Diablo 4: Blizzard verrät Details zu Monster-Design und UI

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Diablo 4: Blizzard verrät Details zu Monster-Design und UI

Blizzard hält sein Versprechen und informiert die Fans über den aktuellen Entwicklungsstand von Diablo 4 im ersten Quartalsupdate für Februar 2020. Diesmal dreht sich alles um die Veränderungen an der Benutzeroberfläche sowie das Monster-Design.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Diablo 4: Blizzard verrät Details zu Monster-Design und UI
 
AW: Diablo 4: Blizzard verrät Details zu Monster-Design und UI

Ich begrüße den Controller Support am PC. Muss ich mir keine Gedanken um eine Sehnenscheidenzündung machen und kann gechillt daddeln.
 
AW: Diablo 4: Blizzard verrät Details zu Monster-Design und UI

Damit sich diese Kreaturen durchdachter und aussagekräftiger anfühlen, haben wir sie nach Monsterfamilien und Archetypen entworfen. Jede dieser Familien besitzt einen eigenen Kampfstil
Letztendlich wird man sie aber dennoch ohne wirkliche Unterschiede mit Linksklick zerpflücken.
Bei D3 bestand der einzige Unterschied zwischen den verschiedenen Gegnern darin, ob sie zum Spieler hin kamen oder man ihnen, wie etwa bei diese lästigen Fliegen, hinterher rennen muss.
Spielerisch hatte es aber so gut wie keinen Unterschied gemacht.
 
AW: Diablo 4: Blizzard verrät Details zu Monster-Design und UI

Ist es wirklich wichtig, welche Waffen die Kreaturen haben? Also in den Hack and Slays die ich bisher gespielt habe, war es relativ wurscht was der Gegner an Equip hatte. Entweder es fällt direkt um oder man muss etwas dran knabbern, dann aber eher an Elite Mobs, Bossen oder sowas.
Vielfalt bei Animationen und Aussehen gerne, aber die wollen mir nicht erzählen, dass es im Spiel relevant ist, ob der nun einen Kolben oder ein Schwert schwingt. Bei den Gegnern mit Schild in Diablo 3 wurde das vorher auch extra in nem Trailer untermalt, das man das erst durchbrechen muss. Im fertigen Spiel hat man halt am Anfang einen oder zwei Schläge mehr gebraucht als für das 0815 Standard Skelett. Besondere Taktik oder Vorgehensweise wurde nicht gebraucht.
Und mal ehrlich, wenn Sie nicht die Masse an Gegnern stark reduzieren, sieht man bei 30 Mobs eh nicht sofort wer was für eine Waffe hat, sondern sorgt nur dafür das die 30 Mobs in alle Teile zerspringen.

LG :D
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Diablo 4: Blizzard verrät Details zu Monster-Design und UI

Ich hoffe nur das sie nicht alles neu und an der Community vorbei machen. Aber halt Moment ... NeuBlizzard wird genau das machen ! :motz: Ich rechne jetzt schon lieber damit dann werde ich bei Release nicht enttäuscht.
 
Zurück