The Witcher 3 HD Reworked 12 Ultimate: Vorschau auf die Qualität der Texturen

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Nein, einen Release-Termin für die heiß erwartete Version 12 der HD-Reworked-Mod für The Witcher 3 gibt es noch nicht. Aber die "Ultimate"-Version hat zumindest einen neuen Trailer aufzuweisen, der einige der überarbeiteten Texturen vorstellt. Das Video macht Lust auf mehr.

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ziemlich nice, würde ich sagen - auch wenn es keine bewegten bilder zu sehen gibt. und auch wenn derlei spiele absolut nicht meins sind find ich es klasse, was für mühe sich fans immer wieder machen! :daumen:
 
Wenn das nicht nur Prestigebilder sind und die Texturen wirklich auf "ähnliche weise" verbessert werden, würde ich das sehr Präferieren. Wie nutzt man überhaupt diese Reworked Zusätze! Hab ich noch nie gemacht sowas, oder mit diesem Redux gedöns!
 
Tja, mensch gut das du es mir sagst ich wäre gar nicht drauf gekommen das es tatsächlich irgendwo in diesem "Inter netz" ne Anleitung geben könnte. Die ich wohl mit 2 Worten in der Suchleiste schon fände.:ugly:

Eventuell wollte ich einfach jemanden der es mir auf dem Silbertablet ohne umständliches übersetzen seviert.
Aber kein Ding nach deiner Wortwahl habe ich sowiso kein Interesse mehr es zu verfolgen. Sonst würde ich bei jeder Nutzung daran denken müssen.;)
Nichts für ungut. Und trotzdem Danke. Ich bin schnell eingeschnappt. Jegliche Zusatzarbeit ist verlorene Zeit wenn es vorher auch schon Funktioniert hat und nicht in wenigen Minuten läuft..:daumen:
Wie gesagt Danke für den Link!
 
Tja, mensch gut das du es mir sagst ich wäre gar nicht drauf gekommen das es tatsächlich irgendwo in diesem "Inter netz" ne Anleitung geben könnte. Die ich wohl mit 2 Worten in der Suchleiste schon fände.
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Eventuell wollte ich einfach jemanden der es mir auf dem Silbertablet ohne umständliches übersetzen seviert.
Aber kein Ding nach deiner Wortwahl habe ich sowiso kein Interesse mehr es zu verfolgen. Sonst würde ich bei jeder Nutzung daran denken müssen.
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Nichts für ungut. Und trotzdem Danke. Ich bin schnell eingeschnappt. Jegliche Zusatzarbeit ist verlorene Zeit wenn es vorher auch schon Funktioniert hat und nicht in wenigen Minuten läuft..
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Wie gesagt Danke für den Link!

naja, da ist es halt wie überall: wer das eine will, muss das andere mögen. will er nich, muss er auch nich und mag ers nicht wohl erst recht nicht. ;)
 
Ja, ist auch Geschmackssache. Vieles schaut besser aus, manches eher gleich oder schlechter. Aber Schönheit und Geschmack liegt auch immer im Auge des Betrachters.
 
Kann jemand ne Info/Einschätzung bzgl. FPS Verlust abgeben? Ich wollte das Sommerloch mit Blood and Wine ausfüllen, da mir das noch fehlt, lohnt sich die Installation der Mod?
 
Vielleicht braucht dann sogar der Hexer mal mehr als 4 GiB vRAM. :P

Damals im Original konnte man aufdrehen was man wollte, die 4GB meiner (beiden) damaligen GTX980er waren nie wirklich voll, selbst in 4K nicht.

EDIT
Mod-Ersteller schrieb:
Modification requires minimum a 3GB VRAM for smooth gameplay. For best results 4GB is recommended.


Ok... hat sich erledigt. :haha:
 
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Kann jemand ne Info/Einschätzung bzgl. FPS Verlust abgeben? Ich wollte das Sommerloch mit Blood and Wine ausfüllen, da mir das noch fehlt, lohnt sich die Installation der Mod?

mit deinem Setup?

Du fieser kleiner Troll du! ;)

Da gibts es faktisch keinerlei Einbußen mit dieser Mod gegenüber Vanilla.

Die einzige Einbuße sind die low Res Vanilla Texturen. ;)
Dazu ne ordentliche Lighting Mod wie Phoenix Ultimate 6 oder so und das Game sieht ganz anders aus.^^

Creatures Reworked und so, würde ich dann auch gleich mitnehmen, die passt sehr gut dazu.
 
Eigentlich kurios dass solche Texturen wenn sie nur gefühlte 500 MB mehr vRAM benötigen nicht schon von CD project geliefert wurden. Normalerweise liegen dem Entwickler Texturen doch sehr hochaufgelöst vor und werden dann für den Endkunden in passende kleinere Auflösungen heruntergerechnet?

Entweder hatte CD Project tatsächlich keine bessere Auflösung nativ als das, was Witcher3 als "Ultra" dabei hatte oder sie wollten die aus unbekannten Gründen nicht verwenden. Der Hardwarehunger kanns nicht wirklich begründen wenn man die guten Texturen über weite Strecken mit (damals im oberen Bereich üblichen) 4GB vRAM stemmen konnte, spätestens die 6GiB einer GTX980Ti hatte ja gar keine Probleme mehr. Da waren ausreichend hohe fps in UHD das weitaus größere problem - selbst mit meinem SLI-System@Wakü damals hatte ich je nach Gegend Probleme, die 30 fps zu halten (wo eine einzelne 2080er heute bei gleichen Settings an den 60 kratzt). Immerhin waren die Mikroruckler selbst bei niedrigen fps sehr erträglich im Witcher3 - was eher eine löbliche Ausnahme war/ist.
 
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