehr Zeit braucht, ist das ja keine verarsche. Du konntest mit Vega doch durchaus schon ein paar Jahre gut spielen.

gcn ist end of life. leider:(
 
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