Cyberpunk 2077: Nvidia mit eigenen Raytracing-Infos und Screenshots - Geforce-Now-Support bestätigt

PCGH-Redaktion

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Nachdem CD Projekt Red die enge technische Zusammenarbeit mit Nvidia ausgeführt hat, legt der Geforce-Entwickler nun mit eigenen Infos und Screenshots nach. Außerdem bestätigt man, dass Cyberpunk 2077 zum Launch auch auf Geforce Now erscheint - wohlgemerkt mit Raytracing und DLSS 2.0.

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Das sieht ja schon einmal richtig gut aus, da bin ich mal gespannt wie es im fertigen Produkt aussieht.
 
Ich freu mich auf Cyberpunk, ich druck mir glaub erstmal n Poster, sobald ich das Fanpaket gesichtet habe.

Die Zusammenarbeit mit Nvidia sehe ich aber auch kritisch, ich zocke gerade die Far Cry Reihe nach und bin bei Teil 4. Hier pixelen die Texturen vor mir gerade auf als ob ich mit einer alten Graka spielen würde und das trotz einer 2060 super mit 8 gig Vram. Soviel zur "Zusammenarbeit". :D
 
Ich freu mich auf Cyberpunk, ich druck mir glaub erstmal n Poster, sobald ich das Fanpaket gesichtet habe.

Die Zusammenarbeit mit Nvidia sehe ich aber auch kritisch, ich zocke gerade die Far Cry Reihe nach und bin bei Teil 4. Hier pixelen die Texturen vor mir gerade auf als ob ich mit einer alten Graka spielen würde und das trotz einer 2060 super mit 8 gig Vram. Soviel zur "Zusammenarbeit". :D

Mit welcher Auflösung und Settings spielst Du denn?
Bei meiner älteren GTX 1070 (1440p WQHD, 144 HZ, Hohe Einstellung ohne Raytracing) lief eigentlich alles tip top.

Eine 2060 Super ist auch "nur" eine gute-sehr gute Mittelklasse GPU und für Raytracing (sofern du das aktiviert hast) eigentlich Performance technisch völlig ungeeignet.
Raytracing läuft bei vielen Games, mit Ausnahmen, meist erst ab einer 2080 (Super) relativ gut.
Kommt aber auch hier immer auf die restlich gewählten Auflösungssettings an.
 
Schreibt NVIDIA auch dazu, das man, um so tolle Grafik betrachten zu können, eine 1000 Euro teure Grafikkarte braucht ?
 
Vor allem bin ich gespannt ob es aufgesetze übertriebene Effekte werrden oder realistisch und auch fehlerfrei.
Denn was nützt RT wenn es nicht korrekt arbeitet. ;)
 
Schreibt NVIDIA auch dazu, das man, um so tolle Grafik betrachten zu können, eine 1000 Euro teure Grafikkarte braucht ?

Du weißt jetzt schon was die 3000er Karten können und kosten werden? Big Navi als Alternative?

Ist ja nicht so das Cyberpunk Morgen schon raus kommt und nur auf einer 2080ti läuft.

Erst mal abwarten was Ende des Jahres an Hardware am Markt ist und was das Game dann verlangt.
 
In Bild 6 sieht man übrigens Raytraced Reflections ;)

(zentral unten im Bild ist die wiedergespiegelte Decke zu sehen, dieser Teil ist aber nicht im Screen-Space zu sehen, das kann also keine Screen-Space-Reflection sein. Eine Cube-Map ist es auch nicht, zu präzise und hochauflösend)

Gruß,
Phil
 
Ich hoffe AMD hat bald so etwas wie DLSS2.0. Für mich wär das Feature, wenn es dann Open Source umgesetzt werden könnte und somit mehr Zukunftsträchtig wäre lieber als das proprietäre DLSS.
Ungern würde ich auf Nvidia wechseln und ein Feature, das es ermöglicht hohe Auflösungen zu spielen(samt allen Effekten, also auch RT), aber mit den Leistungsanforderungen niedriger Auflösungen... naja das ist schon geil und verlängert das Leben einer GPU deutlich (was angesichts der gestiegenen Preise wünschenswert ist)
 
Schreibt NVIDIA auch dazu, das man, um so tolle Grafik betrachten zu können, eine 1000 Euro teure Grafikkarte braucht ?

Zumindest hier auf PCGH dürfte das bekannt sein. Ich hab noch - nur eine Grütze-Grafikkarte und mit sowas kann man natürlich auch nur Grütze-Grafik anschauen. Und da die ganze 20XX-Serie auch nicht wesentlich mehr kann - muss ich warten, bis Nvidia mal was vernünftiges auf dem Markt bringt. Für alte Spiele mit Grütze-Grafik reicht ja die alte Hardware.

Aber mit Cybepunk dürfen wir minimum Nex-Gen-Grafik erwarten, die auch nur von NexGen-Grafikkarten vernüntig dargestellt wird. Es gibt ja schon genug Spiele die nur alte Grafik-Features können. Wer was Neues sehen will, muss natürlich bereit sein den nächsten Schritt zu machen. Viele haben schon geschrieben, dass sich in punkto Grafik schon lange nichts mehr revolutionär vorwärtsbewegt hat.

Vielleicht läuft Cyberpunk auf einer 1080Ti ohne Raytracing noch immer flüssig, aber wundern darf sich keiner weshalb Raytracing-Spiele auf einer 1080Ti nicht besser aussieht als wie Spiele die schon 3 bis 4 Jahre auf dem Buckel haben. Raytracing-Features können nicht von alten Grafikkarten simuliert werden, die gar kein Raytracing können oder nur im Schneckentempo.

Und so richtig kommt RT nicht auf Screensshots zur Geltung, sondern erst flüssig dargestellt von einen guten Gaming-PC mit der Technik die es zum Jahresende hin zu kaufen gibt und nicht schon vor vor vorgestern. Wenn es nicht so wäre, hätte Cyberpunk keine beindruckende Grafikqaulität. Und ich hoffe doch, dass es mehr zu bieten hat, als man je gesehen hat.

Wenn eine 3080 759 Euro kosten würde, dann könntest du Cyberpunk mit einer 759€-Grafikkarte in ziemlich guter Qualität spielen, kommt nur drauf an ob Nvidia eine Geforce 3080 für 759€ verkaufen wird...
 
...ist aber nicht im Screen-Space zu sehen, das kann also keine Screen-Space-Reflection sein. Eine Cube-Map ist es auch nicht, zu präzise und hochauflösend...
Ist dir aufgefallen das man bestimmte Kanten kaum glättet? Container? Entweder unfertig oder auf der Suche nach ausreichend Leistung.

Das massive "weichzeichnen" des gesamten Bildes hat also einen Grund.
 
Zumindest ein großer Teil des "Weichzeichner"-Effekts geht auf die heftige Chroma-Abweichung zurück, schau mal wie extrem die Verschiebung ist (Rot-Blau-Verschiebung; kann man gut an den Balken an den Fenstern sehen).
Die Chroma-Abweichung wird umso stärker, je weiter von der Bildmitte entfernt. Bei dem Container rechts ist sie also sehr stark. Wird man mit Bestimmtheit abstellen können (konnte man auch schon im Witcher, zur Not geht es aber auch in den Konfigurationsdateien).

Cyberpunk2077_Nvidia_RTX_Preview - Chromatic Abberation.PNG


Gruß,
Phil
 
Ist dir aufgefallen das man bestimmte Kanten kaum glättet? Container? Entweder unfertig oder auf der Suche nach ausreichend Leistung.

Das massive "weichzeichnen" des gesamten Bildes hat also einen Grund.

Mir ist auch schon sofort die übertriebene Unschärfe (vor allem zu den Bildschirm Ränder hin) in Kombination mit dem starken Film Grain aufgefallen.
So kann man halt gut die PS2 Grafik vertuschen und mit RT natürlich :ugly:
 
Zumindest ein großer Teil des "Weichzeichner"-Effekts geht auf die heftige Chroma-Abweichung zurück, schau mal wie extrem die Verschiebung ist (Rot-Blau-Verschiebung; kann man gut an den Balken an den Fenstern sehen).
Die Chroma-Abweichung wird umso stärker, je weiter von der Bildmitte entfernt. Bei dem Container rechts ist sie also sehr stark. Wird man mit Bestimmtheit abstellen können (konnte man auch schon im Witcher, zur Not geht es aber auch in den Konfigurationsdateien).

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Gruß,
Phil

Chroma und wahrscheinlich auch die Kantenglättung!? Wer kennt es nicht? Ohne AA schön scharf, flimmert wie sau. Mit AA flimmer-arm, aber weich.
Mal sehen was es alles im Options-menü zum Einstellen gibt, aber der nVidia Schärfefilter wird wahrscheinlich auch hier zum MUSS werden. :)
 
Mir ist auch schon sofort die übertriebene Unschärfe (vor allem zu den Bildschirm Ränder hin) in Kombination mit dem starken Film Grain aufgefallen.
So kann man halt gut die PS2 Grafik vertuschen und mit RT natürlich :ugly:

Die Effekte, welchen hier unterstellt wird, etwas zu vertuschen, sind wie bereits oben erwähnt chromatic aberration gepaart mit einem leichten depth of field.

Das sind Stilmittel, die unter Anderem dann Sinn ergeben, wenn der Protagonist Augen- Implantate bzw. Augmentierungen in seinem Sehapparat hat, da damit das (fehl)- Verhalten von Kameras bzw. künstlichen Linsen simuliert wird.
Man könnte das sogar als Spielmechanik einsetzen, so dass dieser Effekt mit besseren Implantaten/Augmentierungen dann geringer ausfiele oder ganz entfällt. Genauso wie man mit einer weiteren Augmentierungsstufe IR bzw. Nightvision integrieren könnte.

Wie bereits aber mehrfach gesagt, sind diese Effekte mit 99%iger Wahrscheinlichkeit optional und abschaltbar. Zudem verleiht es der ganzen Szenerie einen "analogen" Look, was für sich gesehen auch eine eigene Szenenstimmung erzeugt.
Diese Art von Effekten ist wie Bloom etc. immer streitbar, kann aber, wie oben erwähnt, auch integraler Bestandteil des Spiels sein.

LG
Zero
 
Zuletzt bearbeitet:
Phil das Bild 6 ist absoluter Matsch. Seit wann macht eine Sonneneinstrahlung das Bild unscharf. Starker Lichteinfall führt eher zu mehr Schärfe. Wenn ich sowas spielen soll wird mir auf Dauer übel. Braucht ihr alle eine Brille? Selbst in der Ferne bleibt ein authentisches Bild absolut scharf in der Realität nur der Detailgrad nimmt ab.

Es geht doch um eine reale Darstellung?
 
Es geht doch um eine reale Darstellung?

Raytracing ist eine Rendertechnik, die physikalisch korrekte Lichtverhältnissen annähert. Das hat mit realer (ich glaube Du meinst das ganze im Sinn von Fotorealistischer) Darstellung nichts zu tun.
Auch ein Zeichentrickfilm kann geraytraced sein, sieht aber alles andere als real aus.

Der Entwickler hat nachwievor jegliche künstlerische Freiheit das Bild zu stilisieren/verfremden.

LG
Zero
 
Raytracing ist eine Rendertechnik, die physikalisch korrekte Lichtverhältnissen annähert. Das hat mit realer (ich glaube Du meinst das ganze im Sinn von Fotorealistischer) Darstellung nichts zu tun.
Auch ein Zeichentrickfilm kann geraytraced sein, sieht aber alles andere als real aus.

Der Entwickler hat nachwievor jegliche künstlerische Freiheit das Bild zu stilisieren/verfremden.

LG
Zero
Ich bin sicher kein Entwickler aber diese Froschaugenoptik dient eher dazu das Bild an den Seiten unscharf darzustellen was wohl auf fehlende Leistung hindeutet weil man ungenauer rechnen kann und Speicher für niedrigere aufgelöste Texturen spart.

Ich will mich auch nicht aus dem Fenster lehnen was Freiheiten angeht aber gerade du schreibst doch auf computerbase ellenlange Beiträge wie fotorealistisch Raytracing ist. Das du also etwas Negatives an diese Matschpixelpampe findest wäre schon verwunderlich. In Ausreden ist man ja nicht verlegen.
 
Die Verschiebung kommt Nvidia mehr als entgegen da in dem Zeitraum auch die neuen RTX Karten das Licht der Welt erblicken werden. Ich bin mal sehr gespannt wie sich die neue Riege dann schlägt. Aber schlau ist es allemal. Wer das ultimative Erlebnis will wird, vermute ich, um eine Neue Karte kaum drum herum kommen. Ebenso wenn die Patches für die neuen Konsolen erscheinen. Dann gibt's wieder zig vergleichs Videos auf YouTube.
 
Das sind Stilmittel..
Was für ein Stilmittel? Ch-Abberation ist ein Fehler in der Optik, kein Effekt! Nennt sich in dem Fall auch Farbquerfehler, was zu deutlichem Verwischen oder Unschärfeeffekten führt. Das gibt es in der Natur so nicht und daher wirkt es absolut unnatürlich, weil die Lichtbrechung und Absorption verfälscht wird. Und genau das ist hier der Grund das Bild dann weichzuzeichnen, wahrscheinlich lässt man die Raytracer nicht über 3 Bounce laufen um Zeit zu sparen und oder kann nur einen Bildbereich beschießen. Man hat sich "leistungsabhängig" klar auf die Bildmitte fokussiert, wie Phil auch schon richtig anmerkte.
 
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