Cyberpunk 2077: Wall Running wurde gestrichen

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In Cyberpunk 2077 wird es kein "wall running" geben, wie es 2018 bereits zu sehen gab. Ein Level Designer bestätigte nun, dass das Feature gestrichen wurde.

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Die U-Bahn für die Schnellreise schmerzt mich mehr. Wäre für die Immersion einfach geiler gewesen! Aber wenn das Spiel sonst gut wird, wayne?

Sollte das Ding ein Erfolg werden, gibt es dann zu PS6 und Xbox Series XL Zeiten (also in 7-14 Jahren) evtl. Cyberpunk 2078...…….
 
Die streichen ganz schön viel, erst den Techi, jetzt den Wallrun, ob das dem release-Druck geschuldet ist, da man nicht mehr genug Zeit um balancing hat?

MfG
 
Welcher Release-Druck? Die haben das Spiel 3x verschoben. Für was wurde es denn verschoben, wenn so viel gestrichen wurde?
 
Denke nicht, dass der Release Druck der Grund für das streichen von geplanten Features ist.
Sondern eher die Current Gen Konsolen.
Denn so ein Feature wie Wallrun in eine belebte offenen Welt zu integrieren ist schon etwas anderes als es in ein Spiel wie Titanfall oder COD zu integrieren.
Das würde bei CP2077 erheblich die Komplexität erhöhen.
Auch wenn es auf den ersten Blick nicht den Anschein macht.
 
Die U-Bahn für die Schnellreise schmerzt mich mehr. Wäre für die Immersion einfach geiler gewesen! Aber wenn das Spiel sonst gut wird, wayne?

Sollte das Ding ein Erfolg werden, gibt es dann zu PS6 und Xbox Series XL Zeiten (also in 7-14 Jahren) evtl. Cyberpunk 2078...…….

Ich glaube du verstehst nicht, dass beides nur zu Ladebildschirmen führte. Du hättest nicht in einer U-Bahn gesessen wo du schön die Stadt gesehen hättest.

Das mit dem wallrunning ist echt mehr, der Rest war mir egal. Aber das wird mir fehlen wenn ich die Mantis Blades nutzen will.
 
Welcher Release-Druck? Die haben das Spiel 3x verschoben. Für was wurde es denn verschoben, wenn so viel gestrichen wurde?
Die Anwort steckt doch in deiner Frage?!?
Drei malige Verschiebung, mehr Anzeichen auf release-Druck gibt es wohl nicht und wenn dann dennoch zahlreiche features fehlen, ist das ein deutlichen Zeichen das diese aus genannten Gründen gestrichen wurden.
Aktuelle Gen glaube ich nicht, sie haben ja noch nicht einmal eine switch-Version ausgeschlossen. ;)

MfG
 
Wenn ich trotz 3 maliger Verschiebung immer noch Features streichen muss, dann stimmt da was nicht.
Das würde bedeuten, dass die sich 3x völlig verkalkuliert haben. Das glaubst du doch selbst nicht.
 
Ach mir egal solange das Spiel am Ende gut wird.
Ich mach da persönlich nicht so viel Wind draus.
Schlimmer wäre es wenn sie Sachen raus Patchen.
 
Wenn ich trotz 3 maliger Verschiebung immer noch Features streichen muss, dann stimmt da was nicht.
Das würde bedeuten, dass die sich 3x völlig verkalkuliert haben. Das glaubst du doch selbst nicht.
Wieso nicht, haben doch schon etliche andere Spiele aufgezeigt, dass das kein unüblicher Prozess ist. Ich erinnere mal an dieser Stelle an Duke Nukem Forever.

MfG
 
nein das ist ganz normal, der unterschied ist einfach das EA/ubisoft etc einfach nichts kommuniziert hätten und das ding verbuggt wie die seuche am anfang des jahres released worden wäre. und bei CDProjekt red gibt es halt frühzeitige kommunikation - und sie verschieben das produkt für polishing usw usf. das features gestrichen werden bekommste halt einfach nur bei den anderen publishern nicht mit da es gar nicht erst großartig kommuniziert wird. da wird ein spiel auch erst angeteasert wenn es quasi schon im beta stadium ist.

mfg
 
Also ich mache mir ernsthafte sorgen. Denn das game the ascent, ist ja an das game hier angelehnt. Und die könnten ebenso future streichen wie z. B lokaler koopmodus und nur online zockbar usw.
Da das game ja nur alpha stadium erreicht hat, kann sich da ja noch ne Menge ändern. Zum Schluss ändert sich das game so sehr, daß es mir nicht mehr gefällt. Hier besteht ja ebenso das Risiko noch das sich da noch mehr verändern kann bzw könnte. Wer von euch würde es auch wenn es sich massiv noch verändern würde, es sich dann noch immer holen wollen?
 
als nächstes fällt die Benutzung jedweder Fahrzeuge flach.
Und dann am Ende haben wir ein aupoliertes Quake3 Arena oder was?
 
Wenn ich immer dieses Gejammer lese wegen wurde schon dreimal verschoben etc, schlimm, is ja hier nicht wie bei Duke Nukem Forever, wobei das Entwickler Motto nicht unähnlich ist:ugly:
Welchen Fehler CD Projekt Red definitiv gemacht hat, ist zufrüh, zuviel vom Spiel zu verraten, wovon nun einige Dinge wegfallen müssen, weil Release Druck zu hoch und oder Balancing Umsetzung komplizierter als Gedacht in so einer komplexen OpenWorld...
 
als nächstes fällt die Benutzung jedweder Fahrzeuge flach.
Und dann am Ende haben wir ein aupoliertes Quake3 Arena oder was?

Ja, aber mit Raytracing.. Außerdem glaube ich Quake 3 hatte mehr vertikales Gameplay als Cyberpunk. Ich glaube immer mehr das CD Projekt sich komplett übernommen hat. Am Ende wirds sicher ein gutes bis sehr gutes Spiel, aber bei weitem nicht das was viele sich vorgestellt haben.
 
Ja, aber mit Raytracing.. Außerdem glaube ich Quake 3 hatte mehr vertikales Gameplay als Cyberpunk. Ich glaube immer mehr das CD Projekt sich komplett übernommen hat. Am Ende wirds sicher ein gutes bis sehr gutes Spiel, aber bei weitem nicht das was viele sich vorgestellt haben.

Habe mir eigentlich ein düsteres und ernstes Spiel von CP2077 erhofft mit interessanten Charakteren und einer Story, die einem in Erinnerung bleibt.
Aber das was ich bisher gesehen habe ist eigentlich genau das Gegenteil.
Viel zu bunt mit flachen Charakteren und einer auf den ersten Anschein nach viel zu simplen/uninteressanten Story.
Habe von CDPR da mehr/anderes erwartet.
Hoffentlich wird es wenigstens unterhalten :D
 
Solang es einen Dash gibt mit dem man schnell Distanzen überbrücken kann, ist mir der sogar lieber als Wallrunning was dann über spezielle glatte Wände realisiert werden muss oder man an komischen Ecken hängen bleibt weil man diese nicht einbauen will, da es die Immersion stören würde.
 
Das Feature gestrichen werden ist wohl das normalste auf der Welt in der Software-Entwicklung. Wie oben bereits erwähnt, war hier der Fehler mehr, dass solche Features überhaupt gezeigt wurden. Jedoch muss man hier CD Project auch ein wenig in Schutz nehmen, da sie etwas zeigen "mussten". Zu diesem Zeitpunkt war wohl vieles noch unklar.

Mal angenommen, es käme nun raus, dass bei Witcher 3 anno dazumals Feature X und Y während der Entwicklung gestrichen wurden, welche unglaublich geil gewesen wären, fändet ihr das Game im Nachhinein jetzt schlechter deswegen?
Und glaubt mir, bei Witcher 3 wurden zu 99% total abgefahrene und Gameplay-bereichernde Dinge gestrichen, weils einfach zu viel war.

Lieber habe ich ein sauber poliertes Spiel, welches die Dinge super macht, welche es dann macht, als dass ich zig Features drin habe, welche nur halbgar umgesetzt sind.
 
Ich glaube du verstehst nicht, dass beides nur zu Ladebildschirmen führte. Du hättest nicht in einer U-Bahn gesessen wo du schön die Stadt gesehen hättest.

Schon klar. Aber in eine City gehört eine U-Bahn (Die U-Bahn sah man im Trailer und auf Render Bildern). Selbst wenn man diese nicht hätte begehen können, sondern die Metro Stationen nur als Schnellreise Punkte dienen, wäre es doch sexyier gewesen als wenn man einfach aus dem Menu eine Schnellreise macht.

Ich habe nie erwartet dass Cyberpunk den detailumfang eines Star Citizen hat, wo man schön auf die U-Bahn wartet und mitfahren kann, das wäre zu heftig!
 
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