Cyberpunk 2077: CD Projekt über Entwicklungsstand und Multiplayer

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Im Rahmen der letzten Geschäftszahlen hat CD Projekt Red neben The Witcher auch über das aktuelle Großprojekt Cyberpunk 2077 gesprochen. Das Cyberpunk-Action-Rollenspiel sei in der finalen und intensivsten Phase angekommen - und man erklärt auch, warum der Multiplayer aus Gwent so wichtig für Cyberpunk ist.

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Das Spiel sei in "seine letzte, intensivste Entwicklungsphase vor der Veröffentlichung eingetreten".


CDPR geht auch noch mal auf die am 16.1. getroffene Entscheidung ein, Cyberpunk 2077 von April auf September zu verschieben. Diese Entscheidung wurde "durch die Notwendigkeit motiviert, zusätzliche Zeit für Spieltests, Bugfixes und den Feinschliff des Spiels zu sichern".
 
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Und welchen (in den Zitaten)?

Im Jänner wurde der Release auf September verschoben.
(Gingen auch noch 6 8 Wochen mehr.)
Jetzt im Mai folgt die Crunsh- (bis August), Testing- (bis Oktober)
und Feinschliff-Phase (bis November.. Release).

Bis Weihnachten folgt noch ein Patch.

Kannst einen Hinweis geben, was genau du meinst?
 
Das Ursprungsstatement geht in Richtung wir brauchen umfassenderes Bugfixing und Feinschliff.

Das was jetzt serviert wird, hört sich nach "befindet sich noch voll in Entwicklung", also im Crunch an.
Also der Phase vor dem Feinschliff.

Somit wäre es mit Nichten so, dass sie sich mehr Zeit nehmen wollten, um dem Produkt den letzten Feinschliff zu geben, sondern dass sie sich Zeittechnisch einfach ordentlich verkalkuliert haben und einfach mit Ihrem Plan nicht hingekommen sind.

LG
Zero
 
Und welchen (in den Zitaten)?

Im Jänner wurde der Release auf September verschoben.
(Gingen auch noch 6 8 Wochen mehr.)
Jetzt im Mai folgt die Crunsh- (bis August), Testing- (bis Oktober)
und Feinschliff-Phase (bis November.. Release).

Bis Weihnachten folgt noch ein Patch.

Kannst einen Hinweis geben, was genau du meinst?

Waaaaaaas?!
> Feinschliff-Phase (bis November.. Release).

Hab ich was verpasst?!
 
Waaaaaaas?!
> Feinschliff-Phase (bis November.. Release).

Hab ich was verpasst?!
Bis jetzt nicht.

Aber eine mögliche, zusätzliche Verschiebung würde mich nicht wundern.
Oder abschrecken bzw. erregen.
Sondern sie - zwecks Qualitätskontrolle - gut heissen.
(Ich kaufe sowieso erst in Frühjahr 21.)
 
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Wo soll denn da der Widerspruch sein? Die genannten Dinge ("zusätzliche Zeit für Spieltests, Bugfixes und den Feinschliff") sind genau das, was Spieleentwickler in der "letzten, intensivsten Entwicklungsphase" nun mal so machen. Am Schluss kommt alles zusammen und wird stimmig gemacht. Das ist die wichtigste und kritischste Phase der Entwicklung.
Eine gängige, analoge Anwendung der 80/20 Regel auf die Spieleentwicklung lautet: Die letzten 20% des Projekts benötigen etwa 80% der Zeit (bei CD Projekt bekanntlich harter "crunch mode"... da haben die Mitarbeiter nix zu lachen), während die ersten 80% nur 20% der Zeit erfordern.

Das was jetzt serviert wird, hört sich nach "befindet sich noch voll in Entwicklung", also im Crunch an.
Also der Phase vor dem Feinschliff.

??? ... Warum sollten sich Feinschliff und Crunch ausschließen? Im Gegenteil (siehe oben). Der Feinschliff ist das, was die meisten Ressourcen erfordert. Einen Grafikblender mit halbgaren Spielsystemen bekommen viele Studios hin, aber für ein wirklich gutes Spiel muss genau dieser Feinschliff sitzen, wenn am Ende der Entwicklung alle entwickelten Gameplay-Systeme zu einem stimmigen Ganzen zusammengefügt werden, also Balancing, Tuning, Bugfixing, Reiteration, Polishing, Testing... alles im "crunch mode" bis (hoffentlich nicht :D ) der Arzt kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
??? ... Warum sollten sich Feinschliff und Crunch ausschließen?

Der ersten Meldung nach zu urteilen, sah es so aus, als ob die zusätzliche Zeit rein zu Qualitätssicherungszwecken bzw. dem Polishing gewidmet würde. Dem ist aber nicht so.
Sie stecken wohl noch mitten in der "Verheiratungsphase" der einzelnen Gewerke bzw. in der Entwicklung, wie sie ja auch selbst schreiben.

Am Ende der Entwicklung bzw. beim Polishing fällt der Crunch für eine große Zahl an Entwicklern (meist Artist) flach. Die widmen sich in der tatsächlichen Zeit des Polishings/Bugfixings meist schon wieder anderen Projekten.

Vielleicht sinds aber auch nur Übersetzungsfehler oder Wortsinnunstimmigkeiten.

LG
Zero
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich persönlich sehe jetzt auch keinen echten Widerspruch. WENN man sich schon zu einer Verschiebung für ein besseres Produkt durchringt, ändern sich - nachdem die Verschiebung dann erstmal feststeht - sicher auch die Zeitpläne und was man wann erledigt.

Wenn man es aber genau nehmen will, ist es völlig richtig, dass da ein Wiederspruch vorhanden ist. Release am 16.04. wäre klar gegangen, aber für Bugfixing und Polishing braucht man mehr zeit. Also ist das Produkt am 16.04. "fertig" und wird hübsch gemacht. Die aktuelle Meldung sagt aber mehr als deutlich, dass da am 16.04. alles, aber kein fertiges Produkt existiet hat, dass man noch nur polieren möchte, um es in seiner ganzen Pracht zu präsentieren. Noch mal: Nicht meine Meinung, kann man aber so sehen.
 
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