Vorschau zu Cyberpunk 2077: Mit Raytracing und DLSS befreit durch die Straßen von Night City

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CD Projekt Red lud nach München ein, damit wir erstmals selbst das kommende Rollenspiel-Epos Cyberpunk 2077 anspielen können. Dabei kommt ein aktueller Preview-Build zum Einsatz, der neben dem nahezu kompletten Spiel außerdem mit Raytracing-Beleuchtung und -Schatten aufwarten kann. Natürlich ließen wir uns nicht lange bitten und begaben uns mit viel Vorfreude in die Welt von Cyberpunk 2077 - und eines vorweg: Trotz noch andauernder Entwicklung und etwas nötigem Feinschliff sind wir begeistert!

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Ah, besonders die Vorschau zu RT (und DLSS) macht mich hungrig auf mehr. Nach dem ersten Vanilla Run, freu ich mich auf die Moddingcommunity, und deren Mods. Bin gespannt was da alles so gehen wird :D
 
ZITAT:
"Erkunden wir einen der sehr abwechslungsreichen Stadtteile zu Fuß, so werden wir immer wieder kleinen Gassen gewahr, die labyrinthisch von den dicht bevölkerten Straßen in schummrige Hinterhöfe führen, oberhalb der verschlungenen Pfade kraxeln wir über Kisten, Mauern, Balkone oder Dächer, um höher gelegene Punkte von Night City zu erobern, Abkürzungen zu finden oder Angreifern zu entkommen. Die Vertikalität und die Dichte der Umgebungen konzentrieren die möglichen Wege und schaffen verwinkelte Lokalitäten, überall gibt es etwas zu entdecken und jeder Stadtteil hat einen eigenen Charakter, einen eigenen Look, eine eigene Story. "

Cryoschlaf bis 19. November bitte!!! Ich hab so BOCK genau das zu machen! Erkunden! Und zwar alles! ALLES!!! :D Hoffentlich gibts nen Foto Modus, das wäre so der Oberburner! Oder Ansel, egal... hauptsache man hat umfangreiche Möglichkeiten um Screenshots zu machen!
 
Also das möchte ja schon gerne Mal spielen, aber aufrüsten würde ich dafür nicht. Werde dann ja sehen wie das noch auf ner RX580 läuft aber unter Mid. Settings geb ich mir das sicher nicht.
 
Holy shit, müsst ihr bei 1080p auf einer 2080Ti echt auf DLSS 720p zurückgreifen um das Spiel flüssig zu spielen? Das kann Nvidia nicht bringen, dann wäre das Spiel mit RTX ja auf den anderen Karten unmöglich. Das ist eigentlich das Performance Target für die RTX 2060...

Vielleicht lief das Spiel auch mit 130 FPS oder so? Habt ihr das nachgeprüft?
 
Tatsächlich könnte Cyberpunkt der Titel werden, warum ich mir eine RT Karte holen würde (egal ob von Nvidia oder AMD)

Auch wegen CP2077 würde ich mir aktuell keine RT Karte holen, wie schon geschrieben ist noch einiges im Argen und
bis wir wirklich fernünftiges RT mit ordentlichen FPS genießen können, wird noch einiges an Zeit vergehen.

Die hätten die Energie für (das mMn aktuell unnötige) RT lieber in die Welt/Texturen und Missionen stecken sollen, dann wäre
das Game vlt. sogar pünktlich und weitestgehend fehlerfrei erschienen. :nicken:

Das ganze exclusive RT Gehype geht mir mal so richtig auf den Sa**, man kann auch ohne RT gute Games entwickeln, wenn man denn will.
 
Die Performance war "okay" mit einer 2080Ti und auf Full HD? Sorry, aber das enttäuscht mich dann doch schon ein bisschen, besonders im Bezug auf Massentauglichkeit für Raytracing. Die Chance, dass die 3070 oder 3080( oder wie auch immer sie heißen werden) der nächsten Generation schneller als die 2080ti sind, sehe ich als relativ gering an. Von einer 2070 oder 2080 gar nicht zu sprechen. Scheinbar dann doch wieder nur Raytracing für absolute Enthusiasten-PCs und 1 % der Nutzer.
 
Klingt alles sehr toll, wie erwartet. Aber das klang es damals auch in eurem "Hands-on" zu No Mans Sky. Ich gebe rein gar nichts mehr auf solche Previews, wo alles was nicht funktioniert von den Entwicklern versteckt wird. Für mich ist das hier eher Werbung. Ich weiß nur noch nicht ob für Cyberpunk oder irgendwelche Nvidia-Karten für 1000€+..

ZITAT:
"Erkunden wir einen der sehr abwechslungsreichen Stadtteile zu Fuß, so werden wir immer wieder kleinen Gassen gewahr, die labyrinthisch von den dicht bevölkerten Straßen in schummrige Hinterhöfe führen, oberhalb der verschlungenen Pfade kraxeln wir über Kisten, Mauern, Balkone oder Dächer, um höher gelegene Punkte von Night City zu erobern, Abkürzungen zu finden oder Angreifern zu entkommen. Die Vertikalität und die Dichte der Umgebungen konzentrieren die möglichen Wege und schaffen verwinkelte Lokalitäten, überall gibt es etwas zu entdecken und jeder Stadtteil hat einen eigenen Charakter, einen eigenen Look, eine eigene Story. "

Hm, das kenn ich alles irgendwoher.. Achja, von so ziemlich allen Deus Ex Teilen.
 
@Nuallan:

Kann ich verstehen. Und bezüglich der Performance bin ich auch noch minimal skeptisch... aber da hab ich auch definitiv noch nicht alles gesehen (z.B. die RT-Reflexionen, Performance ohne Raytracing oder welche Detail-Einstellungen überhaupt aktiv waren, bzw. wie sehr die die Performance beeinflussen).

Aber was das eigentliche Spiel angeht, stand uns alles offen - keine Beschränkung, wohin wir gehen konnten oder was wir machen wollten. Der Inhalt ist also da, den Vergleich zu No Man's Sky finde ich daher etwas unpassend...

Und es erinnert tatsächlich relativ stark und häufig an Deus Ex. Im positiven Sinne. Und kräftig gedopt... ;)

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Performance war "okay" mit einer 2080Ti und auf Full HD? Sorry, aber das enttäuscht mich dann doch schon ein bisschen, besonders im Bezug auf Massentauglichkeit für Raytracing. Die Chance, dass die 3070 oder 3080( oder wie auch immer sie heißen werden) der nächsten Generation schneller als die 2080ti sind, sehe ich als relativ gering an. Von einer 2070 oder 2080 gar nicht zu sprechen. Scheinbar dann doch wieder nur Raytracing für absolute Enthusiasten-PCs und 1 % der Nutzer.
Allgemein wird eine 3070 vermutlich schon langsamer sein, aber die RT Performance soll ja überproportional stärker bei Ampere ausfallen, von daher würde ich da nicht so schwarz malen. Ob eine 3070 für "okay" FHD Performance dann massentauglich ist, steht auf einem anderen Blatt.
 
Aber was das eigentliche Spiel angeht, stand uns alles offen - keine Beschränkung, wohin wir gehen konnten oder was wir machen wollten. Der Inhalt ist also da, den Vergleich zu No Man's Sky finde ich daher etwas unpassend...

Damals habt ihr aber nix davon geschrieben das die Anspielversion begrenzt ist oder hab ich das überlesen? No Mans Sky war ja auch nur ein Extrem-Beispiel. Grundsätzlich ist mir aufgefallen das die Presse bei einer Vorschau eher positiv berichtet, mutmaßlich damit es dann beim nächsten Spiel auch wieder ein Anspieltermin gibt, und/oder weil sie davon ausgeht das Fehler bis zum Release noch behoben werden, wofür es aber leider nie eine Garantie gibt. Aber man kann wohl davon ausgehen das das hier kein Flop ala No Mans Sky wird.. ;)

Lassen wir uns überraschen. Ich bin auch sehr skeptisch was die Performance angeht, aber ich kann und will mir nicht vorstellen das CD Projekt seine Fans an Nvidia verkauft hat und das Spiel zu ner RTX 3080Ti-PR-Software macht. Und wie ich schon im anderen Thread geschrieben hab:

Schade das man immer noch nichts von AMD hört, obwohl ja schon lange bestätigt ist das RDNA2 auch Raytracing beschleunigt.
 
Ja, ne 2080ti für nichtmal FullHD RT, das ist schon was. :D

Das kannst als Enthusiastendemo abliefern, aber doch nicht als ein Spiel für Millionen Kunden. Aber geht ja auch ohne RT. Ich würd das ja gerne auch noch in WQHD spielen. :D
 
@Nuallan:

Kann ich verstehen. Und bezüglich der Performance bin ich auch noch minimal skeptisch... aber da hab ich auch definitiv noch nicht alles gesehen (z.B. die RT-Reflexionen, Performance ohne Raytracing oder welche Detail-Einstellungen überhaupt aktiv waren, bzw. wie sehr die die Performance beeinflussen).

Aber was das eigentliche Spiel angeht, stand uns alles offen - keine Beschränkung, wohin wir gehen konnten oder was wir machen wollten. Der Inhalt ist also da, den Vergleich zu No Man's Sky finde ich daher etwas unpassend...

Und es erinnert tatsächlich relativ stark und häufig an Deus Ex. Im positiven Sinne. Und kräftig gedopt... ;)

Gruß,
Phil

Habt ihr denn die Framerate gesehen? Mit wie viel FPS lief das Spiel ungefähr?

Seid ihr euch auch sicher, dass DLSS aktiviert war bei 1080p? Wie konntet ihr das ohne das Einstellungsmenü prüfen?

Eventuell war ja auch nur der Stream von Geforce Now in Full HD?

Ja, es war in Full HD weil das die Output Resolution von Geforce Now ist. Solltet ihr unbedingt abändern, denn so wie es jetzt da steht lässt man vermuten, dass das Spiel in 1080p bzw 720p mit DLSS laufen muss wegen schlechter Raytracing Performance.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aktuell beschäftigt er zwei Praktikanten, die nichts anderes machen, als mühsam und bedacht jeden roten Plastikstuhl im Spiel gegen einen anderen auszutauschen

das halte ich für eine gute Geschichte mehr nicht...

Ich gehe davon aus das deren Level Editor durchaus ein einfaches "suche alle Objekte mit ModelX" -> "Tausche aus gegen Model Y" kann, das muss keiner von Hand machen...
 
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