Wolcen-Update: Patch 1.0.4 steht in den Startlöchern - Patch Notes

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Die Entwickler von Wolcen haben einen größeren Patch angekündigt, der verschiedene Bugs und Probleme aus dem Weg räumen soll. Das Update auf die Version 1.0.4 erscheint voraussichtlich in den Morgenstunden des 20. Februar. Wir haben die Patch Notes.

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AW: Wolcen-Update: Patch 1.0.4 steht in den Startlöchern - Patch Notes

habs vorhin im offline modus durchgespielt. ja im balancing sollte noch ein wenig passieren. irgendwie fühlte sich das spiel phasenweise sehr schwer und phasenweise zu leicht an. jede stunde nachdem man die ganze zeit gegen leichte gegner gespielt hat kommt dann plötzlich wieder nen one shot gegner mit dem man so gar nicht rechnet. :ugly: vor allem der akt1 boss hat mir mal so den hintern verprügelt. glaube hab 4 oder 5 anläufe gebraucht. alle anderen bosse dann first try.
 
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Jupp, das ist nach der Story recht ähnlich, man mäht sich munter durch Gegnermassen und irgendwann wirste instant umgehauen. Ich bin ja gespannt was bei diesem verbuggten Unique Item rauskommt, was bei mir auf der Bank liegt.
 
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Liebe Redaktion. Diese Patch notes gibt es auch in deutsch. (für ältere Leser :D)
 
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habs vorhin im offline modus durchgespielt. ja im balancing sollte noch ein wenig passieren. irgendwie fühlte sich das spiel phasenweise sehr schwer und phasenweise zu leicht an. jede stunde nachdem man die ganze zeit gegen leichte gegner gespielt hat kommt dann plötzlich wieder nen one shot gegner mit dem man so gar nicht rechnet. :ugly: vor allem der akt1 boss hat mir mal so den hintern verprügelt. glaube hab 4 oder 5 anläufe gebraucht. alle anderen bosse dann first try.
Hör mir auf mit dem Akt 1 Boss. Ich bin Magier Lvl 23 habe sogar einen Lila Stab der richtig gut Schaden macht. Aber gegen den Boss in Phase 3 habe ich keine Chance. Hoffe der Patch hat auch da nach gebessert.
 
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Hör mir auf mit dem Akt 1 Boss. Ich bin Magier Lvl 23 habe sogar einen Lila Stab der richtig gut Schaden macht. Aber gegen den Boss in Phase 3 habe ich keine Chance. Hoffe der Patch hat auch da nach gebessert.

Als Magier hat man generell weniger Chance schon durch den Umstand das es keine Einhandwaffe gibt:hmm:
 
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Als Magier hat man generell weniger Chance schon durch den Umstand das es keine Einhandwaffe gibt:hmm:

Das stört mich auch etwas.
Mein Mage rennt dauernd nur mit dem Stab rum, weil ich nichts anderes nutzen kann, wenn ich komplett auf Zauber ausgelegt bin und nicht nebenbei noch Wut aufbauen will.
Das will ich eigentlich sogar möglichst stark vermeiden, weshalb die ganzen Waffen außer dem Stab für mich schon mal wegfallen.
Da wäre es schöner, wenn es auch Dolche oder Schwerter gäbe, die keine Wut aufbauen und man ein Buch oder irgendwas anderes als Nebenhand nutzen könnte neben einem einhändigen Zauberstab oder so.
Mein Mage haut zwar echt gut Schaden raus, aber die Wutgenerierung wird dann doch irgendwann ein Problem, das ich mit Standard Linksklick immer wieder bekämpfen muss.
Hier wäre etwas mehr Abwechlung an Waffen schon sehr schön.
 
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Das stört mich auch etwas.
Mein Mage rennt dauernd nur mit dem Stab rum, weil ich nichts anderes nutzen kann, wenn ich komplett auf Zauber ausgelegt bin und nicht nebenbei noch Wut aufbauen will.
Das will ich eigentlich sogar möglichst stark vermeiden, weshalb die ganzen Waffen außer dem Stab für mich schon mal wegfallen.
Da wäre es schöner, wenn es auch Dolche oder Schwerter gäbe, die keine Wut aufbauen und man ein Buch oder irgendwas anderes als Nebenhand nutzen könnte neben einem einhändigen Zauberstab oder so.
Mein Mage haut zwar echt gut Schaden raus, aber die Wutgenerierung wird dann doch irgendwann ein Problem, das ich mit Standard Linksklick immer wieder bekämpfen muss.
Hier wäre etwas mehr Abwechlung an Waffen schon sehr schön.

Wer zwingt euch denn dazu nen Stab zu nutzen? :huh:
 
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Wer zwingt euch denn dazu nen Stab zu nutzen? :huh:

Was könnte ich denn sonst nutzen als Magier, das nicht zusätzlich noch Wut aufbaut beim Angriff, sondern mir Mana generiert?
Auf den anderen Waffen generiere ich Wut, was wiederum ziemlich schnell meinen Manapool auffrisst, wenn ich nicht mit dem Standardangriff des Stabs gegenarbeite.
 
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Wer zwingt euch denn dazu nen Stab zu nutzen? :huh:
Das Spiel.
Kurz mal eine Pistole und das Ding für die zweite Hand ausgerüstet.
Damit kam ich gar nicht klar. Bei jedem links Klick Angriff wird Wut generiert. Aber für meine Zauber brauche ich Willenskraft/Mana.
Also wieder zurück zum Stab. Auch ist bei mir jeder Rüstungsslot mit Magier Rüstung bestückt.
 
AW: Wolcen-Update: Patch 1.0.4 steht in den Startlöchern - Patch Notes

Das Spiel.
Kurz mal eine Pistole und das Ding für die zweite Hand ausgerüstet.
Damit kam ich gar nicht klar. Bei jedem links Klick Angriff wird Wut generiert. Aber für meine Zauber brauche ich Willenskraft/Mana.
Also wieder zurück zum Stab. Auch ist bei mir jeder Rüstungsslot mit Magier Rüstung bestückt.

Ist bei mir ähnlich. Ich hatte auch kurz einen Catalyst ausprobiert, aber damit war mein mana so schnell weg, dass ich gar nicht erst richtig zaubern konnte.
Hatte mir das eigentlich auch etwas anders vorgestellt, dass es dazu da sein sollte, um Mana langsamer in Wut zu verwandeln und nicht schneller.
Da war mir die Beschreibung irgendwie zu seltsam oder ich war einfach zu blöd.
Als reiner Mage hat man derzeit keine andere Wahl als einen Stab zu nutzen, obwohl es nur einige Waffen geben müsste, die eben keine Wut generieren.
Dann könnte man auch mal ein Schild spielen oder eine Nebenhand für den Mage wäre auch schön in Form von Büchern oder diesen Gebetsketten oder wie die Dinger in Diablo heißen.
Derzeit komme ich aber leider nicht um den Stab herum.
 
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Dann habt ihr das Willpower / Wut System noch nicht ganz verstanden.
Nehmt einfach mit Pistole + Kata oder Dolch + Kata und dann einen Wutverbrauchenden Spell ohne Cooldown mit in euer Skillset auf und zack, habt ihr automatisch Willenskraft.
DENN: Immer wenn ihr Wut verbraucht, erhaltet ihr Willenskraft und vice versa. Das ist ja ein geteilter Pool von (ungebufft) 1000 Resourcenpunkten. Ihr könnt als Mage also alle Willpower Spells rausballerun und auf Cooldown bringen und dann mit einem Wut-Spell die Cooldowns abwarten, WP regenerieren und trotzdem Schaden machen.
Damit sind Autoattacks adé.
Dazu noch passive skills oder Gegenstandaffixe, die Willpower<>Wut Transformation verschnellern und Willpower reg buffen und gut ist.
Den Trank gibts natürlich auch noch.

Edit:

Achja, dann gibt es als Alternative noch den Skill "Infinity Blades". Tötet man damit Gegner, bekommt man Willpower zurück.
 
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kleiner tip für die mages die bei bossen probleme haben. nehmt den golem mit als skill, der zieht die meiste zeit aggro und ihr könnt euch aufs movement und dmg konzentrieren. hab das auch so gemacht nach 30 fails beim act 1 boss. denn als mage kippt man doch instant um wenn man im aoe steht. da dauert auch so nen bosskampf mit 3 phasen gern mal was länger.
 
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Dann habt ihr das Willpower / Wut System noch nicht ganz verstanden.
Nehmt einfach mit Pistole + Kata oder Dolch + Kata und dann einen Wutverbrauchenden Spell ohne Cooldown mit in euer Skillset auf und zack, habt ihr automatisch Willenskraft.
DENN: Immer wenn ihr Wut verbraucht, erhaltet ihr Willenskraft und vice versa. Das ist ja ein geteilter Pool von (ungebufft) 1000 Resourcenpunkten. Ihr könnt als Mage also alle Willpower Spells rausballerun und auf Cooldown bringen und dann mit einem Wut-Spell die Cooldowns abwarten, WP regenerieren und trotzdem Schaden machen.
Damit sind Autoattacks adé.
Dazu noch passive skills oder Gegenstandaffixe, die Willpower<>Wut Transformation verschnellern und Willpower reg buffen und gut ist.
Den Trank gibts natürlich auch noch.

Edit:

Achja, dann gibt es als Alternative noch den Skill "Infinity Blades". Tötet man damit Gegner, bekommt man Willpower zurück.
Schön erklärt.
Aber das macht den Akt 1 Boss in Phase 3 auch nicht einfacher.
Ich habe da kein Willenskraft Problem. Ich komme ja nicht wirklich oft zum angreifen.
Bin da mehr am ausweichen. Aber so viel ausweichen kann man ja gar nicht wie ich müsste...
 
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Schön erklärt.
Aber das macht den Akt 1 Boss in Phase 3 auch nicht einfacher.
Ich habe da kein Willenskraft Problem. Ich komme ja nicht wirklich oft zum angreifen.
Bin da mehr am ausweichen. Aber so viel ausweichen kann man ja gar nicht wie ich müsste...

Ja der erste Boss ist nicht ohne. Allerdings solltest du es mit Hit & Run Taktik schaffen. Wenn du nicht schon hast, such bei der Händlerin in der Base nach dem Teleport Skill. Das verschafft dir so gesehen einmal Ausweichen extra.
Und wenn der Typ in der Schildphase mit den ganzen tollen Bubbles ist, nicht in Panik geraten und rumrennen. Eigentlich hast du seitlich immer nen Spot, wo keine Explosionen auftreten und du einfach stehen bleiben kannst. Die Druckwelle dann zu ihm hin dodgen und weiter gehts mit Hit & Run. :D
 
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Samstag versuche ich es wieder. Vorher (Danke Arbeit :( ) komme ich nicht zum spielen.
 
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ja, das war anfangs auch mein fehler, die explosionswelle nicht zu dodgen / drüber zu springen, o.ä.
wenn man nicht mehrmals an was anderem one-hit stirbt, ist der boss gut machbar.
 
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