Final Fantasy VII Remake: Demo in der Technik-Analyse

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Die technische Analyse der Final Fantasy VII Remake-Demo zeigt, was Square Enix dank Unreal Engine 4 wirklich auf den Bildschirm bringt und wo Playstation 4-Besitzer im Gegensatz zur Pro-Version den Kürzeren ziehen.

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Der Übergang von der vorgerenderten Sequenz und Ingame Engine ist zwar geschickt gemacht, aber jeder der nicht blind auf beiden Augen ist, erkennt es dennoch.
 
Motion Blur, Sichtweite, Schatten und die volumetrische Beleuchtung spielen in der gleichen Liga. Die Framerate ist bei beiden Konsolen auf 30 Fps fixiert und jederzeit stabil.

Das ist doch gut zu hören. Dann kaufe ich mir wohl (nur für FF7 Remake) mir eine PS4 Slim. Dachte schon ich muss mir eine überteuerte PS4Pro kaufen, weil dann bei der Slim nicht immer 60fps angezeigt wird, da ja hier immer 30fps angezeigt wird und mir das nicht so krass auffällt mit den 900p Auflösungen, kann ich mir die PS4Slim kaufen. (die verbraucht 50% weniger Strom. PS4 ca. 80 Watt, ca. PS4pro 160)

Die PC Variante wird natürlich auch gekauft, ein Jahr später :cool:
 
Ich muss zugeben, dass ich beim Ansehen den neuen Intros eine MEGA Gänsehaut bekommen hab. Das Kampfsystem holt mich aber immer noch nicht ab :(

Der Übergang von der vorgerenderten Sequenz und Ingame Engine ist zwar geschickt gemacht, aber jeder der nicht blind auf beiden Augen ist, erkennt es dennoch.

Ja, DF shilled UE Games immer bisschen hart, stimmt schon ;)


Grüße!
 


Das ist doch gut zu hören. Dann kaufe ich mir wohl (nur für FF7 Remake) mir eine PS4 Slim. Dachte schon ich muss mir eine überteuerte PS4Pro kaufen, weil dann bei der Slim nicht immer 60fps angezeigt wird, da ja hier immer 30fps angezeigt wird und mir das nicht so krass auffällt mit den 900p Auflösungen, kann ich mir die PS4Slim kaufen. (die verbraucht 50% weniger Strom. PS4 ca. 80 Watt, ca. PS4pro 160)

Die PC Variante wird natürlich auch gekauft, ein Jahr später :cool:

Die Pro Variante ist meist "nur" in Sachen Auflösung besser, aber der Unterschied von 1080p auf 1800p ist doch schon nicht zu unterschätzen. Lohnt natürlich nicht unbedingt, wenn man eh kein 4K TV Zuhause hat.
 
Also mit der Framerate kann ich absolut nicht nachvollziehen. Habe die Demo auf der PS4 Pro gespielt und direkt am Anfang wenn man vom Zug kommt, gibt es Framerate Drops auf unter 30FPS. Man muss die Kamera einfach nur im Kreis drehen und man sieht wie es ruckelt. Es ist zwar in der Demo nur dieser eine Gang mit dem volumetrischen Licht und Nebel aber auch später bei dem Bosskampf kann es zu Rucklern kommen. Wenn der Boss z.B. die Plattform wechselt und seinen Raketenangriff macht steht man so weit vom Boss weg, dass man viel mehr Explosionen der Raketen sehen kann und auch dann geht wieder die Framerate merklich runter.

Ansonsten mag ich die Demo von der technischen Seite, sieht gut aus und läuft ansonsten stabil. Als auch vom Gameplay finde ich es ganz gut, auch wenn es viel näher an FF15 ist als an FF7.
 
Die Pro Variante ist meist "nur" in Sachen Auflösung besser, aber der Unterschied von 1080p auf 1800p ist doch schon nicht zu unterschätzen. Lohnt natürlich nicht unbedingt, wenn man eh kein 4K TV Zuhause hat.

die ps4 pro kann wenn du keinen 4k Fernseher hast auch wahlweise die fps erhöhen oder mehr kantenglättung was aus meiner sicht die PS4pro für Full HD Fernseher noch sinnvoller macht als für 4k Glotzen da du schlicht viel flüssiger zocken kannst. Ganz besonder fällt das bei Horizon Zero Dawn auf wenn man von 4k 30fps auf fhd 60 fps umschaltet, als wenn man sich Gewichte an den Füßen abmacht. Und optisch ist der sprung auf 4k nicht so groß das ich auf 30fps mehr verzichten würde.
Alle Spiele die nach dem Release der ps4pro rausgekommen sind haben meisst Einstellungsmöglichkeiten dafür , wenn nich(oder wenn vor pro release erschienen) kann man das auch im Einstellungsmenü der Ps4 pro selber ändern.
 
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