Wolcen: Lords of Mayhem: Gutes Gameplay, wenig eigene Akzente, diverse Kritikpunkte

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Nach langer Entwicklung ist Wolcen: Lords of Mayhem endlich erschienen. Dabei kann das Spiel einige Achtungserfolge für sich beanspruchen, ganz perfekt ist der über Kickstarter finanzierte Titel aber nicht. Kritik gibt es insbesondere beim Balancing und den Launch-Problemen.

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Auch die neu gepatchte Version bereitet mir neue Probleme. Ich hatte aus Neugierde die Auflösung von UHD auf FHD reduziert und das Ergebnis waren 3 Abstürze in 10 Minuten. Erst durch die Umstellung zurück auf UHD war das Spiel wieder normal spielbar. Tolle Sache, denn bei der alten Version funktioniere das noch einwandfrei.
 
Im Großen und Ganzen läuft das Spiel ganz gut. Ich hatte bisher erst einen Freeze. Der kann aber auch was mit meinem 10 Jahre alten PC zu tun haben.
Manchmal nervt die Spieler-Truhe etwas (lässt sich nicht mehr schließen). Aber ich finde es nun zum Ende Akt 2 nicht so verbuggt wie es teils dargestellt wird. Da gab es schon wesentlich schlimmere Spiele.
 
es gibt noch viele bugs, man hängt öfter mal oder muss ins hauptmenü weil der char nich geladen wird. trotzdem nach 48std spielzeit und lvl 72 bin ich zufrieden. grafik is super, das spiel macht bock. is haltz grind, aber so isses ja überall in diablo oder poe.

und man muss auch ehrlich sein, das entwicklerteam sind gerademal 40 leute. die patchen und tun. hatte schon schlimmere spiele von größeren firmen. wenn die so weitermachen hat sich das geld gelohnt.
 
Im Großen und Ganzen läuft das Spiel ganz gut. Ich hatte bisher erst einen Freeze. Der kann aber auch was mit meinem 10 Jahre alten PC zu tun haben.
Manchmal nervt die Spieler-Truhe etwas (lässt sich nicht mehr schließen). Aber ich finde es nun zum Ende Akt 2 nicht so verbuggt wie es teils dargestellt wird. Da gab es schon wesentlich schlimmere Spiele.

Glaub mir das ist gnadenlos verbuggt, auch schon in Akt1. Und später wirds noch schlimmer.
Ich mag das Spiel, es ist was es ist, aber bugfrei releasen mit genug Serverkapazität - das haben Entwickler verlernt, groß oder klein ist hier egal.
 
Also ich habe es jetzt 6h am Stück im Offline-Modus gedaddelt. Einziger Bug: die Texturen für die Rinde der Baumstümpfe sind verschwunden. Ansonsten lief das Game die ganzen 6h nonstop problemlos durch ... ohne Abstürze oder andere Bugs/Glitches .... in UHD und alles auf maximaler Bildqualität.
 
Ich habe am Release WE Akt 1 Offline durchgespielt, letzte Woche alle 3 Akte online. Ich hatte bis auf das Ding, dass sich der Charakter einige Sekunden nach Spawn nicht in die Richtung dreht in die er läuft - aber ansonsten keine nennenswerten Bugs und es lief butterweich vom Start bis zum Abspann. Ach doch...ganz am Anfang im Gasthaus der Typ hat etwas gespackt und die Truhe hat manchmal gezickt wenn man sie nicht richtig "bedient" hat.

Zu bemängeln ist der Schwierigkeitsgrad. Das Spiel ist viel zu einfach bzw. der Charakter viel zu stark. Abgesehen von dem Endboss bei dem ich 3x neu beginnen musste (musste erstmal die Mechanik schnallen) bin ich ein einziges Mal bei dem dicken in Akt 2 gestorben und 1x musste ich bei den Wellen in den Heiligen Hallen nochmal durchstarten. Ansonsten hat da nix lang genug gelebt um irgendwas zu machen.
Auf jeden Fall macht es echt Spaß und sieht wirklich geil aus (QHD-Ultrawide auf bester Qualitätsstufe@60+FPS).
 
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Glaub mir das ist gnadenlos verbuggt, auch schon in Akt1. Und später wirds noch schlimmer.
Das kann ich so nur Unterschreiben!
Je länger man das Spiel spielt und je weiter man voranschreitet, umso mehr merkt man wie verbuggt das Spiel überhaupt ist. Es ist die reinste Katastrophe!
Hab das heute erst wieder zu spüren bekommen. Eingeloggt, Gear angepasst und überall über 4000 Resistenzen. Ausgeloggt und wieder rein -> überall unter 2000 Resistenzen. Das ganze nochmal und wieder andere Zahlen bei den Resistenzen.
Die Nodes vom passiven Skilltree machen was sie wollen aber nicht das was sie sollen. Das Crafting-System funktioniert teils auch nicht richtig, Reagenzen in Verbindung mit Edelsteinen bringen oft nicht ihren Soll-Effekt. Viele der Fledermäuse kann man nicht anvisieren (jaja, AOE Skills...hab ich nicht weil brauch ich nicht!). Es laggt an allen Ecken. Schaden wird teils falsch kalkuliert, DoT Schaden zeigt teils keine Wirkung. Varianten der Akt3 Welten (z.B. Kathedrale) ist Performance technisch absolut unterirdisch...u.s.w.u.s.f.

Da viele der Kernelemente nicht tun was sie sollen, ist das Spiel mMn eigentlich so unspielbar!
 
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Viele der Fledermäuse kann man nicht anvisieren (jaja, AOE Skills...hab ich nicht weil brauch ich nicht!). Es laggt an allen Ecken.

Da viele der Kernelemente nicht tun was sie sollen, ist das Spiel mMn eigentlich so unspielbar!

Irgendwas mache ich falsch... ich kriege die Flatterviecher sogar mit einem langamen Zweihandschwert tot. Es ist zwar etwas nervig, aber ich habe bisher alle gekillt bekommen... auch ohne AoE. Sollte es möglich sein, daß dieses eigentlich ganz simple Hack&Slay-Spiel Spieler überfordern kann?
 
Sollte es möglich sein, daß dieses eigentlich ganz simple Hack&Slay-Spiel Spieler überfordern kann?
Ich benutze keine Nahkampfwaffe, da bleibt mir nur ein AoE Skill...stell dir vor! :schief:
Und ja, es ist nervig besonders auf Maps wo unzählige dieser Fiecher existieren und einen ewig hinterher fliegen oder blocken oder einen zwingen einen Skill kurzzeitig zu switchen!
Das hat nichts mit überfordern zu tun es ist einfach ein unnötiger und nerviger Bug der schon seit der "Beta" existiert!
 
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