"Dramatische Verbesserung" bei Cyberpunk 2077: Raytracing-Features und DLSS 2.0 für Geforce RTX

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Schon im Juni 2019 gaben CD Projekt Red und Nvidia eine enge Zusammenarbeit bei Cyberpunk 2077 bekannt. Nun gibt es Details zu den genutzten Raytracing-Features für die PC-Version des Cyberpunk-Spiels. Wir sagen, worauf sich Besitzer einer Geforce-RTX-Grafikkarte freuen können.

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Verschwörungsmodus :devil: an:

Vielleicht wurde das Spiel auch dadurch wieder verschoben (ist vielleicht gar keine Verschiebung, sondern schon ewig so geplant? Angebliche zwischenzeitliche Termine kann man ja auch wegen des Hypes angeben. ;) ).
Vielleicht ist das dann auch ein deutlicher Hinweis auf den Release der Ampere-GPUs. Wenn man eine immense Zusammenarbeit betreibt, dann möchten beide Parteien schließlich auch, dass das Spiel von Release an in der bestmöglichen Pracht gezeigt werden kann. Wenn das mit der RTX20XX-Reihe nicht möglich oder vielleicht nicht mal ansatzweise möglich ist, dann könnte man dementsprechend sogar manche Leaks als korrekt einstufen, in denen es darum ging, dass die neuen Nvidia-GPUs vor allem auf deutlich mehr RT-Performance setzen und der generelle Sprung wieder eher klein (+ max. 30%) wird. Dann würde das letzte 3D Mark-Ergebnis vermutlich wirklich nur die 3080ti/90 zeigen.

So, fast nix vergessen?

Verschwörungsmodus :bier: aus.
 
Gut dass es in DXR 1.1 läuft.

Aber die Performance geht ja mal gar nicht, selbst als unoptimiertes Spiel. Und RT Reflektionen kommen ja auch noch und das ist das aufwendigste...
 
"DLSS 2.0"

Das erklärt, warum die Präsentationsvideos aussehen, als hätte jemand reingekotzt. Noch nicht einmal die Schrift ist stellenweise klar lesbar und das in 1080p.
 
"DLSS 2.0"

Das erklärt, warum die Präsentationsvideos aussehen, als hätte jemand reingekotzt. Noch nicht einmal die Schrift ist stellenweise klar lesbar und das in 1080p.

DLSS 2.0 schon einmal in Aktion gesehen? 1080p DLSS 2.0 erzeugt fast die Qualität von nativen UHD und das bei höheren Frames. Ich empfinde DLSS 2.0 (oder was da noch kommt) als absoluten Gamechanger.

Control FHD DLSS.jpg
Control WQHD DLSS.jpg

Control UHD nativ.jpg


Eines dieser Bilder ist nativ in UHD, das kannst Du am Gemälde erkennen. Alle anderen sind mit DLSS gemacht.
 
DLSS 2.0 ist mit der ersten Implementierung tatsächlich nicht vergleichbar. Definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.

Ich hoffe ja nur, dass sie dank der innigen Zusammenarbeit die Performance der AMD Karten nicht künstlich verkrüppeln durch irgendwelche blöden Gameworks (vgl. FF XV).

Grüße!
 
DLSS bewirkt am Ende nur, dass ein angezeigtes Bild aussieht, wie die KI errechnet hat, wie es aussehen sollte.

Da wollen alle so gerne schrauben und sich komplett für eigene Hardware entscheiden, an den Einstellungen drehen, übertakten, undervolten usw., aber am Ende ist es dann egal ob die vorhandene Grafikkarte das Bild tatsächlich nativ berechnet oder nur etwas niedriger Aufgelöstes speziell hochrechnen lässt?

Sorry, aber für mich ist Downsampling absolut genial (und da arbeitet die GPU dann auch dementsprechend), aber nun gehen wir in genau die andere Richtung? Die GPU möge bitte nicht mehr so belastet werden? Wow, dann lasst die Hersteller doch bald nur noch ein Modell anbieten, welches eben zu DLSS (oder einem möglichen kommenden AMD-Gegenstück) fähig ist. Darauf läuft sowas für mich langfristig hinaus, klar wird das noch dauern, aber diese Entwicklung jetzt schon gut finden?
 
DLSS 2.0 schon einmal in Aktion gesehen? 1080p DLSS 2.0 erzeugt fast die Qualität von nativen UHD und das bei höheren Frames. Ich empfinde DLSS 2.0 (oder was da noch kommt) als absoluten Gamechanger.

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Eines dieser Bilder ist nativ in UHD, das kannst Du am Gemälde erkennen. Alle anderen sind mit DLSS gemacht.
Amazing. Das wird schon bei Cyberpunk, zumindest für die PC Plattform. Es hieß nicht umsonst Gerald von Nvidia. Glaube aber nicht das allgemein die Verzögerung auf RT oder DLSS zurückzuführen ist, bis Sony eine Zertifizierung für einen Patch bei der Playstation durchgewunken hat gibt es schon DLSS 3.0 :ugly:. Für AMD Nutzer vllt. am Anfang schwierig, aber ich denke man hat ein stufenweises Detail System eingebaut welches auch für die RT Pipeline gelten wird, die "alten" Konsolen werden ja auch noch bedient, das wird schon.
 
Eines dieser Bilder ist nativ in UHD, das kannst Du am Gemälde erkennen. Alle anderen sind mit DLSS gemacht.
Schätze mal Bild 3 (könnt aber auch 2 sein)?
Möglicherweise verrät ja auch das AB-Hud etwas...

Abgesehen davon, wenn ich mir ansehe, wie lange Witcher 3 gepflegt und versorgt wurde,
bis heute die Community noch (hochwertige und kreative) Inhalte und Mods liefert, CP 2077
wird ein "nächster großer Wurf".
 
@Juko888 Downsampling wird ewig bleiben, und ist im Vergleich zu den anderen Techniken ja das primitivste und rechenaufwändigste.
Es werden immer neue Techniken und Agorithmen kommen, die eine Aufgabe effizienter lösen können, und ich finde das ist etwas sehr gutes. So entsteht der Headroom um andere, neue, qualitätsverbessernde Techniken einsetzen zu können.

Ein geringerer Rechenaufwand pro Frame, zB. durch DLSS, führt einfach zu kürzeren Frametimes. Und angenommen, es gibt keinen anderen Bottleneck, also dass die GPU in allen Szenarien gleich belastet wird, dann resultiert eine Effizienzsteigerung einfach in mehr Frames. :hail:
 
Ja, ganz toller GameMurks. Aber natürlich ist für jeden Jünger der Grünen Göttin so einen Marketing-Quark wie DLSS der Stein der Weisen.
 
Die sollen lieber am Spiel arbeiten und diese unwichtigen RTX Sachen irgendwann mit nem Patch nachreichen. Es macht das Spiel nicht besser, wenn da jetzt ein paar mehr oder weniger gute Reflektionen drin sind.

Wenn man aber die Quests nicht fertig bekommt, weil anstatt bug-fixing lieber RTX Gelumpe einprogrammiert wurde, dann macht das keinen Bock.

Mario Kart 64 hat kein RTX aber ich spiele es heute immer noch, weil es einfach so gut ist.
 
DLSS bewirkt am Ende nur, dass ein angezeigtes Bild aussieht, wie die KI errechnet hat, wie es aussehen sollte.

Da wollen alle so gerne schrauben und sich komplett für eigene Hardware entscheiden, an den Einstellungen drehen, übertakten, undervolten usw., aber am Ende ist es dann egal ob die vorhandene Grafikkarte das Bild tatsächlich nativ berechnet oder nur etwas niedriger Aufgelöstes speziell hochrechnen lässt?

Kommt es nicht viel eher auf das Endergebnis an? Was nützt Downsampling wenn du dann 30% aller Effekte abschalten oder zurückfahren musst damit man sehr hohe Auflösung schafft von der man runterrechnen kann?

Seltsam dass es bei den Konsolenexklusiv dann kein Problem ist wenn die mit Checkerboard und sonstigen Sachen tricksen aber dafür die Effekte höher schrauben. Wette bei PS5 und Serie X wird dann auch wieder Beifall geklatscht wenn es mit 1440p Checkerboard und Raytracing-Effekten läuft.

Wenn es insgesamt gut aussieht ist es doch egal wie es exakt zu Stande kommt. Hängt auch viel vom Genre und Artstyle ab. Manche Games profitieren von höherer nativer Auflösung und andere eher wenn die Effekte hochwertiger implementiert sind.

Keiner wird Momentan gezwungen Raytracing samt DLSS 2.0 zu nutzen. Wenn einem das Game ohne Raytracing zusagt kann man halt die Auflösung höher schrauben. Hat man halt wieder seine typischen Fake-Effekte in Sachen Spiegelung und/oder Beleuchtung.
 
Die sollen lieber am Spiel arbeiten und diese unwichtigen RTX Sachen irgendwann mit nem Patch nachreichen. Es macht das Spiel nicht besser, wenn da jetzt ein paar mehr oder weniger gute Reflektionen drin sind.

Wenn man aber die Quests nicht fertig bekommt, weil anstatt bug-fixing lieber RTX Gelumpe einprogrammiert wurde, dann macht das keinen Bock.

Mario Kart 64 hat kein RTX aber ich spiele es heute immer noch, weil es einfach so gut ist.

Sprich für dich. Control mag ich ohne RTX gar nicht mehr zocken, was das für die Atmosphäre des Spiels bringt ist einfach zu krass.
 
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