Cyberpunk 2077: Entwickler beweisen viel Liebe zu kleinsten Details

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In Cyberpunk 2077 wird es viel Liebe zum Detail geben, wie nun auch ein Reddit-Nutzer entdeckt hat. Einen Verrat kann man schon im Vorfeld anhand kleiner Details festmachen.

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warum immer so kompliziert denken.... :huh:

Die Patrone die rausfliegen sollte wurde einfach schlicht vergessen....

Oder die Waffe wirft keine Patronen aus, da sie Patronen ohne Hülse verwendet...
 
warum immer so kompliziert denken.... :huh:

Die Patrone die rausfliegen sollte wurde einfach schlicht vergessen....

Oder die Waffe wirft keine Patronen aus, da sie Patronen ohne Hülse verwendet...

Kennt man doch schon von Witcher 3 oder generell, wenn es um CDPR geht, dass jedes kleinste Detail, das hinzugefügt oder vergessen wurde, eine riesen Sache ist, bei der sich die Entwickler auf jeden Fall etwas bei gedacht habe,
Manchmal komme ich mir bei den News rund um WItcher und inzwischen Cyberpunk vor wie früher im Deutschunterricht, wo man seitenlange Aufsätze darüber schreiben sollte, wieso die Figur im Buch augerechnet im Park an einer Ente vorbeiläuft und was man da doch alles rein interpretieren kann... :nene:
 
warum immer so kompliziert denken.... :huh:

Die Patrone die rausfliegen sollte wurde einfach schlicht vergessen....


Ich könnte mir auch vorstellen, dass das Detail schlicht vergessen wurde.
Ist ja nicht umsonst ein Klischee in Filmen, dass die ständig die Waffe mehrfach durchladen, ohne das was passiert.
Wobei ich es mir bei der CP durchaus vorstellen könnte, dass man auf sowas wirklich achtet - aber als Beweis dafür würde ich das Video nicht sehen.


Oder die Waffe wirft keine Patronen aus, da sie Patronen ohne Hülse verwendet...

DIe Pistole hat einen normalen Hülsenauswurf, verwendet also "normale" Munition.
Selbst wenn sie mit hülsenloser Munition geladen wäre (bzw. mit Hülsen, die mit verbrennen - mal angenommen, dass es in 2077 sowas geben könnte), würde die beim erneuten Durchladen die alte Patrone ausgestoßen werden, sofern diese nicht modifiziert wäre.
Dann hätte man aber wohl einfach direkt eine passende Pistole genommen.
 
CP2077 hier...CP2077 da...
Wie wäre es denn mal wenn ihr z.B. über Gamedec berichtet.
Auch mMn ein sehr viel versprechendes Cyberpunk Spiel, dass vielleich sogar schon dieses Jahr erscheinen wird, sogar auf GOG.
Die Entwickler geben auch regelmäßig Informationen über das Spiel.
Wäre super, wenn ihr mal mehr darüber berichten würdet und weniger über CP2077.
Darüber weiß bestimmt schon die ganze Welt bescheid, aber über Gamedec denke ich nicht.
Bin mir sicher, dass sich viele für das Spiel interessieren würden, wenn sie denn wüssten, dass es überhaupt existiert.
 
Ach das G11 war das... ich wußte doch sowas gab es schon Mal... :) Danke für den Hinweis

Man könnte auch vermuten das das eine Waffe mit Intelligenz ist, die bei einem Erneuten Durchladen halt keine Patrone auswirft sondern die alte Patrone im Lauf behält, das würde aber wiederum das Auswerfen von Fehlzündern erschweren...:cool:
 
Müsste der Schlitten nicht in Sicherheitsstellung verbleiben, wenn ohne Patrone durchgeladen wird?!

Wäre es ausserdem nicht schlauer eine Waffe mit platzpatronen zu laden, wenn man sowas vor hat? Dadurch würde es dem Gegenüber nicht so schnell auffallen,im Gegensatz zu einer leeren Waffe.

Meine cyberpunk news der Stunde. Mal sehen was heute noch alles kommt.
 
Müsste der Schlitten nicht in Sicherheitsstellung verbleiben, wenn ohne Patrone durchgeladen wird?!

Wäre es ausserdem nicht schlauer eine Waffe mit platzpatronen zu laden, wenn man sowas vor hat? Dadurch würde es dem Gegenüber nicht so schnell auffallen,im Gegensatz zu einer leeren Waffe.

Meine cyberpunk news der Stunde. Mal sehen was heute noch alles kommt.

Normalerweise bleibt der Schlitten hängen, nachdem keine Kugel mehr im Magazin ist und der letzte Schuss abgefeuert wurde. Sowas könnte man aber auch manipulieren, respektiv kann es auch vorkommen, dass der Schlitten nicht hängen bleibt, weil der Rückstoß nicht stark genug ist (zB: wenn die Munition nicht genug Wumms hat, Fehlzündung...).

Es gibt auch die Möglichkeit, das Blockieren manuell aufzuheben, dafür gibts normalerweise seitlich einen kleinen Hebel den man runterdrücken muss. Das macht man normalerweise nachdem Nachgeladen wurde. Wenn man beim letzten Schuss diesen Hebel bereits nach unten gedrückt hält, würde der Schlitten auch nicht blockieren. Wird dann aber gefährlich für die Fingerchen, da der Schlitten nicht unbedingt langsam nach hinten schnellt.

Kenn mich jetzt nicht übertrieben gut mit Waffen aus, Manipuliere aber regelmäßig Pistolen oder sogar MP5. Kam bei mir auch schon vor, dass beim Schießen, dies geschehen ist.
 
Das gab's schon im letzten Jahrtausend, siehe HK G11 (1968-1990) und wurde vor der Wende als Standard-Sturmgewehr für die Bundeswehr vorgeschlagen ;)

Ja, aber da waren auch Waffen und hülsenlose Munition aufeinander abgestimmt.
Die Pistole im Video hingegen war eine "normale" Variante, für die es - zumindest in der Realität - keine hülsenlose Munition gibt.
Das meinte ich ;)
 
Müsste der Schlitten nicht in Sicherheitsstellung verbleiben, wenn ohne Patrone durchgeladen wird?!

nicht wenn man dabei den Hebel für den Schlittenfang drückt, was bei so gut wie allen Pistolen problemlos unauffällig möglich ist.

Wäre es ausserdem nicht schlauer eine Waffe mit platzpatronen zu laden, wenn man sowas vor hat? Dadurch würde es dem Gegenüber nicht so schnell auffallen,im Gegensatz zu einer leeren Waffe.

nicht wirklich, das fällt durch das fehlende Projektil bzw die vorne zugepresste Hülse jemandem der einigermaßen Ahnung hat ebenfalls auf und beim ersten durchladen fliegt ja noch nix raus
 
Wie wäre es mal fertig werden mit 2077
Scheiß was auf sowas.
Kann man zur Not auch nach Patchen

CP wird eigentlich nur deshalb verschoben, weil Nvidia die Grafikkarten nicht fertig hat. - Wusstest du das nicht? Wenn man schließlich alle RT-Grafik-Mechaniken flüssig genießen möchte, die bereits ins Spiel eingebaut sind, kommt man mit dem was heute verfügbar ist nicht weit. Außer man stellte die Auflösung auf 720 runter. Da Nvidia wie bekannt mit dem polnischen Entwickler eng zusammenarbeitet, dient das Spiel natürlich dazu einen Bedarf für Ampere zu schaffen und es geht nicht darum jene die bereits irgendeine Grafikkarte nutzen (vielleicht seit Jahren eine betagte 1080Ti) mit Cyberpunk glücklich zu machen, auch die sollen spüren dass ihr gutes Stück endlich und endgültig ausgedient hat.

Wenn Nvidia jemand unterstützt Raytracing einzubauen, kann es letztlich nur darum gehen dringliche Kaufanreize zu schaffen.
 
Ich bleibe der 1080Ti noch lange treu.
RT braucht ich nicht

Aber könnte was dran sein.

Genauso finde ich das die neuen Treiber nicht wirklich besser sind für alte GPUs
 
CB nervt nur noch... Details ohne ein lauffähiges Game bringen nix. Für eine weitere Verzögerung wird die "äußerst gelungene" Sprachadaption eine Steilvorlage bilden etc.

Wollte nen Gaming PC deswegen neu aufbauen, mach ne Workstation jetzt draus.
 
nicht wirklich, das fällt durch das fehlende Projektil bzw die vorne zugepresste Hülse jemandem der einigermaßen Ahnung hat ebenfalls auf und beim ersten durchladen fliegt ja noch nix raus

Beim zweiten Mal aber. Und warum sollte er beim zweiten mal den sicherungshebel drücken, wenn er erwartet, dass das Magazin voll ist? Und unter dem Stress darauf achten ob eine platzpatronen Hülse rausfliegt?

Fragen über Fragen. Meinte das auch nicht vollkommen ernst. Denke einfach, da wurde in das Video zuviel reininterpretiert.
 
Viel wichtiger als diese (banalen) Details finde ich eher dass was zum Schluss des Artikels steht

Dass der Titel in Deutschland auf dem Weg zum 18er ist, ist nicht ganz selbstverständlich, denn aus Australien und Japan heißt es, dass die Entwickler manche Gewalt- und Sexeskapaden zensieren müssen. CD Projekts Kuba Kutrzuba sagt, dass man ein erwachsenes Spiel für ein erwachsenes Publikum produziert - die Freigabe in Deutschland dürfte also klar sein. Ähnlich wie bei The Witcher 3 scheint man sich bei CD Projekt auch nicht zwingend selbst zensieren zu wollen, um eine Freigabe ab 16 zu erreichen. Das kann für Entwickler und Publisher durchaus viel Geld sein, wenn man das Spiel irgendwie zu einem 16er oder vergleichbarem internationalen Rating bekommt.

Gerne eine unzensierte 18´er Version.:daumen:
 
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