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  1. #11
    Avatar von Cobar
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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Zitat Zitat von Firebuster Beitrag anzeigen
    Jepp ... ich komme mit meiner Magierin auch nicht am 1. Boss vorbei.

    3. Phase ... Onehit.

    Ich behaupte mal, dass viele einfach die Bugs des Skilltree ausgenutzt haben um da durchzukommen.
    So möchte ich aber nicht spielen.
    Ich habe den Boss im ersten Akt auch nur mit meinem Mage geschafft, weil ich mit einem Freund gemeinsam unterwegs war.
    Bugs im Skilltree ausgenutzt sehe ich da nicht einmal als das größte Problem an, sondern eher, dass offenbar die ganzen +Spelldamage Passivskills nicht so funktionieren, wie sie sollen.
    Dadurch hätte ich ewig gebraucht, um den Boss zu killen, während der mich easy rausgebombt hätte, sobald meien Ausdauerpunkte aufgebraucht waren.
    Ausweichen ging sogar überraschend gut, aber eben auch nur, solange ich meine Ausdauer noch hatte. Danach wäre ich auch ein direkter Onehit gewesen (und war ich teils auch, wodurch mein Kumpel mich vom Boden aufkratzen durfte.
    Mit mehr Schaden, hätte man den Kampf um einiges schneller zum Ende gebracht.
    "I'm not a leader of men, since I prefer to follow!"

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  2. #12

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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Für alle die beim 1 Boss mit Mage hängen. Das Problem ist mMn, dass das Spiel absolut nicht gebalanced ist. Ich meine jetzt nicht die Abilities (die sind zwar auch unbalanced), sondern von den Items her. Habt ihr sehr viele "Sorcerers" Items an? Falls ja liegt da der Fehler. Habt ihr Wisdom geskillt im Charaktermenü? mMn ebenfalls nicht gut. Besser 8 Pkt Ferocity, 2 auf Toughness. Vergesst den Rest. Für die Items auf Bruiser (Helath + Resi) gehen. Force Shield ist entweder verbuggt oder underpowered af.
    Items (vor allem Waffe) mit +xx Schaden zu Spells benutzen (NICHT Attack schaden, der nützt euch nichts). In Phase 3 müsst ihr die Dodge Rolle benutzen.
    Ich denke, das Item system ist hier das verwirrende. Und es ist der erste Boss, wo man wirklich Probleme haben könnte.

    Offline bin ich immerhin bis Endboss Akt 3 gekommen...in der zweiten Phase war er dann unbesiegbar, hat sich dafür aber auch nicht bewegt .
    Gl!

  3. #13
    Avatar von DerBratmaxe
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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Das Problem ist eher, dass die Entwickler nicht wirklich viel Ahnung von Programmieren haben.

    Die Fehler im Spiel beseitigt jeder "normale" Programmierer schon während er arbeitet. Es kann nicht sein, dass man 2 Edelsteine stapelt, danach wieder trennt und der Wert vom Stapel übernommen wird. Also man quasi nach dem stapeln und trennen den Wert verdoppelt. Gefixt wurde es in dem beim stapeln der Wert nicht erhöht wird.

    Ergo ein Stapel mit 10 Steinen ist gerade so viel wert wie ein Stein.

    Wenn die Entwickler so weitermachen, dann sind sie in 10 Jahre nicht fertig. Das Spiel verkauft sich zwar gut, aber wenn sie jetzt anfangen gute Programmierer zu suchen, dann werden die das Spiel neu schreiben. Da einfach zu viele "Anfängerfehler" im Code stecken. Das bekommt keine "große" Firma in 6-12 Monaten annähernd fehlerfrei.

    Entweder voll auf Ferocity oder voll auf Toughness gehen, alles andere ist unnötig


  4. #14

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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Zitat Zitat von DerBratmaxe Beitrag anzeigen
    Das Problem ist eher, dass die Entwickler nicht wirklich viel Ahnung von Programmieren haben.
    Bis jetzt haben die also gezaubert, geklaut oder ist das Spiel eine Illusion und es existiert gar nicht?

  5. #15
    Avatar von JTRch
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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Lese nichts bzg. Savegame Reset? Wurde das immer noch nicht behoben? Und Menubedienung etc. muss auch dringend überarbeitet werden.
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  6. #16
    Avatar von PureLuck
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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Zitat Zitat von DerBratmaxe Beitrag anzeigen
    Das Problem ist eher, dass die Entwickler nicht wirklich viel Ahnung von Programmieren haben.

    Die Fehler im Spiel beseitigt jeder "normale" Programmierer schon während er arbeitet. Es kann nicht sein, dass man 2 Edelsteine stapelt, danach wieder trennt und der Wert vom Stapel übernommen wird. Also man quasi nach dem stapeln und trennen den Wert verdoppelt. Gefixt wurde es in dem beim stapeln der Wert nicht erhöht wird.

    Ergo ein Stapel mit 10 Steinen ist gerade so viel wert wie ein Stein.

    Wenn die Entwickler so weitermachen, dann sind sie in 10 Jahre nicht fertig. Das Spiel verkauft sich zwar gut, aber wenn sie jetzt anfangen gute Programmierer zu suchen, dann werden die das Spiel neu schreiben. Da einfach zu viele "Anfängerfehler" im Code stecken. Das bekommt keine "große" Firma in 6-12 Monaten annähernd fehlerfrei.

    Entweder voll auf Ferocity oder voll auf Toughness gehen, alles andere ist unnötig
    So ein Quark. Wolcen mag zwar die 40€ für den 0815 Gamer (der nicht einmal den ersten Boss legen kann) momentan auf Grund der ganzen Fehler nicht empfehlenswert sein. Allerdings arbeiten die mit Hochdruck und gut an dem Game. Der Gold-Exploit wurde gefixt, das ist die Hauptsache (wobei der Exploit an sich auch komplett unwichtig für das Game ist, da man zu 0% das Spiel anderer damit beeinflusst). Wen interessiert schon, ob der Stack nun popelige 1000 oder 10000 Gold bringt.
    Toi toi toi für die Devs. Von den ganzen Nörglern hier scheint sich keiner daran zu erinnern, wie PoE mal angefangen hat...

  7. #17
    Avatar von DerBratmaxe
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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Ich nörgle nicht, ich sag einfach nur meine Meinung. Das Spiel ansich ist nicht schlecht, aber eben zu viele Fehler drin die "erfahrenen" Entwicklern nicht passieren. Und das schon beim programmieren. Bin selber Level 78 und sehe keinen Grund mehr zu spielen, da es einfach zu schnell zu "langweilig" wird. Selbst ohne Bleeding Edge ist das Spiel schlecht gebalanced. Ailments ohne Bleeding Edge selbst sind viel zu stark.


  8. #18
    Avatar von Veriquitas
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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Diablo 3 ist für 2012 zu spät gewsen obwohl es offiziel nie verschoben wurde (Printmedien behaupten was anderes ist aber nicht die Warheit), Path of Exile hatte nen geilen Marketing Move mit dem Talentbaum der vollkommen unwichtig ist. Wolcen macht es jezt auch nicht, warum auch ? Muss man jetzt darüber reden ?
    „Das Schicksal tanzt nach meiner Pfeife”

    -Arcturus Mengsk

  9. #19

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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Zitat Zitat von PureLuck Beitrag anzeigen
    Von den ganzen Nörglern hier scheint sich keiner daran zu erinnern, wie PoE mal angefangen hat...
    Das ist doch allerdings F2P und man musste um seinen bezahlten KS Backer Key nicht erst betteln gehen und warten bis genügen Leute dasselbe Problem haben.

    Sollte man vielleicht nicht ganz vergleichen.
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  10. #20

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    AW: Wolcen: Patchnotes für Update 1.05 und 1.06 veröffentlicht

    Zitat Zitat von xDave78 Beitrag anzeigen


    Wer übersetzt bitte:

    Here is a list of some known critical issues we’re already working on:
    mit
    Die Patchnotes 1.05 und 1.06 im Überblick:


    ...English for runnaways - Englisch für Weggelaufene.



    Am Ende des Entwickler-Beitrags findet sich der aufklärende Hinweis:
    This is a non-exhaustive list of critical issues that we’re currently working on for Patch 1.0.5.0 and Patch 1.0.6.0.

    Scrolling for know-it-alls - Scrolling für...

    Keine Sorge, ich übersetze es dir nicht, sonst hättest du ja nichts mehr zu meckern im anonymen Internet!

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